Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Жизнь в мире компьютерных игр
Симпсоны. Вся правда и немного неправды от старейшего сценариста сериала
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Удивительная история секса. Секс и репродукция
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Потрачено. Беспредельная история GTA
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Школа стартапов №1: Личный опыт
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Великий Китайский Файрвол
Дорога ярости. Как Джордж Миллер создавал культовую постапокалиптическую франшизу