Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Мир игры Death Stranding
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Дорога ярости. Как Джордж Миллер создавал культовую постапокалиптическую франшизу
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Жизнь в мире компьютерных игр
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Гейм-дизайн: как создаются игры
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать