Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вдребезги: GREEN DAY, THE OFFSPRING, BAD RELIGION, NOFX и панк-волна 90-х
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Рассказчик. Воспоминания барабанщика Nirvana и фронтмена Foo Fighters
Феномен BTS: полное исследование творчества айдолов
Sex Pistols. Гнев – это энергия: моя жизнь без купюр
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Машинное обучение и Искусственный Интеллект
Baidu. Как китайский поисковик с помощью искусственного интеллекта обыграл Google
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Чистый вымысел. За что мы любим Японию: от покемонов до караоке
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Себастьян Бах. От Skid Row до Бродвея
Железный человек Тони Айомми. Мое путешествие сквозь ад и рай с Black Sabbath
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Элвис Пресли. Возвращение
101 факт об искусственном интеллекте. Как подготовиться к жизни в новой реальности
Сценарий сериала. Как написать историю, достойную Нетфликса
Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего