Когда я покупала эту книгу, особых надежд на неё не питала - просто давняя любовь к индустрии пересилила сомнения в том, интересно ли будет вообще читать что-то такое или это будет совершено переполненный сленгом текст с общеизвестными фактами и мнениями.
Как оказалось - ничего подобного. Книга для меня стала очень тёплой, мне понравилось, что и автор, и переводчик оставили изюминку самого повествования - сленг, но при этом его не слишком много, он не перегружает текст, но имеет свой шарм. Поэтапное раскрытие истории создания игры с комментариями и не просто от студии в целом - а от людей, который вложили самих себя в это детище. Именно это для меня стало очень важным - любимые и культовые игры стали более человечными.
Благодаря этой книге я вспомнила о своей давней детской мечте стать разработчиком игр и вспомнила, что на самом деле это индустрия - она не для тех, кто хочет сделать "что-то" просто ради того, чтобы сделать. Она для сумасшедших фанатов своего дела, готовых отдавать себя полностью в этом искусстве.
К этой же мысли запомнилась цитата из книги про то, что
Подчас для этого требуется что-то масштабное, вроде падающего здания. А подчас все дело в мешке с зерном.
Думаю, будет интересно тем, кто варится в той теме так или иначе.
Отзывы на книгу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», страница 11