Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Разработка игр и теория развлечений
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Жизнь в мире компьютерных игр
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков