Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Настольная книга игродела
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Гейм-дизайн: как создаются игры
Skyrim. История создания великой игры
Жизнь в мире компьютерных игр
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Как заработать в Youtube. Два проверенных способа
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс