Читать книгу: «Странники: настольная ролевая игра», страница 5

Шрифт:

– Если значение Защиты персонажа выше или равно значению Атаки атакующего, то он может совершить уклонение в движении от атаки при помощи атрибута Ловкость. Если значение Защиты меньше, то уклонение в движении совершить невозможно.

– Если персонаж спрятался за укрытие, то он может стать недоступен для некоторого вида атак (по усмотрению мастера).

– Персонаж погибает, когда его здоровье падает ниже нуля. Если здоровье персонажа становится равным нулю (или чуть ниже, по усмотрению мастера), то он может выжить по окончанию сцены, потратив Очко Сюжета. При этом, Очки Сюжета можно тратить в качестве уклонения (или с лёгким влиянием на качество атаки врага) для сохранение жизни героя в процессе сражения.

– Ловкость в бою, помимо уклонения в движении, проверяться лишь на умение сделать такое действие, которое не равнозначно прямому урону врагу или непосредственной защите себя. Но если у героя есть соответствующий навык, то он может использовать его без броска, как и вне боевой сцены.

– К действиям без броска также можно отнести простые заявки, такие как движение или использование простых предметов. При этом в одной заявке нельзя указать «передвижение» после определённого действия – или действие должно быть выполнено после движения или во время него.

– Если персонаж решил покинуть поле боя, он совершает бросок Ловкости. Противник совершает подобный бросок в ответ, и если значение убегающего выше, то побег считается успешным.

– Боевая ситуация заканчивается в тот момент, когда сражение подходит к концу (и не важно, повлияло на это гибель соперника, побег из боя или умение договорится в пылу схватки).

Часть 4. Процесс игры

– Вне зависимости от того, как много игроков участвует в процессе игры, мастер вправе разделять игроков на группы в процессе повествования или проводить отдельные индивидуальные сессии (для одного или нескольких игроков).

– Мастер может сделать персонажа неигровым за то время, пока не будет происходить каких-то существенных событий вокруг него. В это время можно будет создать нового, а когда у первого персонажа миссия подойдёт к концу, то можно будет играть одновременно за этих двух. Только при вашем согласии сделать своего персонажа на какое-то время неигровым, мастер разрешит создать нового. Будет дан существенный бонус по окончании личной миссии временно выведенного из игры персонажа. Бонус будет связан с сутью миссии. Это может быть новый навык, связанный с темой миссии, и плюс 1 к соответствующему ей Атрибуту. Играть за нескольких персонажей тоже является бонусом.

– По желанию мастера и группы, уже в процессе игры можно добавлять новых игроков (и, соответственно, новых персонажей).

– Для проведения онлайн-игр можно использовать различные интернет-ресурсы или специальные программы и сайты. Для такой игры можно использовать:

• Простые генераторы чисел или онлайн платформу для бросания кубов (например, rollthedice.online);

• Специализированные сайты для проведения настольных ролевых игр (например, roll20.net);

• Программу Discord, с подключёнными к нему ботами (например, бот Tatsumaki с командой t!dice (количество)d(стороны));

• Программы для проведения игры в режиме онлайн (Tabletop Simulator).

Глава 3. Персонажи

Часть 1. Предыстория

– Перед тем, как перейти к заполнению карточки персонажа и переносу его в систему, игроку необходимо придумать общий концепт героя и его предысторию, основываясь на описании игры, предоставленном вам мастером.

– Чтобы избежать недопонимания, концепт и идеи лучше сразу обговорить с мастером, чтобы он вам подсказал в каком русле дальше их прорабатывать.

– Предыстория героя – это его основа, из которой вытекают все последующие умения героя в системе правил. Подумайте – кем является ваш персонаж? Как и где прошло его детство, и как сложилась судьба до начала игры. Придумайте для него характер, цели и основу мировоззрения. К какой расе принадлежит ваш герой? Из какого он мира, и какие знания он смог получить в процессе своей жизни? Всё это станет первоначальной точкой к отправлению вашего героя в путешествие, ведь именно «живая» концепция с проработанным героем позволит вам получить наибольшее удовольствие от предстоящей игры.

– Важно отметить, что в начале игры персонаж ещё не успел достичь огромных высот, и вне зависимости от его предыдущей жизни, он не находится на пике своего развития. Так что будьте осторожнее, прописывая себе предысторию, так как начальные параметры персонажа в системе не должны расходиться с его описанием жизни.

– Как только концепт персонажа будет утверждён, мастер и игрок могут перейти к заполнению Карточки Персонажа (смотрите приложение).

Часть 2. Создание персонажа

– В первую очередь, необходимо указать 2 положительные или нейтральные черты характера и 1 отрицательную. За мастером остаётся право интерпретировать черты характера прилагательными, если таковые не были прописаны игроком. Окончательные черты характера должны пройти согласие игрока и мастера.

– Далее выбираются навыки игрока, в зависимости от значения "Ловкость+2". Если игрок не выбрал для себя навыки, то согласно правилам мастер может выделить их из его предыстории (и предложить игроку до согласования).

– После этого игрок может выбрать 1 боевой навык для своего персонажа (если навык не будет выбран в начале игры, то мастер его может выдать потом, по прошествии первых боевых сцен). Этот навык выдаётся дополнительно к выбранным ранее навыкам. После этого игрок выбирает:

• Стартовый атрибут Интеллекта

• Одну способность, либо от одной до нескольких физических черт (по усмотрению мастера), либо предмет инвентаря. При этом, атакующие или защитные предметы инвентаря могут быть выданы лишь в том случае, если у персонажа имеются соответствующие боевые навыки. Также, в качестве стартового предмета может быть выбран специальный предмет или запас продовольствия. Атакующие, защитные и специальные предметы не могут быть выше обычного качества в начале игры. Базовая способность («Странник») выдаётся игроку автоматически.

• Персонаж может иметь начальный предмет инвентаря, являющийся «вещью», если мастер пропустит её, в зависимости от предыстории (вплоть до специальных предметов, таких как отмычка, при наличии у персонажа соответствующего навыка).

– В начале игры у персонажа отсутствуют Очки Сюжета. По завершению создания персонажа, внесите соответствующие данные в свою Карточку Персонажа (смотрите Приложение).

Возрастное ограничение:
0+
Дата выхода на Литрес:
19 августа 2020
Дата написания:
2020
Объем:
26 стр. 2 иллюстрации
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают