promo_banner

Реклама

Читать книгу: «Modelado BIM con Autodesk Civil 3D», страница 3

Шрифт:

CAPÍTULO 2
Puntos COGO y módulo de topografía
Introducción

Los puntos topográficos son una de las bases fundamentales a la hora de abordar un proyecto BIM de ingeniería civil y topografía. Cualquier proyecto de ingeniería civil precisa disponer de una base topográfica con un modelo de elevación digital (MED). Todos los modelos de elevación digital (algo que describiremos en el siguiente capítulo) se basan en posiciones del terreno XYZ, o NEZ, dependiendo del país en el que nos encontremos y el formato empleado en él. Estas posiciones también pueden venir representadas como vértices de alineaciones, polilíneas, ejes, líneas de rotura, etc.

Por su naturaleza, la generación de un MED precisa disponer de un buen muestreo de posiciones XY, y del valor de su elevación Z, así como de información acerca de los cambios de pendiente del terreno y del recinto de este. Por ello, los parámetros para la correcta confección de un MED son: la densidad de puntos (número de puntos por km2), la definición de los cambios de pendiente significativos a través de líneas de rotura y el contorno.

En este capítulo, aprenderá a generar y gestionar puntos en C3D y a configurar su aspecto gráfico a través de estilos y propiedades. También experimentará con el proceso de importación de formatos propios de equipos GNSS, así como la conversión de entidades gráficas generadas en otros programas.

Naturaleza de los puntos

Un punto topográfico indica una posición planimétrica del terreno, expresada en la forma XY o NE, respecto a un sistema de referencia cartesiano; por ejemplo, uno local o arbitrario, o proyectado, como el UTM ETRS89. También identifica la altimetría a través de la componente Z, respecto a un plano de comparación, arbitrario o respecto a un datum; por ejemplo, el definido en la Red Española de Nivelación de Alta Precisión (REDNAP).

Un punto topográfico también sirve para identificar la naturaleza de una posición a través de sus atributos. Esto se realiza a través del elemento código; por ejemplo, un código de tipo Arb puede servir para identificar rápidamente aquellos puntos que representan árboles en el plano topográfico. Otro ejemplo sería el código Eje, usado por los topógrafos para identificar, generalmente, posiciones a lo largo de ejes de viales existentes.

Existen muchos otros tipos de códigos más o menos estandarizados, como CTD, para indicar posiciones en la cabeza de un talud desmonte; PTD, para el pie de talud de desmonte; CTT, para la cabeza del talud de terraplén, y PTT, para el pie del talud de terraplén. Estos códigos resultan muy útiles a la hora de identificar rápidamente elementos en una nube de puntos y, especialmente, a la hora de definir líneas de rotura.


Figura 2.1 Los códigos de los puntos se muestran como un atributo más de la posición.

Nota

Los puntos topográficos se definen en Civil 3D a través de dos tipos de entes: los puntos COGO y los puntos de la base de datos de topografía. Cada uno presenta sus peculiaridades. Hablaremos de ambos tipos y los trabajaremos a nivel práctico.

Es recomendable que los puntos se acompañen de una identificación. Esto se conoce coloquialmente como nombre del punto. El identificativo del punto es un valor alfanumérico; por ejemplo, 1, Base1, P-3, etc., aunque lo ideal es que siempre sea numérico (véase el ejemplo del listado de la figura 2.2).

En la vida real, lo común es trabajar con ficheros ASCII de puntos. Estos ficheros tienen su origen como resultado de levantamientos topográficos con receptores GNSS o estaciones totales, o bien descargados directamente, a través de los propios instrumentos, o bien como resultado de procesar observaciones topográficas mediante software profesional; por ejemplo, a través del reconocido software Gestor de Mediciones (www.topoedu.es).

Estructura de ficheros de puntos

Los ficheros de puntos ASCII se presentan de forma similar a la figura 2.2. El fichero contiene los cuatro elementos que comúnmente se registran con un instrumento topográfico: nombre del punto, posición X (este), posición Y (norte), altimetría Z y código. Aunque este último es un atributo opcional.

Figura 2.2 Listado habitual de puntos topográficos.

El orden de aparición de los valores de abscisa y ordenada variará dependiendo del país en el que se encuentre; por ejemplo, en algunos países occidentales, y otros de América Latina, se emplea habitualmente el formato XY, mientras que, en el Reino Unido, Estados Unidos y otros tantos países de América Latina (Colombia o Perú), el formato habitual es NE. Civil 3D permite trabajar en cualquier formato.

Hablaremos más detenidamente de los ficheros ASCII en el apartado «Importación de ficheros de puntos» de este mismo capítulo. También tendrá oportunidad de practicar este proceso, y otros tantos de generación de puntos COGO.

Nota

Este libro está confeccionado para su uso internacional. Sin embargo, para evitar la duplicidad a la hora de hablar de listados de coordenadas, en adelante haremos referencia al formato XY. Sin embargo, todo lo detallado en el libro es igualmente válido, y de aplicación, para el formato NE.

Configuración gráfica y plantillas de estilos

Si algo ofrece Autodesk Civil 3D son estilos y personalización. La aplicación aporta muchísimas opciones de configuración, tanto sobre el aspecto y atributos de los puntos, su comportamiento a la hora de aplicar técnicas de bases de datos sobre ellos, como los análisis estadísticos o el procesamiento analítico.

Ya hemos hablado del Espacio de herramientas, y de unas pestañas ubicadas en su lateral (Prospector, Configuración y Topografía). La pestaña Prospector está enfocada hacia la gestión de objetos propios de C3D, como puntos, superficies, alineaciones, etc. Aunque desde esta pestaña se puede acceder a opciones de configuración, encontraremos un acceso más apropiado en Configuración.

La configuración estética de un punto es modificable en todas las fases de gestión de los puntos. No es preciso configurar su estética antes de la representación, pudiéndose aplicar en orden inverso, representando los puntos con un estilo inicial (por defecto) y, posteriormente, adaptándolo a nuestros gustos o necesidades. Como ya sabemos del capítulo anterior, las configuraciones que realizamos desde la ventana Espacio de herramientas quedan definidas únicamente en el dibujo actual y, por tanto, cada vez que se inicia el programa, el dibujo volverá a aplicar estilos por defecto.

Nota

Civil 3D es un programa sumamente configurable. Prácticamente todo se puede configurar en aspecto y funcionalidad. Al principio, le puede resultar abrumador, ya que, en las primeras tomas de contacto, no solo realizará funciones de creación de entidades (puntos, superficies, alineaciones, etc.), sino que también tendrá que configurar su estilo para adaptarlo a sus gustos o necesidades.

Lo habitual, en los primeros andamientos con el programa, es diseñar un estilo gráfico de nuestro agrado para aplicarlo a los puntos. Una vez creado, y para disponer de él en otros trabajos, es preciso salvaguardarlo en un fichero de plantilla (de extensión DWT). Esta solución se puede desarrollar aplicando otras técnicas de importación de estilos. Sin embargo, y por su simplicidad, haremos uso de las plantillas en este libro.

Las configuraciones para los diversos elementos de un punto se realizan de forma independiente; por ejemplo, el aspecto físico del punto (forma, color y tamaño) y la capa de AutoCAD que albergará este elemento.

Independientemente de la estética de un punto, todos los puntos que son creados en el programa van a parar a un objeto de Prospector llamado Grupo de puntos. Los grupos de puntos son entidades que permiten almacenar determinados puntos de entre todos los existentes. Y, por ello, sirven para aplicar una primera clasificación de estos.

Por ejemplo, imagine que tiene 1000 puntos representados gráficamente, pero solo tres tipos de entidades: puntos que definen la orografía (que podemos denominar «puntos de relleno»), puntos que identifican el contorno del área de actuación («puntos perimetrales») y puntos que identifican construcciones existentes («puntos de construcción»). Así, podríamos crear tres tipos de grupos y asignar a cada grupo aquellos puntos de la misma naturaleza.

Nota

Existe un grupo que contendrá todos los puntos existentes, independientemente de que los puntos ya se encuentren repartidos entre diferentes grupos. Este grupo no se puede borrar y su nombre es _Todos los puntos.

Estos grupos, a su vez, pueden contener estilos independientes; por ejemplo, los puntos que representan tapas de alcantarillado no deberían ser iguales que los del eje de una obra lineal, o los de relleno.

Pero vayamos por partes. Para configurar el estilo del punto físico, es decir, el aspecto que tendrá la marca (punto, cruz, aspa, etc.), el nombre de la capa de AutoCAD donde se almacenará, así como su color y tamaño, debe dirigirse al Espacio de herramientas y activar la pestaña Configuración.

En la pestaña Configuración, se muestran varios nodos de opciones para los distintos elementos de nuestro proyecto; entre ellos, uno llamado Punto. Si despliega el nodo Punto, verá varias entradas adicionales (figura 2.3); entre todas, una denominada Estilos de punto. A través del nodo Estilos de punto, configuraremos el aspecto físico del punto. Este nodo contiene todos los estilos que, por defecto, vienen configurados en Civil 3D.

Figura 2.3 La plantilla empleada por defecto incluye 24 estilos de puntos.

Nota

Ahora mismo está haciendo uso del programa en su estado inicial. Aunque la instalación del software sea realizada en español, numerosos nombres Aunbres de estilos de puntos (y muchísimos otros que aún no hemos repasado) están que la instalación del software sea realizada en español, numerosos nomestán en inglés. En posteriores capítulos, cuando abordemos aspectos más avanzados del programa, como la creación de ensamblajes (como secciones tipo de carreteras), hablaremos del Country Kit y sobre cómo instalarlo. Country Kit establece muchos estilos adaptados a un país en particular. Una vez instalado Country Kit, los nombres de los estilos se mostrarán en español.

Si hace doble clic, por ejemplo, sobre el estilo Basic, accederá a la ventana de configuración Estilo de punto – Basic. La ventana de configuración contiene cinco pestañas: Información, Marca, Geometría 3D, Visualización y Resumen.

Información: incluye el nombre de este estilo (en este caso, Basic), quién lo creó (en este caso, Autodesk), así como la fecha de creación y otros atributos. ¡El estilo Basic fue creado en 2006!

Marca: contiene el estilo gráfico aplicado al punto físico (que no se corresponde con los puntos habituales de AutoCAD, sino que, digamos, se trata de una representación propia para este tipo de entidades de C3D).

Geometría 3D: comprende configuraciones sobre la representación gráfica de los puntos. Desde aquí podrá, si lo desea, aplicar un factor de escala para deformar la magnitud Z respecto a XY. Por defecto, los puntos se representan en 3D, teniendo en cuenta la Z del punto como altitud.

Visualización: presenta los nombres y estilos de las capas que almacenan los elementos de un punto (el estilo de marca es el elemento físico e irá a la capa V-NODE, mientras que la etiqueta —que será el código del punto— se incluirá en la capa V-NODE-TEXT).

Resumen: muestra un resumen de todos los parámetros asignados.


Figura 2.4 Los puntos también se pueden representar como bloques.

Como hemos comentado, existen 23 estilos de puntos predefinidos, aparte del Basic. En el siguiente apartado, repasaremos los pasos necesarios para crear un estilo de punto.

Creación de estilos de puntos

En la siguiente explicación, se detalla cómo se crean estilos nuevos. Nos centraremos en estilos de punto, pero el procedimiento es aplicable a cualquier otro estilo de objeto (superficies o ejes).

Figura 2.5 Los estilos no se pueden guardar desde el menú contextual.

Para crear un estilo personal, disponemos de tres opciones:

• Crear un nuevo estilo desde cero. Esta opción conlleva manipular diversas opciones de configuración, por lo que resultará ideal como proceso de aprendizaje. Para crear un estilo, desplegaremos el menú contextual del nodo Estilos de punto (figura 2.5).

• Editar un estilo existente. Puede resultar una opción tentadora, ya que partimos de una configuración de estilos preestablecida, por lo que solo tendríamos que realizar pequeñas modificaciones. Sin embargo, editar un estilo supone su modificación y no es una opción recomendable. Dejaremos esta opción para editar estilos que previamente hayamos creado.

• Copiar un estilo existente (uno que se aproxime lo máximo a nuestro objetivo) y aplicarle las modificaciones necesarias para definir el nuevo. Esta opción, a nivel práctico, constituye la habitual entre los usuarios (figura 2.6).

Figura 2.6 Copiar un estilo, y modificarlo con posterioridad, es la mejor opción.

1. Inicie un dibujo nuevo y active, si no lo está, la paleta Espacio de herramientas (clic en este icono, dentro del grupo de iconos Paletas).

2. En el árbol de jerarquía, haga clic con el botón derecho del mouse sobre Estilos de punto y seleccione Nuevo. En la ventana Estilo de punto, dentro de la pestaña Información, establezca el nombre 0 Punto NXYZ. Añada la descripción Puntos topográficos en formato NXYZC (figura 2.7).

Nota

Añadir un 0 como inicio del nombre facilitará enormemente su posterior localización de entre todos los estilos disponibles. Asimismo, si lo desea, llame a este estilo 0 Punto ENZ, o elija la combinación de abscisa/ordenada que mejor se adapte a sus necesidades.

Figura 2.7 Definición de nuevo estilo de punto.

En la pestaña Marca, dispone de tres opciones para la representación física de los puntos que tengan asociado este nuevo estilo: Utilizar PUNTO de AutoCAD como marca, con lo que emplearíamos el formato de punto predefinido en AutoCAD; Utilizar marca personalizada, activada por defecto, y Utilizar el símbolo BLOQUE de AutoCAD como marca, para emplear un bloque CAD.

3. Verifique que tiene activada la segunda opción y seleccione, con un clic, el primer estilo de marca personalizada. Finalmente, acepte. El nuevo estilo se mostrará en el nodo Estilos de puntos, en primera posición.

Nota

Aunque esto es una opinión, se debe evitar la utilización de marcas de tipo aspa, cruz, círculos o combinación de estos. Un plano topográfico que contenga numerosos puntos quedará saturado gráficamente si se emplean este tipo de representaciones. Un punto topográfico no debería tener mayor trascendencia, ni relevancia gráfica. No obstante, siéntase libre de seleccionar el elemento gráfico que más le agrade.

A continuación, vamos a configurar el estilo de etiqueta del punto. La etiqueta hace referencia a los textos que se muestran gráficamente acompañando al punto físico. Normalmente, se manejan tres tipos de etiquetas: nombre, cota y código del punto. Para ello:

4. Dentro de la misma pestaña Configuración, del Espacio de herramientas, despliegue el nodo Estilos de etiqueta. Localice Point#-Elevation-Description. Haga clic con el botón derecho sobre él y seleccione Copiar.

Este estilo muestra el número de punto, su cota y su código. Se ajusta a lo que deseamos. Sin embargo, en vez de editarlo, lo hemos clonado.


Figura 2.8 Copiar estilos nos permite también hacer pruebas y ensayos.

5. Cambie el nombre a 0 NZC, asigne la descripción Etiquetas de número, cota y código y active la pestaña Composición.

Nota

La pestaña Composición contiene una gran cantidad de parámetros. Se trata de una ventana con cierta complejidad. Nos centraremos en algunos aspectos estéticos más sencillos. No obstante, que no le tiemble el pulso a la hora de hacer clic aquí y allá. ¡Es la mejor manera de aprender!

Lo primero que encontramos en esta ventana es un desplegable llamado Nombre de componente y unos iconos para crear, copiar, eliminar y ordenar estos elementos. Dentro de él, y mezclando un poco los idiomas, encontraremos los tres únicos componentes que admite la composición de etiquetas de entidades de tipo punto; es decir, el código del punto, Point Description; el nombre de punto, Número de punto, y la cota del punto, Point Elev. Para cada una de estas opciones, tenemos una serie de propiedades más abajo. La parte derecha de esta ventana mostrará un ejemplo gráfico de las propiedades actualmente asociadas a las etiquetas y de los cambios que vayamos realizando. Comenzaremos editando el componente Número de punto, asignándole un color azul a este atributo de etiqueta, y un tamaño de 1.5 mm (que representa una altura adecuada de impresión para este tipo de textos). Para ello:

6. En el desplegable, seleccione Número de punto. Localice el parámetro Altura de texto, cambie su valor a 1.50 mm y pulse Intro para aceptar el cambio. En la propiedad Color, haga clic sobre el texto PORCAPA. Se activará un cuadradito con colores a su lado. Haga clic sobre él. En la ventana Seleccionar color, elija un azul y acepte.

7. Haga lo mismo para los componentes Point Description y Point Elev. Solo tiene que seleccionarlos en el desplegable de componentes y editar sus propiedades. Al primero le asignaremos un color verde, mientras que al segundo uno rojo. En ambos casos, introduciremos el mismo tamaño que en el paso anterior. Acostumbre a aceptar los valores con Intro. Una vez finalice, la ventana Creador de estilo de etiqueta deberá quedar como en la figura 2.9. Cuando finalice, no acepte aún la ventana.

Nota

A veces, los nombres de los componentes se pueden editar a través de la propiedad Nombre. En el caso de la figura 2.9, se ha modificado el nombre del componente Point Description por Código. Sin embargo, el nombre del componente Point Elev no es editable.

Figura 2.9 La configuración de estilos de etiqueta no incluye el estilo físico del punto.

Un detalle para tener en cuenta son las capas de C3D adonde irán a parar estos elementos gráficos. En la pestaña General, dentro de la opción Etiqueta, encontramos la propiedad Capa. Civil 3D hace uso de varias capas para almacenar en ellas los elementos gráficos de los puntos. La capa V-NODE es la encargada de albergar el punto físico (definido anteriormente en los estilos de punto) y V-NODE-TEXT, la que contendrá la etiqueta con sus tres elementos (nombre, código y cota).

Estas capas, al igual que muchas otras, ya existen por defecto en C3D. No es recomendable que las modifique. Muchos usuarios de AutoCAD se sorprenden con la cantidad de capas predefinidas que ya vienen incluidas en un dibujo nuevo de C3D, nada que ver con la capa 0 de AutoCAD.

8. Finalmente, acepte. Observará que el nuevo estilo se añade a la librería de estilos de etiqueta, en primera posición.

Ya solo nos quedan dos cosas: asociar estos dos estilos al grupo de puntos donde irán a parar los puntos que vayamos creando y salvaguardar estos estilos en una plantilla de Civil 3D. Esto último nos permitirá disponer de ellos en nuevos documentos. Recuerde que estos estilos recién creados solo se aplican al dibujo que tiene abierto. Si abre un nuevo dibujo, nuevo o existente, no los encontrará. Pruebe a hacerlo.

Anteriormente dijimos que los estilos se pueden aplicar tanto antes de representar puntos como una vez ya representados. También comentamos que en C3D existe un grupo de puntos denominado _Todos los puntos. Este grupo no se puede borrar. Y todos los puntos que genere siempre pertenecerán a este grupo, independientemente de que los vaya clasificando en nuevos grupos. Digamos que este grupo se comporta como un cajón donde almacenar todos los puntos, clasificados por carpetas (que serían otros grupos). El cajón siempre contendrá todos los puntos, por lo que es un medio de acceder rápidamente a todos los puntos disponibles.

Compruebe lo siguiente:

9. Active la pestaña Prospector de la ventana Espacio de herramientas. Verá un nodo llamado Grupo de puntos.

Autodesk Civil 3D presenta un pequeño bug. No tiene mayor importancia, y su explicación es rápida. El nodo Grupo de puntos contiene todos los grupos, tanto los nuevos que vaya creando como el grupo por defecto _Todos los puntos. Sin embargo, este grupo no lo encontrará en el nodo hasta que cree, al menos, un punto. Una vez creado, si lo borra, seguirá viendo el grupo. Dicho de otro modo, y he aquí el bug, ya deberíamos visualizarlo dentro del nodo.

Como queremos editar este grupo, tenemos que poder acceder a él. La única forma es crear un punto. Veamos rápidamente cómo hacerlo:

10. Vaya al menú Inicio > Puntos > Crear puntos – Varios > Manual. Haga clic con el cursor en una posición cualquiera del visor y pulse tres veces seguidas Intro. Acaba de insertar un punto. Ya hablaremos de este comando en posteriores apartados. Cierre la paleta emergente Crear puntos.


Figura 2.10 Civil 3D contiene una gran cantidad de comandos para la creación de puntos.

11. Fíjese en el nodo Grupo de puntos. Ahora es desplegable y, dentro de él, encontrará el grupo _Todos los puntos. Vamos a borrar el punto que acabamos de insertar. Puede hacerlo gráficamente. Si no lo visualiza claramente, haga un zoom de extensión, haga clic sobre él y pulse sobre la tecla Supr.

12. Seleccione la entrada _Todos los puntos del nodo Grupo de puntos y, a través del menú contextual, acceda a la opción Propiedades.

13. En la ventana de Propiedades de grupo de puntos, haga clic en el desplegable Estilo de punto y seleccione el estilo 0 Punto NXYZ (estará en la primera posición gracias al 0 que añadimos en el nombre). De la misma forma, a través del desplegable Estilo de etiqueta de punto, seleccione 0 NZC.


Figura 2.11 Este grupo es editable en estilo, aunque no podemos cambiar su nombre.

Nota

A partir de ahora, todo punto creado presentará estos estilos gráficos, ya que, si recuerda, los puntos se asocian siempre a este grupo. Cuando necesite clasificar puntos de diversa naturaleza, es recomendable crear nuevos grupos. A cada grupo podrá asignarle un estilo diferente, si lo desea.

El botoncito con una lupa, que hay más a la derecha, activa una ventana con una muestra gráfica del resultado de aplicar estos estilos.


Figura 2.12 Las previsualizaciones de estilos permiten hacernos una idea gráfica.

14. Finalmente, acepte para terminar la configuración.

Aunque este procedimiento pueda parecer un tanto laborioso, debemos tener presente que C3D funciona con estilos para todos los elementos gráficos que representamos. Todos los estilos se pueden almacenar en una plantilla. Por tanto, estas configuraciones se suelen realizar antes de abordar un proyecto, o copiarlas de otro proyecto, incluso comprarlas. Una búsqueda por Internet, sobre ventas de plantillas de Civil 3D, le dará idea de la importancia.

Cuando cree o edite su propio estilo gráfico, le interesará salvaguardarlo para reutilizarlo en otros dibujos. Cada vez que inicia Civil 3D, y crea un dibujo nuevo, se aplican unos estilos predefinidos según una plantilla denominada AutoCAD Civil 3D (Metric) NCS.dwt. Realmente, es esta plantilla la que incluye los 24 estilos de puntos que vimos anteriormente y la que, si recuerda del capítulo anterior, hace que Civil 3D se inicie en un sistema angular sexagesimal, y sin ninguna proyección para el sistema coordenado.

Los estilos creados no se guardarán en la plantilla de forma automática (sí en el dibujo, que podrá compartir con otros usuarios, para que ellos utilicen sus estilos). Para salvaguardar estos estilos, y que estén siempre presentes al iniciar Civil 3D, debemos guardarlos en la plantilla. Tenemos dos alternativas: crear una plantilla nueva o guardar los cambios en la actual. Vamos a crear una plantilla nueva. Para ello:

15. Antes de nada, vamos a aprovechar para configurar el sistema angular del dibujo y el sistema de proyección, de tal manera que, cuando se inicie el programa, ya esté configurado según nuestras necesidades. Acceda a la ventana de Configuración de dibujo (tal y como ya hemos explicado anteriormente) y realice los mismos cambios de la figura 2.13.

Figura 2.13 La correcta configuración de unidades y husos es importante.

Nota

Si reside en un país donde sea preferente el uso de otra unidad angular (por ejemplo, sexagesimal), y donde se emplee otro sistema de proyección, siéntase libre de seleccionarlos. Civil 3D los incluye todos.

16. Para guardar todos estos cambios (y los estilos) en una nueva plantilla, acceda a C3D > Guardar como > Plantilla de dibujo.

17. En este cuadro, seleccione Plantilla de dibujo y guarde con otro nombre; por ejemplo, _Autodesk Civil 3D Marcombo.dwt. Finalmente, acepte.


Figura 2.14 Es recomendable guardar las plantillas en la ruta que nos propone el programa.

18. Tras el paso anterior, se activará la ventana Opciones de plantilla. En su apartado Descripción, escriba Plantilla personal y acepte verificando que, en el desplegable Medidas, se encuentra seleccionado Métricas. Acepte.


Figura 2.15 La descripción es importante cuando usamos varias plantillas.

Acaba de crear su propia plantilla. Esta plantilla aplicará la misma configuración a los nuevos dibujos. Además, contendrá el estilo de punto y etiquetas creados anteriormente. No obstante, aún falta un paso más. La plantilla no se va a utilizar por defecto cada vez que inicie el programa ya que, actualmente, hay otra plantilla seleccionada. Tenemos que cambiarla. Para ello:

19. En el Visor, haga clic con el botón derecho y seleccione el comando Opciones del menú contextual (si lo prefiere, también puede escribir literalmente Opciones en la barra de comandos y pulsar la tecla Intro).

La ventana Opciones es todo un clásico en el programa AutoCAD. Si es usuario de este programa, quizá ya la conozca. No vamos a describir sus opciones y funciones, aunque lo animo a repasar todas sus pestañas.

20. Diríjase a la pestaña Archivos, despliegue el nodo Parámetros de plantilla > Nombre de archivo por defecto de RNUEVO y seleccione su contenido (que es la ruta de la plantilla seleccionada por defecto, llamada _Autodesk Civil 3D (Metric) NCS.dwt).

21. Pulse el botón Examinar, seleccione el fichero _Autodesk Civil 3D Marcombo.dwt y pulse Abrir. Finalmente, acepte. Ya puede cerrar el dibujo (no es preciso guardar cambios).


Figura 2.16 RNUEVO es el comando que se utiliza en AutoCAD para cargar un nuevo dibujo.

A partir de ahora, cada vez que inicie Civil 3D, o pulse el botón de Nuevo (es decir, se ejecute el comando RNUEVO), se creará un dibujo basado en esta plantilla. Pruebe cerrando el programa por completo, e iniciando de nuevo.

Nota

Cuando vaya a guardar una plantilla, verifique que no exista ningún elemento gráfico dibujado en el visor. De lo contrario, todos los dibujos nuevos que cree contendrán los mismos elementos gráficos.

2 151,48 ₽
Возрастное ограничение:
0+
Объем:
760 стр. 535 иллюстраций
ISBN:
9788426733931
Издатель:
Правообладатель:
Bookwire
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают

Антидемон. Книга 15
Эксклюзив
Черновик
4,7
325