Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Основы нейросетей
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Программируем на C# 8.0. Разработка приложений
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Машинное обучение и Искусственный Интеллект
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Путеводитель в мир ручного тестирования: Открытие двери в тестирование программного обеспечения
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Красивый C++. 30 главных правил чистого, безопасного и быстрого кода (pdf + epub)
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений