Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Настольная книга игродела
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Skyrim. История создания великой игры
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Сделай видеоигру один и не свихнись