Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Bloodborne. Отголоски крови
Вдребезги: GREEN DAY, THE OFFSPRING, BAD RELIGION, NOFX и панк-волна 90-х
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Это так просто… и прочая ложь
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Знакомство с Web3, Metaverse и ИИ: дорожная карта для бизнеса будущего
Этернавт. Графический роман
Diablo: Книга Адрии. Энциклопедия фантастических существ Diablo
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Феномен BTS: полное исследование творчества айдолов
Идиот или гений? Как работает и на что способен искусственный интеллект
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Великий Китайский Файрвол
С кем будет воевать Россия?
Оззи. Автобиография без цензуры
Magic: The Gathering. Война Искры: Равника
Life Coder
Бэтмен. Рыцарь Аркхема
Take It Off: история Kiss без масок и цензуры
Доктор Кто. ТАРДИС. Энциклопедия
Нейромант
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии