Читать книгу: «Homo Insignis», страница 19

Шрифт:

Не успел Карх удивился, что противник, оставшийся сзади, на него до сих пор не напал, как в сантиметре от его головы пролетел второй хоппер. Гоблин смотрел будто в замедленной съёмке, как хищная тварь, покрытая хитином, проносится мимо. Как худая, лапа с костяным лезвием пробивает грудь мужчины и выходит с другой стороны.

Атакуй отродье его в спину, и исход боя был бы предрешён: Карх не пережил бы такой удар, а маг, оставшийся с хоппером один на один, стал бы лёгкой добычей. Но тварь ошиблась и теперь поплатится за то, что решила добить раненого….

От силы инерции жертву и нападавшего протащило ещё пару метров. Хоппер попытался высвободить руку чтобы нанести последний удар и сосредоточиться на мелком гоблине, но человек, стиснув зубы и хрипя кровью, вцепился в пробившую грудь конечность.

Замахиваясь на бегу последним оставшимся оружием Карх жалел, что не владеет ни одним боевым приёмом: ни общим, ни конкретно с топорами. Как же он слаб, а ещё пытается кого-то тренировать и чему-то учить… Ещё он боялся, что его старый топор сломается и он останется с пустыми руками, но он боялся не за себя. Он боялся, что ему не хватит одного удара, или одного мгновения, чтобы спасти человека, которого он знает всего несколько часов, с которым он толком то и не общался, но уже рисковал вместе жизнью.

Карх вложил все оставшиеся силы в удар: выносливость от такого просела на четверть, а рука заныла от боли. Топорище разлетелось в щепки, а от кромки лезвия до обуха прошла трещина, но это было уже не важно. Сломанный топор застрял в груди хоппера, пробив голову твари от макушки до подбородка. Фонтан зелёной крови, не такой едкой как у змееголовых, но такой же мерзкой ударил в небо.

Карх рванул к дому, где остался мешок со свитками. За спиной слышались хрипы и кашель человека – значит он ещё жив. Пока не кончился бой, лечение работает на сто процентов. Он должен успеть использовать на раненом два последних свитка лечения. В глазах резко потемнело, тело налилось свинцом, а ноги стали ватными, – скорость восстановления выносливости упала в сто раз48. Но как такое возможно? Карх смотрел, как ослеплённый хоппер с обугленной головой и без крыльев пытается ползти, и не понимал, что происходит. Почему бой окончился, что происходит ПОЧЕМУ?

Дверной проём всё ещё алел красным, к счастью магическое пламя не перекинулось на весь дом, а медленно угасало. Карх пошатываясь вошёл внутрь. Случайно зацепив рукой косяк, он получил урон, но даже не обратил внимания. Тела змееголовых уже начали источать тошнотворный запах и губительную кислоту. Сумка с оставшимися свитками лежала на нижней ступеньке, как же долго и далеко за ней идти…

С каждой секундой новый шаг давался ему всё легче и легче, последние метры до раненого товарища он попытался пробежать, но его начало вести в сторону, а перед глазами расцвели красные круги. Каракурт ещё дышал. Закрыв глаза, мужчина лежал, так и не отпустив врага, проткнувшего ему грудь. Карх не видел здоровье другого игрока и не знал, сколько тот теряет жизней каждое мгновение. Ему показалось, что несколько секунд применения свитка длятся вечность. Больше всего он сейчас боялся не услышать тихого хрипа при очередном вдохе. Бирюзовый свет из разорванной бумаги опустился на человека, и мужчина открыл глаза.

– У меня такие травмы, что этих копеек хватит на пару минут. Лучше себя подлатай. – Свитки, как и обычное лечение, вне боя даёт лишь четверть своего эффекта, поэтому они не способно перекрыть действие смертельных ранений, особенно если их много. Людям, застрявшим в игре, пришлось узнать это на личном опыте.

– О чём ты говоришь? Я вообще не получил ни царапины от этих тараканов…Эй! Борись! Открывай себе регенерацию, боевую регенерацию, второе дыхание, третий глаз – что хочешь открывай, только не думай сейчас умирать. Борись, солдат!

Карх понял, что слова сейчас мало что значат и начал применять последний свиток.

– Я тебя понимаю. – Тёплый свет впитался в кожу человека, тот снова открыл глаза и заговорил. – Терять друзей в бою это нормально, вот он был, поворачиваешь голову – и его нет; рано или поздно к этому привыкаешь…Понимание приходит потом – через день, месяц, год… А вот так, когда уже всё закончилось, у себя на руках…хуже всего на свете – прости, друг…

***

Каракурт умирал, и Карх ничего не мог с этим поделать. Душу гоблина медленно наполнял гнев. Не тот, холодный и острый, который он за многие годы подчинил и сделал своим оружием. Нет, сейчас это был мутный, как болотная вода, склизкий и дряблый – гнев собственного бессилия. Из глубин памяти наружу лезли давно забытые чувства: толи из прошлой жизни, толи из тех времён, когда он только-только делал первые шаги в этом мире.

Не в силах помочь Карх отвернулся и пошёл добить раненного хоппера. Почему закончился бой, хотя противник ещё жив? Вот он искалеченный ползёт на последнем издыхании… Карх попытался сфокусировать свою ненависть на недобитке, но ничего не получилось. Слишком жалки и ничтожным тот выглядел.

Гоблин подобрал застрявший между хитиновых чешуек крюк. Прочность просела до двенадцати единиц, а значит если он не найдёт способ его отремонтировать, через неделю придётся заказывать у Дварфов нечто похожее. Заляпанный чужеродной кровью нож щипал руку как перекись или спирт открытые раны. Не приятно, но не смертельно. Взгляд Карха зацепился за костяной крюк отродья, растущий из руки монстра. Недолго думая, он попытался добыть себе новое оружие. Перерезать сухожилие оказалось на порядок проще, чем в бою, вот только наградой стал какой-то мусор. Крупный коготь в форме крюка выглядел как тот, которым владел Карх, но имел приписку «трофей» и смехотворные боевые характеристики. Хоппер перестал двигаться и затихло. Видимо извлечение ножа открыло у твари кровотечение, и она издохла.

Карха снова посмотрел на свои руки и его бросило в жар. Он кинулся стягивать с себя рубашку и рвать её на лоскуты, стараясь сделать из них подобие перевязочной ткани. Взяв самый чистый кусок, он глубоко вздохнул и решительно приложил его к открытой ране чудовища. Пальцы щипало и жгло, но гоблин держал ткань, пока она полностью не пропиталась едкой слизью, а в голове билась мысль: "Только бы сработало, только бы сработал…".

– Аааа, чёрт! Ты с ума сошёл? – До этого тихо лежавший маг застонал, стоило только тряпке коснуться его ран. – Как же больно. Дай мне умереть спокойно.

Сложней всего оказалось убедить человека снять стёганку – любые движения причиняли ему боль. Но он уступил уверенности, с которой действовал гоблин, тем более что тот готов был просто распороть её.

Вымоченную в едкой зеленоватой крови тряпку, выполняющую роль дезинфицирующей ткани, пришлось рвать на несколько частей, чтобы обработать все раны. Это выглядело как бред, но действовало. Перевязочного материала не хватило и Карх пустил на ленты нательную одежду мага, тот уже не сильно возражал.

Карх ещё не закончил, но над головой Каракурта появилась его шкала здоровья, а иконка логов начала интенсивно мигать на периферии зрения. Унять любопытство было несложно, однако он боялся спугнуть удачу своей надеждой. Пока гоблин бинтовал последние раны, он повторял как мантру: «Хоть бы сработало, хоть бы сработало». Головой он понимал, что ничего не кончилось, и его товарищ всё ещё может умереть. Но надежда уже мертвой хваткой вцепилась в него и отказывался сдавать позиции.

– Ого, неплохо. Что ж ты молчал, что так умеешь? А я тут драму с соплями развёл. – Оба игрока изучали логи и разговаривали не глядя друг на друга. – Знаешь каким дураком я себя теперь чувствую?

– Я только что самостоятельно открыл навык «первая помощь». Написано, что он всего лишь снижает эффект полученных травм, но не лечит. – В голосе Карха послышалась тревога. – Ты как там?

– Дурацкий интерфейс, ничего не понятно. Сила и оставшееся время кровотечения теперь постоянно снижаются – не могу даже посчитать сколько мне осталось жить. – Каракурт сфокусировал взгляд на гоблине. – Минут двадцать точно продержусь…может даже выживу. – Человеческое лицо под бородой расплылось в широкой улыбке.

***

Спустя пол часа Каракурт был всё ещё жив. Он попросил принести попить, найти покурить и сообщил, что кровотечение временно остановлено, хотя в любой момент раны могут открыться снова.

– Ты хоть понимаешь, что ты сделал? – Карх пожал плечами и продолжил жевать травинку.

По началу его «деятельная» натура из-за переизбытка впечатлений требовала активных действий. Он попытался вынести мёртвые туши из дома, но, когда пошёл активный процесс разложения – это занятие пришлось бросить. Сейчас он сидел и развлекал раненого разговорами ни о чём. В отличие от Ни́кто, Борода делал это искренне. Карх рассказал, что НПС дали ему кличку Зубастый, а Каракурт – что его сослуживцы прозвали Бородой. Теперь они называли так друг друга и ржали.

– А что я сделал? Открыл новый способ останавливать кровотечение. – Гоблин пока не понимал куда клонит его друг.

– И это тоже, но не главное. – Боевой маг покачал головой. – У меня есть пара друзей в гильдии алхимиков…Так вот, они жалуются, что уже неделю сидят без дела, а ты на практике показал, что у нас под носом море химически активного и даже полезного вещества.

– А что до этого никто не проводил опытов с дропом из отродий? – Не то чтобы Карх заинтересовался вопросом, просто он не верил в свою исключительность. А значит должна быть объективная причина, почему алхимики не используют хотя бы туже кровь отродий.

– Ну, как ты заметил, его не так уж и много – твой крюк один из немногих. А во-вторых, НПС, за редким исключением, очень консервативны…Хотя сейчас жрецы, вроде как, разморозились и начали помогать нам, плюс магистр Артурис может надавить своим авторитетом на глав гильдий. – Маг погладил бороду и пожал плечами как это недавно сделал гоблин. – Думаю, этот мир меняется, и мы можем на это как-то повлиять.

– Эй есть кто живой? – Знакомый голос прозвучал неожиданно.

Большой отряд, состоящий в основном из дварфов-ремесленников, привёл дуэт рейдеров "катаваси". Так Катана и Вакидзаси называли свою команду. Звучало глупо, но забавно. Помимо вездесущего Владислава Семёновича, пришёл Марк. Что его больше волновало: жизни людей или успех операции было не понятно, но маг искренне был рад видеть обоих живыми и относительно здоровыми. В отличии от Каракурта, в его книге нашлось заклинание, восстанавливающие здоровье, как и «лечение лёгких травм».

Скомкано поблагодарив обоих, и отказавшись выслушать доклад Каракурта прямо сейчас, со словами «всё потом», он убежал руководить подготовкой плацдарма к обороне. Уже через неделю, на этом же месте, точно такой же свиток должны будут применить минимум пятьдесят человек. А вот дварфа заинтересовало отсутствие следов боя со Стеноломом, да и стреломёт стоял в том же состоянии, что он оставлял.

Каракурт с его глубоким голосом оказался неплохим рассказчиком; Карх подобным талантом похвастаться не мог. Старик спокойно слушал историю до того момента, как в рассказе появились два хоппера. После этого черты его лица будто преобразились, он перестал улыбаться и кивать, а взгляд остекленел и устремился в даль.

Пожилой мужчина обвинял в смерти ученика почему-то исключительно себя и хопперов. Видимо из-за того, что именно один из них сбросил Сергея со стены. Так или иначе, всю ненависть он направил именно на них. Вот только крылатые отродья настолько редко нападали, что дать хоть какой-то выход своей мести у него не получалось, до этого дня. Выслушав рассказ до конца, включая историю с применением крови отродий, пожилой широкоплечий дварф подошёл к Карху и обнял его.

Несколько секунд он просто молчал, а когда отпустил то сказал лишь одно слово – «спасибо». Его лицо уже не напоминало восковую маску, только на одной из щёк блестела влажная дорожка. Казалось аватар Владислава Семёновича постарел лет на десять, но мужчина взял себя в руки.

– Говорят Эгида выбила тебе оружие на заказ? Оружейник из меня так себе, но я в лепёшку расшибусь, чтобы тебе выковали лучшей меч в городе, лично буду материалы по пылинкам собирать. – Карх уже представил у себя в руках клинок типа того, каким орудуют почти все лучники, только на порядок лучшего качества, но вспомнил о другом своём оружии, которое верно служит ему последние единицы прочности.

– А вот это сможете починить или сделать похожую штуку, какой-нибудь грузик с шипами на цепочке? – Дварф на секунду задумался, но тут же расцвёл в улыбке.

– Гениально! Их же оружие против них самих…есть у меня одна задумка, я даже официального заказа от твоей начальницы ждать не буду. Поскорее бы вернуться домой.

Владислав Семёнович ушёл узнавать, когда планируется отбытие группы обратно в город, а Карх обратил внимание на мигающую иконку логов. Не так ярко, как при открытии навыка, но что-то ему снова дали. Подарком от системы оказалось завершение квеста, который выдал пожилой дварф сам того не зная. Целью задания было истребление хопперов. Никакой награды или описания, и никаких ограничений. Просто система сообщала, что у него появился ещё один настоящий друг.

Люди, запертые в игре и отрезанные от остального мира, одержали свою первую безоговорочную победу. Маленькую, с привкусом солёной крови и скрипом золы на зубах, но такую сладкую. Карх подошёл к границе их земли и посмотрел вдаль. Деревья скрывали от него линию горизонта, но он теперь отчётливо видел свою цель.

Дополнительные материалы.

Навыки и заклинания

Боевые навыки (приёмы, способности, умения) и заклинания могут быть закрытыми, открытыми, взятыми, прокаченными, заблокированными и временно присвоенными. Общепринятое название скилл (скиллы). Применить скилл можно случайно или намеренно даже закрытый или заблокированный, особенно если в реальной жизни вы обладали похожим умением. Однако оно будет, как правило, слабее прокаченного или взятого.

Начиная с 5го уровня игрок получает очки умений за каждый полученный уровень (LVL), кроме кратных 10 (10й, 20й, 30й и т.д. На этих уровнях игрок получает очки характеристик). Эти очки вкладываются в умения или заклинания. Для прокачки скиллов необходимо вложить полученное очко умений в открытый навык или заклинание. Открываются они самостоятельно, при случайном применении, или у наставников. Самостоятельно – трудно и долго, у наставников – дорого.

Прокаченный скилл открывает вариативное развитие навыка. Открытые самостоятельно навыки называют корневыми их максимальный уровень прокачки пятый. Навыки, открывающиеся с развитием корневого, называют дочерними. Их уровень не может превышать третий. Наставник может помочь открыть навыки только своего класса или специальности. Так же он помогает удалению взятых или прокаченных навыков и перевода дочерних навыков в корневые. Навыки, открытые у наставника, по умолчанию также ограничены третьим уровнем (у хорошего наставника игрок открывает навыки самостоятельно), однако частое использование навыка помогает овладеть им на профессиональном уровне, что снимает это ограничение и большинство игроков никогда не сталкиваются с такой проблемой.

Пример один: маг, сражаясь любым оружием, рано или поздно откроет «владение оружием ближнего боя» (корневой). Прокачав «владение оружием ближнего боя», он откроете владение или ножами, или мечами, или топорами, или дубинами, или копьями, или посохами (три случайные из перечисленных будут дочерними) и т.д. Прокачка «владение посохами» откроет доступ к простейшим приёмам, и так по нарастающей. Повторное вложение в уже прокаченный навык или заклинание так же усиливает его и открывает дополнительные пути развития. Следует заметить, что используя постоянно посохи проще сразу открыть «владения посохами», и тогда «владение оружием ближнего боя» будет уже одним из дочерних навыков.

Пример два: Купив в магической школе матрицу с заклинанием «огненная стрела» и практикуясь на полигоне (читать заклинание по книге в реальном бою не рекомендуется) воин, рано или поздно, откроет у себя навык «огненная стрела» (корневой). Прокачав его откроется навык «стихия огня» и два случайных усиления конкретного заклинания, все они будут дочерними.

Примечание: вложение трёх очков умений во владение любым оружием ближнего боя открывает навык «парирование».

Правильно вложенные очки умений – залог победы и процветания.

Открытые навыки и заклинания можно не только прокачать, но и взять. Взятые скиллы действуют так же, при этом не тратятся очки умений на их прокачку. Однако есть три больших «НО».

Во-первых, взятие (отмена взятия) поглощает 100% опыта текущего уровня. Фактически вы покупаете навык вместо повышения уровня.

Во-вторых, взятый навык не открывает варианты развития, а блокирует их.

В-третьих, не рекомендуется превышать баланс прокаченных и взятых навыков 1:1. Каждый взятый навык сверх рекомендуемого увеличивает количество опыта до следующего уровня на 150%. «Прирождённые навыки» не влияют на баланс.

Пример один: для перехода с 6го на 7ой уровень требуется 1000 (условное число) единиц опыта. На шестом уровне доступно два очка умения – один на 5ом при старте и второй на 6ом. Рекомендуется иметь не больше двух взятых навыков. Взяв третий, игрок увеличивает количество опыта необходимого для перехода на 7ой до 2500. Для отмены взятия необходимо 100% опыта текущего уровня, следовательно взять 1000, а отменить 2500. Четвёртый увеличит это число до 6250. И так далее. В данном случае расовые модификаторы в 2% снижения или 15% увеличения цены взятия/отмены будут иметь уже существенное значение.

Взятый навык всегда можно сделать прокаченным, иногда это единственный разумный способ восстановить баланс.

Иногда по заданию или получив официальное назначение игрок может получить временно присвоенный навык. Он работает по той же механике что и открытый у наставника. Однако, если игрок не успеет самостоятельно открыть этот навык по завершении задания или потери статуса навык будет удалён, а вкаченные очки возвращены.

Ремесленные навыки, кроме основного навыка профессии, подчинены той же механике что и боевые с пятью поправками.

Основной навык профессии не может быть дочерним.

Основной навык профессии не может быть прокачен очками навыков выше первого уровня.

Основной навык профессии растёт выше первого уровня только при его интенсивном и качественном использовании.

Основной навык профессии может расти даже, имея статус открытого навыка.

Основной навык профессии не ограничен пятым уровнем.

Начальные Классы

Класс – условная принадлежность к той или иной роли в группе и обществе.

Принципиально в игре существует два типа классов «МАГИЧЕСКИЙ» и «ВОИНСКИЙ». Этот выбор делается до начала игры, на стадии генерации персонажа. Все остальные «классы», а, следовательно, и присущие им умения и заклинания можно развивать свободно. Однако, не стоит забывать, что очков для развития умений не так много, как хотелось бы. А их перераспределение стоит денег.

Все магические классы получают пассивный навык «прирождённый маг», снижающий затраты маны на заклинания (не распространяется на боевые и ремесленные навыки) на 1% за каждую из магических характеристик (интеллект, мудрость, влияние). И удваивающее влияние начальных характеристик на очки маны. Все магические классы получают активный навык «принудительная конверсия», трансформирующее очки выносливости в очки маны (8 к 1) и одно начальное заклинание или навык любой стихии (на выбор).

Все воинские классы получают пассивный навык «прирождённый воин», добавляющий к грузоподъёмности 0.4 кг, 0.5 кг и 0.3 кг за каждую из физических характеристик (сила, телосложение, ловкость соответственно). А также 14 кг, 20 кг и 10 кг за каждую из соответствующих характеристик выше 6. Грузоподъёмность будет снижена при характеристике ниже 6 для всех классов. Все воинские классы получают один начальный приём либо навык владения профильным оружием на выбор.

«принудительная конверсия» – не развивающееся умение. Выносливость, потраченная навыком, восстанавливается в неподвижном состоянии вне боя со скоростью маны.

«прирождённый маг», «прирождённый воин» – не развивающиеся пассивные навыки.

Если на шестом уровне игрок прокачивает ремесленный навык (открытый самостоятельно или у наставника), он может сменить класс на небоевой. «прирождённый маг» и «прирождённый воин» заменяются на «прирождённый ремесленник»; «принудительная конверсия» удаляется.

«прирождённый ремесленник» – добавляет 0.6 кг грузоподъёмности за каждую единицу телосложения и дополнительно 20 кг за каждую единицу выше 6. Снижает влияние этой характеристики на сопротивление враждебному непрямому воздействию на 0,005 и сопротивление критическому воздействию на 0.02

За каждую единицу ловкости добавляет 2 выносливости и 10 выносливости за единицу характеристики выше 6. Снижает влияние этой характеристики на скорость восприятия на 0.015

Снижает расход выносливости на добычу ресурсов на 2% за каждую единицу силы. Снижает влияние этой характеристики на физический урон на 0.03

Расход выносливости на создание предметов снижается на 2% за каждую единицу интеллекта. Снижает влияние этой характеристики на силу заклинаний на 0.03

Расход выносливости на создание предметов снижается на 2% за каждую единицу мудрости. Снижает влияние этой характеристики на получаемый опыт на 0.035.

Позволяет получать опыт повышенный опыт за добычу ресурсов или создание предметов.

По достижении 10го уровня игрок может выбрать специализацию своего класса

Магические классы поддержки (например: жрецы, друиды, целители и т.д.) получают пассивное умение «врач», в два раза увеличивающую влияние силы заклинаний непрямого воздействия на магию лечения и усиления. А так же 8ой балл характеристики «ВЛИЯНИЕ» снизит требование на одно очко характеристики, но не меньше одного (далее перспектива развития).

Маги атакующих классов (например: колдун, чародей, ведьма, некромант, малефик) получают пассивную способность «боевая единица», позволяющую кастовать заклинания наносящие прямой урон (например: огненная стрела) в движении. А так же 8ой балл характеристики «ИНТЕЛЛЕКТ» или «МУДРОСТЬ» получит перспективу развития.

Воинские классы, сделавшие упор в развитии на силу, получают пассивное умение «нападающий», на 60% снижающее износ оружия при атаке, на 50% снижающее расход маны для атакующих навыков; 8ой балл характеристики «СИЛА» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 55%

Воинские классы, сделавшие упор в развитии на телосложение, получают пассивное умение «защитник», на 40% снижающее износ экипированной одежды и брони, на 60% снижающее расход маны для защитных навыков. 8ой балл характеристики «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 60%

Воинские классы, сделавшие упор в развитии на ловкость, получают пассивное умение «фехтовальщик», на 50% снижающее износ экипированной одежды и брони от ударов, не нанёсших повреждение; на 20% снижающее износ оружия при атаке, 80% при критическом попадании, на 90% снижающее расход маны при критическом попадании для всех навыков; 8ой балл характеристики «ЛОВКОСТЬ» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 45%

ВНИМАНИЕ: В случае если 8ая характеристика уже имеет перспективу развития (расовая особенность), бонус переходит на 9ую (10ю,11ю и Т.Д.) характеристику. ВНИМАНИЕ: Начальный навык или заклинание выбранное при создании персонажа не будет автоматически «корневым» и ограничено 3 уровнем прокачки, пока герой не овладеет им в полной мере самостоятельно.

ВНИМАНИЕ: Сменить класс на небоевой можно на любом уровне после 6, если количество прокаченных ремесленных навыков превысит боевые. Сменить ремесленный класс на боевой можно на любом уровне, если количество боевых навыков превысит ремесленные.

48.В 106 раз. В бою 95,4 вне боя 0,9
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
08 декабря 2022
Дата написания:
2022
Объем:
380 стр. 18 иллюстраций
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают

Новинка
Черновик
4,9
176