Реклама
Отложенные
Корзина
Мои книги
Войти
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Bloodborne. Отголоски крови
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Потрачено. Беспредельная история GTA
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Мир игры Cuphead
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Гейм-дизайн: как создаются игры
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр