Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мир игры Cuphead
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Настольная книга игродела