Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Идеальная работа. Программирование без прикрас
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Построение компиляторов
Компиляторы: принципы, технологии и инструментарий
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Изучаем C#
Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд
DirectX и C++. Искусство программирования
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Основы Procreate для иллюстраторов
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры (pdf + epub)
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
C++ для профи
Работа в игровой индустрии: оперирование игр
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация (pdf+epub)
Взломать всё: Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера