Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Bloodborne. Отголоски крови
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Death Stranding. Часть 1.
Сделай видеоигру один и не свихнись
Разработка игр и теория развлечений
Death Stranding. Часть 2.
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Wolfenstein. Глубины
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Мир игры Cuphead
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Настольная книга игродела
Игра как бизнес. От мечты до релиза