Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Жизнь в мире компьютерных игр
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Удивительная история секса. Секс и репродукция
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Лавкрафт. Я – Провиденс. Книга 1
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Моя кровь – бензин. АВТОбиография менеджера Шумахера
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Журнал «Игромания» №07/2018
Сделай видеоигру один и не свихнись
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Дорога ярости. Как Джордж Миллер создавал культовую постапокалиптическую франшизу
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Ронни Джеймс Дио. Автобиография. Rainbow in the dark