Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги
Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Свидетельства бывших игроманов
Игра как бизнес. От мечты до релиза
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Skyrim. История создания великой игры
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Какао на рождество
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Потрачено. Беспредельная история GTA