Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Жизнь в мире компьютерных игр
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Гены гения
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии