Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Основы анимации в Unity
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Основы геймдизайна
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Руководство Construct 3. Создание игр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Миллион идей для компьютерных игр