Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Последняя страница осени
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
Гены гения
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Управление командой
Журнал «Игромания» №07/2018
Журнал «Игромания» №12/2018
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Маркетинг игрового проекта с минимальным бюджетом
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Журнал «Игромания» №08/2018
Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр
Журнал «Игромания» №10/2018
Журнал «Игромания» №06/2018