Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Сделай видеоигру один и не свихнись
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография