Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Настольная книга игродела
Жизнь в мире компьютерных игр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Потрачено. Беспредельная история GTA
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций