На первый план вышли социальные перипетии формирующегося мира, и наконец история достигла баланса между детализацией повествования и масштабом действия. Чисто игровые стимулы по выполнению квестов делят место с борьбой за свободу и справедливость, за семью. Мир все больше выходит за рамки игровых шаблонов. Радует, что меняет вселенские порядки не главный герой. Это комплексное неконтролируемое явление, лишь чуть-чуть им используемое в своих интересах. Показаны эти изломы и со стороны реала и через разных игровых персонажей.
Герой ввязывается краем в решение принесенных из реальности несправедливостей мира, выполняет игровую миссию в стиле «пришел и забрал», потихоньку наращивает численность клана и получает жестокий реальный удар от безумного игрового врага. Беглое описание игровой составляющей с лихвой компенсируется масштабным сюжетом.
Отзывы на книгу «Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг», страница 5