Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Skyrim. История создания великой игры
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Основы геймдизайна
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги
Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Потрачено. Беспредельная история GTA
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG