Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Skyrim. История создания великой игры
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Гены гения
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы