Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Skyrim. История создания великой игры
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Изучаем C#
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III