Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Skyrim. История создания великой игры
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Потрачено. Беспредельная история GTA
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Люк, я твой фанат! За что мы любим «Звёздные войны». 100 эпичных моментов саги, которые покорили сердца
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс