Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Разговоры с таксистами о жизни и устройстве Вселенной
Bloodborne. Отголоски крови
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Археология оружия. От бронзового века до эпохи Ренессанса
Теория Большого взрыва. Самая полная история создания культового сериала
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Квентин про Тарантино
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
Жизнь и смерть Джими Хендрикса. Биография самого эксцентричного рок-гитариста от легендарного Мика Уолла
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Секс без людей, мясо без животных. Кто проектирует мир будущего
Motörhead. На автопилоте
Моя безумная история: автобиография бас-гитариста RHCP (Acid for the children)
Случайные боги. О людях, невольно ставших божествами
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Мобильное кино: 100 шагов к созданию фильма
От братьев Люмьер до голливудских блокбастеров
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр