Я сам из ИТ и мне книга очень понравилась. Мне было интересно как налажен производственный процесс в компаниях, производящий с одной стороны ИТ продукт, а с другой – произведение искусства.
В книги используется прием документального повествования на основе интервью, данных сотрудниками игровых компаний или даже создателями – одиночками, сумевшими выпустить хит. Из книги вы узнаете какова цена такого хита как для разработчика-одиночки, так и для целой студии в несколько сотен человек.
Еще мне было интересно понять, что же представляет собой современная компьютерная игра. Какие виды искусств задействованы в создании игры и какое новое качество привносит компьютерная игра в этот мир, которое вы не встретите ни в одном другом виде искусств.
Ни менее было интересно узнать не только об успешных проектах как отдельных одиночек, так и целых команд, но и драматических моментах, которые в одних случаях были преодолены путем невероятного стечения обстоятельств и лишений, а в другом привели к полному провалу. Сдается мне, что в реальности провальных проектов гораздо больше чем успешных, однако в книге описан только один, но очень дорогой и достаточно амбициозный.
Отзывы на книгу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», страница 4