Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Мир игры Cuphead
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Настольная книга игродела
Гейм-дизайн: как создаются игры
Skyrim. История создания великой игры
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Основы геймдизайна