Книга оставила двоякое впечатление. С точки зрения передачи некой уникальной информации из недр игровой индустрии – это несомненно полезная книга, которая открывает многим глаза на внутреннюю кухню производства того или иного продукта (в данном случае компьютерных игр). Тут вы встретите истории как со счастливым концом, когда студия или разработчик таки находили выход из сложных экономических ситуаций, выпуская игру, так и трагедии, когда большие корпоративные боссы увольняют целые студии и выгоняют на мороз толпы людей, выкидывая в мусорку годы чужого труда. С точки зрения анализа полученной из недр индустрии информации – это полное непонимание автором проблемы, ее источника и способов решения. Автор буквально не знает решения, а делает вывод о том, что изменить ситуацию не получится, разработчики продолжат кранчить и перерабатывать просто потому что, так устроена разработка игр. Это ошибочные выводы, так как дело не в какой-то уникальной разработке, а в экономическом устройстве того или иного общества, способах организации того или иного производства, рыночной экономике, которая никогда не будет сосредоточена на качестве, а лишь на прибыли отдельных заинтересованных лиц. То есть это глобальная проблема мирового капиталистического способа производства не только игровой, а любой индустрии, но автор ни разу об этом не вспоминает и не задумывается. Другими словами его выводы можно трактовать так: «игры – это призвание, а если хотите денег зарабатывать, идите в бизнес». Довольно глупые выводы, кое кого напоминающие.
Отзывы на книгу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», страница 17