Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Сделай видеоигру один и не свихнись
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Skyrim. История создания великой игры
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Жизнь в мире компьютерных игр
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare