Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Потрачено. Беспредельная история GTA
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Основы геймдизайна
Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги