Читать книгу: «Тринадцатый», страница 7

Шрифт:

Глава 11

Слава богам, у магистра нет специализации, он и так специализация по сути. Рано радовался. Пришли к наставнику – магу и серьёзно встрял. В заклинания я не вникал, думал, не нужно будет. Для начала купил Чародейские книги всех стихийных школ, стоят недорого, по десять голды всего, пусть будет, я крайне многосторонняя личность, к тому же магистр. Тем более, являются артефактами и занимают все вместе одно место в мешке. Дополнительно впарили Книгу рецептов, сто золота, куда записываются все твои ремесленные достижения: выученные и созданные рецепты зелий, образцы зачарований и начертаний, чертежи устройств, раскройки одежды, и т.п. Хранится в специальном слоте, и о ней можно вообще забыть.

Получить заклинания все и сразу нельзя, сначала тебе доступны начальные, потом, с ростом мастерства, выражающегося в количестве применений и сумме урона, открываются новые ранги, а с ними и заклинания. Тоскливо открываю список доступных мне. Никам, извини, но я выпадаю на пару часиков, читать и читать. В итоге выбрал:

Изучено заклинание: «Ускорение». Магия Воздуха.

Увеличивает скорость всех действий выбранного существа. Снимает эффекты замедления.

Стоимость: мана 45. Применение: мгновенно. Действие: 25 секунд. Перезарядка: 50 секунд.

Беру вместо аналогичных умений у воинов и разбойников. Очков талантов на всё «нужное» у меня вряд ли хватит, буду их экономить, тем более магия Воздуха у меня самая «вдоначенная» и с сокращенным временем каста.

Изучено заклинание: «Грозовая молния I». Магия Воздуха и Воды.

Разряд высокого напряжения наносит урон выбранному существу. 10% шанс оглушения цели.

Базовый урон: 200.

Стоимость: мана 600. Применение: 1 секунда. Перезарядка: 20 секунд.

Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в цепную молнию.

Именно из-за шанса оглушения и последующей трансформации я и выбрал это заклинание вместо обычной молнии, которая перезаряжалась за пять секунд.

Изучено заклинание: «Воздушный щит I». Магия Воздуха.

Уменьшает урон, получаемый от дальних атак. 10% шанс, что враг промахнётся. Может быть наложено заранее, активируется в момент атаки.

Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Действие: 10 секунд.

Впечатляющее и очень нужное с моим здоровьем заклинание, даже вызвавшее холивар на форуме. Как-то в далёкие-предалёкие времена началась мода нападать на «ватные» классы, игроками с хорошими луками из засады. Получалось, что часто выносили с одного выстрела. Жертвы даже не видели нападавших. Начались жалобы и крики обиженных такой несправедливостью. Админы почесали репу и ввели вот такое заклинание для магов. Друидам и жрецам дали что-то похожее в умениях. Смысл заключался в том, что щит мог висеть сколько угодно по времени без подпитки маной, и проявлялся в момент дистанционной атаки. И отсюда начинался отсчёт времени его действия. С ростом ранга, характеристики ещё улучшались. Теперь начались жалобы пкшеров, что жертвы сопротивляются и им не дают «пофаниться». Но щиты остались. Так что беру его, почти не раздумывая, и сразу активирую. Надо будет как-нибудь сделать, чтобы автоматически ставился или хотя бы напоминание выскакивало.

Изучено заклинание: «Шипы I». Магия Земли.

На указанном участке земли вырастают каменные шипы, которые наносят урон и замедляют врагов.

Базовый урон: 100.

Стоимость: мана 120. Применение: 1 секунда. Действие: 20 секунд.

Изюминка закла – через стоящие шипы нельзя пролететь «рывком» воинов и «броском» разбойников, надо объяснять, как это может облегчить жизнь в сражении?

Изучено заклинание: «Каменная кожа». Магия Земли.

Кожа выбранного существа каменеет, снижая получаемый им физический урон. Повторное наложение не допускается.

Стоимость: мана 300. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.

Изучено заклинание: «Щит Огня I». Магия Огня.

Вокруг выбранного существа образуется огненный щит, частично блокирующий магический урон от заклинаний этой школы магии. Повторное наложение не допускается.

Стоимость: мана 90. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.

Это для игры в группе с танком или моего пета. Любой танк будет благодарен за дополнительную защиту. Физический урон они получают постоянно, а школой огня пользуются почти все, там собрано много заклинаний, с большим уроном и массовостью.

Изучено заклинание: «Очищение I». Магия Воды.

Снимает с выбранного существа действие ядов и все негативные наложенные эффекты своего уровня.

Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 1 минута.

Яды в игре распространены широко и с этим приходится считаться. К тому же этим можно снимать дебаффы.

Изучено заклинание: «Огнешар I». Магия Огня.

Сгусток огня наносит урон попавшему под его действие существу. Может применяться без выбора цели.

Базовый урон: 80.

Стоимость: мана 75. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 2 секунды.

Куда же без классики. И в завершение задумал получить двух помощников, есть у меня на них планы – вполне сойдут за эрзац-танков, хоть и слабеньких и короткоживущих:

Изучено заклинание: «Дух Огня I». Магия Огня.

Вы призываете дух стихии, который выступает в битве на вашей стороне. Уровень духа в два раза ниже заклинателя. Не более двух духов одновременно. Существует в течении 20 секунд или пока не погибнет.

Базовый урон: 50. Базовое здоровье: 200.

Стоимость: мана 150. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.

Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в «элементаля огня».

Изучено заклинание: «Дух Воздуха I». Магия Воздуха.

Вы призываете дух стихии, который выступает в битве на вашей стороне. Уровень духа в два раза ниже заклинателя. Не более двух духов одновременно. Существует в течении 20 секунд или пока не погибнет.

Базовый урон: 50. Базовое здоровье: 200.

Стоимость: мана 150. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.

Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в «элементаля воздуха».

За все заклинания кроме одного, содрали по-божески, всё-таки первый уровень, всего шесть золотых. А вот «грозовая молния» обошлась в пятьсот, эксклюзив, однако, две школы магии сразу на первом уровне мастерства. Теперича у меня тринадцать заклинаний изучено, как раз все слоты займу.

Решил немного переделать интерфейс: активные умения переехали на самый верх, со временем оставлю там только те, которыми не часто пользуюсь, чтобы не забыть о них. Те, что использую, могут и по движению или мысленной команде активироваться. Заклинания поменяли сторону, теперь они слева и управление под левую руку. Индикаторы сообщений тоже влево переехали, освободив место справа, под вызываемую карту или чат. Слоты перевязи в правый верхний угол, компактно, буду там элики одного типа держать, не перепутаю. К полосам здоровья и выносливости добавил полоску маны, покрасив их соответственно в зелёный, красный и голубой цвета. Молодца!

Открыл окно экипировки, теперь здесь есть на что смотреть. В восьми «внутренних» слотах, где можно было хранить Чародейские книги, сферы стихий для усиления магии, различные артефакты, специальные статуэтки против определённых заклинаний и т.п., разложил Чародейские книги. Красную – огонь, синюю – вода, голубую – воздух, и коричневую – земля, эстетично получилось, а найдется что положить, сложу в один слот или вообще в мешок их. Книга рецептов в своём гнёздышке уже сидит. Незанятыми у меня оставались: четыре «внутренних» слота, места под два браслета и восемь колец на руках, а также на шею, в дополнение к кулону Песнь плачущего журавля, можно добавить ожерелье или короткую цепочку. Это взамен двух серёжек в уши девушкам, хотя они также могли надеть две вещи на шею, кому как нравится или получится.

За спиной были «крепления» под щит, лук или арбалет, два одноручных либо одно двуручное оружие. Не так уж много осталось получить нахаляву.

Приценился к сферам стихий, свободно продающимся артефактам, пять тысяч золота, усиление магии выбранной школы пятьдесят процентов. Беру воздушную, уговорили, сразу её за «пазуху».

Уф, неужели здесь всё? В кошеле 19 354 золотых, что следующим в списке покупок? О, эликсир, выпавший с мага на корабле, вставляю в слот на перевязи, и свои самодельные ножи в универсальные слоты туда же. Теперь как кину полкило стали, мало не покажется. Хотел зайти к оружейникам, посмотреть метательные ножи, но есть более важное дело. Пойду к ювелирам, посмотрю, что предлагают.

К счастью, все НПС-торговцы могли «подгружать» стандартные программы торговли на любом языке, поэтому мне быстро показали невеликий ассортимент интересующих меня вещей. А искал я либо диковинное кольцо на мудрость либо такого же качества камень маны. Сейчас я уже десять минут пытался сбить цену на средний камень с наполнением три тысячи, который серьёзно решал проблему нехватки маны. Продавец не понимал, чего я от него хочу, видать моё «попаданство» кончилось и теперь вокруг меня правильные неписи.

Не хватало мне ста сорока шести золотых, а скидку никак не делали. Фиг с ним, с привязкой, смиренно попрошу у Дуонга пятьсот золота и привяжу позже, но камень надо купить сейчас, вероятность, что он уйдёт, очень большая. Эликсир попробовать продать или свои ножи? Может, и возьмут за пару медяков. Вспомнил, у меня же пояс в мешке лежит, который на корабле Дуонг дал, абсолютно ненужный. Вытаскиваю, показываю. Непись отправляет меня в соседний магазин, где мне предлагают сто пятьдесят золотых, сойдёт. Возвращаюсь, плачу, собираюсь уходить, но меня останавливают. Оказывается привязка входит в стоимость товара, пятьсот золота добавлено именно из-за неё, ёкарный бабай! Две минуты и готово, у ювелиров привязка по другому сценарию. Камень маны во внутренние слоты, рядом со сферой, замечательно.

Смотрю на слоты быстрого доступа заклинаний, не могу я обходиться малым, всё сразу мне подавай. Заклинание Тьмы добавить, и все школы будут представлены. «Камнелезвами» на полную мощь и всю ману теперь могу «стрелять». Для «высшего исцеления» не хватает двадцати девяти интеллекта, одним колечком можно догнать. А вот до «возвращения души» мне даже ещё один такой же камешек маны не поможет дотянуться.

Кстати, открываю характеристики, и недрогнувшей рукой отправляю шестнадцать очков в дух – ману регенить. Надо будет туда ещё кинуть, сейчас могу себе позволить, и самое главное, в этом появился смысл.

Вроде всё сделано, специализации выбрал, вещи все привязаны, заклинания куплены. Таланты распределить на умения! Нет, только не сейчас, там столько думать и считать, а у меня собственного интеллекта единица.

Погулять, развеяться, забыть на время обо всём. Прошлись по центральным кварталам, поглазел на архитектуру, залез на крепостную стену около порта – красота, море в обрамлении невысоких гор. Вечереет, идём с Никамом обратно «домой», сильно вымотался.

Дома отказываюсь от еды, соглашаюсь на чха. Сидим с Дуонгом на открытой веранде, попиваем горячий чаёк, беседуем: что сделал, как город, планы на завтра. Говорю, что хочу потренироваться с новыми навыками, умениями и магией, он кивает головой, утром проводят. На этом расходимся по комнатам.

Сколько я уже тут? Точно и не помню, больше двух месяцев точно, но ни разу не спал, есть не хочется, усталости не чувствую. Интересно, почему так? Если моё тело умерло, а я полностью «переместился» сюда, то такое возможно. Жалею ли о той «жизни»? Нет, здесь ГОРАЗДО лучше. И никаких страданий и стенаний.

Стою на веранде в гостевой комнате, любуюсь каменным садом под лунным светом, сегодня полнолуние. В игре Луну увеличили в видимом размере, таинственный белый свет мягко струится с безоблачного неба. Легкий ветерок доносит разнообразные запахи, большинство из которых я не знаю. Дверь в комнате еле слышно скользит в сторону, шорох одежды, потом дверь закрывается. Я не оборачиваюсь, догадываюсь, кто там. Лишь звук шагов позволяет ориентироваться, где она. Вот встала за спиной, маленькие ладони легли на плечи.

– Интересно, твой отец знает, что ты у меня? Не хочу испортить его отношение ко мне, – предупреждаю Дунг.

– Он не против, ты хорошо себя показал. Ему даже жалко, что ты уезжаешь. Мой отец ответственный руководитель, и переживает за каждого члена нашего Братства. В перспективе, ты бы мог очень усилить нас.

Не понял, меня вербует непись? Вступить в Братство? Это очень заманчиво, с одной стороны. С другой стороны, какие это налагает обязательства? Обдумать можно. Поворачиваюсь, опираюсь на балюстраду, беру её руки в свои:

– Дунг, это предложение или отец попросил выяснить моё мнение?

– Отец готов предложить тебе стать членом Братства, но не знает, как ты отнесёшься к этому.

– Здесь слишком много вопросов, чтобы решать сразу. Мои права и обязанности, могу ли уехать в Восточный, надо предметно поговорить с твоим отцом.

– Я передам ему твои слова, – а сама шагнула вплотную ко мне, так, что мои руки оказались у неё на талии.

– Надеюсь, тебя не заставляли это делать?

– Это только мой выбор…

Придвигаю её ближе к себе, руками ощущая гладкость и нежность ткани халата. Милое личико европеоидного вида, безо всяких анимешных глаз, тёмные волосы, спадающие на плечи. Мягкие и покорные губы, но целуется неумело. Тяну за завязки халата и скидываю с плеч. Свет полной луны позволяет заметить смущение на её лице и дёрнувшиеся прикрыть тело руки, но она переборола себя. Безупречная фигура, что далеко не редкость в этом мире, аккуратная грудь, бархатная кожа – в реале могла бы побороться за звание мисс Кореи, несомненно. Поднимаю на руки, и несу на матрас, который здесь вместо кровати. Мне кажется, она неловко себя чувствует. Поэтому после короткой прелюдии аккуратно вхожу, она тихонько вскрикивает.

– Тебе больно? – испуганно спрашиваю у неё.

– Немного. Просто ты у меня первый мужчина…

Зачем девушки говорят это во время секса, абсолютно не пойму. У меня чуть всё не упало.

Продолжал нежно и неторопливо, лишь в самом конце ускорился. Не знаю как в этом мире, а в реале первый раз обычно больно, поэтому продолжения не последовало. Уложил на бочок, пристроился рядышком, укрыл нас обоих, обнял девушку и… уснул!!!

Проснулся с первыми лучами солнца, Дунг уже ушла. Интересно, а НПС спят, или им не нужно? Или переходят в режим гибернации, а мощности вычислительных центров используют там, где сейчас более оживлённо?

Пока есть время, попробовать выстроить умения. Система и здесь очень запутана. Меньше всего умений у магов. Объясняется очень просто – у них есть магия, а это, по большому счёту, те же умения, только вид сбоку. Так что с магистром разобрался быстро и относительно дёшево:

Изучено умение: щит стихий – I.

Восьмисекундная неуязвимость от любого урона. Исчезает при начале движения или творения заклинания.

Стоимость: 4% от общего количества вашей маны.

Применение: мгновенно. Действие: 8 секунд. Перезарядка: 1 минута.

Типа паладинского бабла, только под ним ничего не сделаешь. Даст время перевести дух в битве, пережить массовый урон. Стоимость идёт в процентах, чуть ли не единственное отличие умений магов от заклов.

Изучено умение: прыжок – I.

Мгновенно переносит заклинателя на 20 метров вперёд при отсутствии препятствий. Освобождает от эффектов оглушения, и эффектов ограничивающих передвижение.

Стоимость: 3% от общего количества вашей маны.

Применение: мгновенно. Перезарядка: 20 секунд.

Как такое чудо не взять? Быстро смыться или быстро приблизиться. Остальные умения я проигнорировал. Зачем мне «Путь мага», который повышает собственный запас маны на 20%. Ладно бы, с учётом вещей, но нет. Написано же, путь мага, а я рога! И копыта!

Умение «Экономия маны» со снижением стоимости заклов на 10% сейчас для меня тоже бесполезно, как, наверное, и в будущем. «Длань заклинателя» для увеличения дальности применения заклинаний качнуть придётся обязательно, но сейчас оно мне ещё недоступно. И в дальнейшем до сотых уровней у магистра шёл всякий шлак в моём понимании вопроса.

Довольно интересным показалось «создание еды» – перед боем можно было перекусить для усиления статов, типа: «как полопал – так и поработал». Но пусть этим занимаются «настоящие» маги.

Единственное, что реально меня заинтересовало – умение «Эквилибрист» на тридцатом уровне, позволяло восемь секунд творить магию во время движения без сбития каста, поставлю себе галочку где-нибудь.

«Рывок» храмовника с радиусом действия до двадцати пяти метров и обездвиживанием цели пока не взял, там требуется щит, вместо него умения разбойника:

Изучено умение: бросок к жертве.

Вы бросаетесь к жертве с расстояния до десяти метров, мгновенно приближаясь на расстояние удара. Если приём произведен из состояния невидимости, цель оглушается на 2 секунды.

Недоступно при обездвиживании.

Если цель отмечена меткой смерти, она будет сбита с ног.

Применение: мгновенно. Перезарядка: 20 секунд.

Жаль, что умение «метка смерти» лишь с пятидесятого уровня. И теперь суперудары для комбо с броском к жертве, мой основной приём на ближайшее время точно:

Изучено умение: расправа.

Приём ближнего боя, всегда наносящий критический урон.

Требуется кинжал.

Особенности: при атаке со спины урон повышается на 100%. Если цель оглушена, она будет сбита с ног.

Применение: мгновенно. Перезарядка: 25 секунд.

Это умение из ветки разбойника – вора, и с ним сочетаю следующее умение уже из ветки мастера боя. Зря я, что ли, навык «сумеречник» брал?

Изучено умение: мясорубка.

Вы проводите серию из трёх быстрых ударов.

Требуются два кинжала, дистанция ближнего боя.

Особенность: если цель сбита с ног, то наносимый урон повышается на 30%.

Применение: мгновенно. Перезарядка: 25 секунд.

Вот за такие комбо и не любят нас, работников ножа и ножа. Ведь атаки чаще всего происходят из невидимости, когда жертва ничего не подозревает. А ведь я ещё прыгнуть могу поближе, хрен убежишь.

Взял пассивку «хитрый вор» из ветки вора, на увеличение шанса дропа вдвое, думаю, пригодится. Далее, пассивка «отравление», ради чего брал именно ветку убийцы, другим специализациям недоступно даже через «сумеречника». Интересно, конечно, как будто я без этого умения не могу догадаться помазать ножи ядом, игра, одним словом. Беру, заодно ядов прикупить надо будет, азиатская экзотика она такая азиатская.

Девять умений выбрал, включая сюда «тишину» и «невидимость», остался последний талант. Посмотреть, что там у храмовника с лечением, ага, доступно с тридцатого уровня, как бы не забыть.

На одно оставшееся очко претендуют умения проклятого светом: «кровоток» – открывает кровотечение у противника, «уязвимое место» – вероятность нанесения критических ударов ближнего боя повышается на 10%. Нет, это умение уже не нужно, вычеркиваем полностью, есть навык «ум не хуже ловкости». Всё-таки сложно пока ориентироваться в нагромождении навыков и умений трёх классов. Решаю выбрать дебаф:

Изучено умение: порча.

У цели снижается скорость передвижения на 25%. Эффективность лечения 50%. Действует в течении минуты либо до снятия эффекта.

Дальность применения до 40 метров.

Применение: 1,5 секунды. Перезарядка: 5 минут.

Подобные умения есть у чернокнижника – колдуна и жреца, в спеке служитель тьмы. В дальнейшем развивается в «слабость» с порезкой статов и «дурман», порезка плюс потеря контроля на две секунды.

Вполне ничего себе система умений получилась. Конечно, она не окончательная, по мере роста, будут добавляться новые, кое-какие исчезнут вовсе. Скорее всего, будет не один вариант распределения очков таланта, а на каждый случай свой.

Глава 12

Смотрю в окончательные статы на настоящий момент, слегка горжусь даже:

Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 13

Опыт: 106 569 / 154 379

Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс: храмовник, разбойник, магистр.

Классовые особенности: классовая сложность тринадцать стандарта. Доступна только тканевая одежда. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия (кроме посоха). Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше. Стоимость заклинаний повышена на 50%. Штраф на потерю опыта за смерть персонажа – 200%. Возможность повышения репутации только у одного божества.

Модификант здоровья 40, модификант маны 8, модификант регенерации маны 5, модификант магического урона 1,25. На каждом чётном уровне получаете очко силы, на каждом нечётном очко выносливости.

Специализация:

Храмовник – проклятый светом

Разбойник – убийство

Характеристики:

Сила: 278 (бонус места рождения)

Ловкость: 180

Жизнь: 173 (бонус места рождения)

Скорость: 180

Выносливость: 126

Интеллект: 171

Мудрость: 101

Дух: 47

Знания: 13

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 6920

Регенерация здоровья, % в минуту: 12,4

Мана: 3808

Регенерация маны, в минуту: 235

Максимальная грузоподъёмность: 26 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 26 кг. на 306 мин.

Профессии:

1) 

Кузнечное дело –

A

М

Навыки:

1) 

Сила крови

2) 

Магия стихий

3) 

Силач

4) 

Телосложение

5) 

Ум не хуже ловкости

6) 

Сумеречник

О, я этот, как его, твинк. Похож, однако. И чего народ возмущался на форуме – типа вечно не хватает талантов, вон я себе какую систему построил. Ну-ка глянем, что там билдоделы советуют, а то я сегодня сам всё настроил. А что такое, почему у них к пятнадцатому уровню по четыре, редко пять, а у некоторых классов и вовсе по три таланта?

Вспоминаю своё самое первое задание и награду за него – шесть талантов, всё сразу встаёт на места. Скоро меня засыплет роялями.

Встаю, возможно, меня уже ждут. Точно, Дуонг дожидается. Пригласил на чайничек чха. Принесла Дунг, немного порозовела, когда я на неё посмотрел, и быстро вышла.

– Дочь сообщила, что ты рассматриваешь вариант вступить в Братство, – после выпитого чайничка начал хозяин.

– Да, уважаемый Дуонг, мне это интересно, но очень много вопросов. Сразу же скажу, что хочу некоторое время побыть в России, на родине. Да и подняться в уровнях мне там будет комфортней. Если это не противоречит обязанностям члена Братства, можем обсудить более конкретно.

– Ну что ж, твоё желание понятно. Конечно, надеялся, что ты останешься, но я не против. Вчера телепортом побывал в столице, обсудил с Кхамом, это глава нашего Братства, твою мысль насчёт «реала». К большому сожалению, нам доступ закрыт, и ты наш единственный кандидат на роль посредника.

Это через меня будут проходить разные сладости? Значит, будет доступ к диковинкам и уникам, на такое я согласная!

– Благодарю за доверие. Можно узнать, каковы обязанности члена Братства?

– Ничем особенным загружать тебя мы не собираемся. Но участвовать в войнах с нашими конкурентами обязан.

Под ещё два чайничка мы пришли к обоюдовыгодному соглашению – я могу уехать в Форт Восточный, подниматься там в уровнях, наладить торговлю за реал или платину, и даже вступать в другие кланы, так как Братство – неформальная и даже тайная организация. В дальнейшем займусь «торговыми войнами» с конкурентами.

Иметь в друзьях сообщество НПС – это здорово, они не игроки, которые сегодня есть, а завтра пропали, или продали, потому-что так выгоднее. Да и те вещи, что на мне, говорят сами за себя, возможности для роста отчётливо просматриваются. Когда гулял по городу «под охраной» Никама, замечал взгляды, полные зависти. В игре привыкли, что неписи ходят в сетовых шмотках высокого качества, им «положено». А вот игрока тринадцатого уровня, упакованного в два диковинных сета – такого, я думаю, в этом мире ещё не видели.

– Никам сказал, что ты вчера потратился, вот, возьми, здесь ещё тридцать тысяч…

– Но…

– Не говори ничего, я и так знаю, что ты очень скромный, – улыбнулся он.

– Можешь считать это авансом за работу, – добавил Дуонг.

– Если только так, – согласился я, смотря на строчку в своем разделе «достижения»: Член Братства «Тёмное море» (скрытое). Единственное в мире.

Скрепив нашу договорённость рукопожатием, каждый пошёл по своим делам. Хозяин проверить мастерские, а я в лавку и на тренировочную арену. Деньги выдали, надо посмотреть, какие яды есть, а потом посмотреть, что я собой представляю в бою.

Сопровождающим и моим временным телохранителем опять оказался Никам, уж не знаю, кем он там приходится Дуонгу. Сам хозяин выбирался в город в сопровождении воина и разбойника двести сороковых уровней – для солидности.

Выбор в лавке оказался очень большой. Задумался, какой тип яда мне нужен? Максимальный дамаг за короткое время, ибо я должен выносить, не ввязываясь в позиционные бои. Для боссов пойдут и длительные яды, они там даже предпочтительнее, работают, пока у меня перезарядка умений.

Блин, ну и цены! Алхимика себе взять в профы проще будет. Яды на уменьшение регенерации здоровья – от тысячи двухсот золота за пузырёк, который при открытии «портится» за час. Срок годности продукта – очередная фишка администрации для уменьшения наличного золота у игроков. А то рога помазал нож один раз и ходит. Нет, в игре яд со временем терял свои свойства. Поэтому предпочтение отдавалось маленьким пузырькам, они стоили соответственно дешевле, хоть их и хватало на меньшее время. Средние или большие использовали, если шли в долгий данж или рейд большой группой.

Много денег решил не тратить, прикупил один пузырёк яда под поэтичным названием «скоротечные мгновения жизни» – минус восемь тысяч хитов в секунду в течении шести секунд, стоимость три тысячи триста тридцать три золотых, приколисты, блин. Сорок восемь тысяч хитов – семерых меня можно вынести, это будет яд последнего шанса против здоровых противников. Вторым купил «обвивающий плющ» – пятьсот хитов в секунду целых пять минут или до отмены эффекта, при этом снижалась скорость отравленного. Весьма пригодится против мобов, которые не могут снимать отравления. Подумал и взял два пузырька – маленький и средний, полторы и пять тысяч. Последним взял обычный «первоцвет» – десять золотых, двадцать хитов на пять секунд, чисто, чтобы сегодня попробовать.

На арене побил манекены, очень приличный дамаг вылетает. Правой рукой с кукри меньше тысячи не видел, с критом доходило до двух тысяч двухсот. Критические удары получались не часто, что было непонятно. Ловкость на высоте, навык на крит взят, корейский рандом действует? Хотя игра америкосская. С левой рукой и саем вообще происходило непонятное, самый меньший урон, что видел – восемьсот восемьдесят пять, но криты проходили гораздо чаще, средний урон прыгал около двух с половиной тысяч, а максимум переваливал за три. Начал отрабатывать своё комбо, благо в тренировочном режиме кулдауна не было, от семи тысяч восьмисот до пятнадцати с половиной. Того мага – воздушника, что попил нам крови в схватке на корабле, я бы смог убить одним комбо.

Теперь бы ещё найти спарринг – партнёра для отработки «вживую». Вон Никам стоит, скучает. Окидываю его оценивающим взглядом. Двухсотый уровень, класс воин, это без сомнения, никакой другой класс помимо паладина, храмовника или рыцаря смерти не носит тяжёлые доспехи. Но ими Никам не может быть по определению, они у НПС при храмах, на «божественной» работе. Теперь по статам, двести уровней по шесть равно тысяча двести очков, распределение у них довольно стандартное.

Посмотрел на форуме, там приводился расчёт для НПС – воина: сила – триста, ловкость – двести, жизнь – триста, скорость – сто, выносливость – двести, дух – сто. И навыками бралось удвоение, сила – шестьсот, жизнь – шестьсот, ловкость – четыреста, ещё три навыка шли на тяжёлые доспехи и щит, сопротивление магии плюс основное оружие.

Одежда, то есть доспех, диковинный, девять предметов, скорее всего, полный сет. Диковинный тяжелый щит и плащ. Меч – уник, отливает жёлтым. Бижутерии тоже полный комплект, на руках, поверх латных перчаток(!) все восемь колец, на шее, вероятно, тоже два предмета. Что это даёт? Около двух тысяч ста статов, ещё полный сет добавит минимум триста, мамочки мои!!!

Приглашаю его в центр арены, он с недоумением смотрит на меня.

– Трэйнинг, – вспоминаю я кое-что из международного.

Усмехается, и, разминая мышцы, выходит. Перекидывает щит со спины, стучит по нему мечом. Народ вокруг нас уже начинает образовывать кружок, что-то гомонят. Достаю пузырек первоцвета, вкладываю его в рукоять сая – считается, что налил, спорить не буду, так удобнее.

Начали.

Расстояние между нами было тридцать два метра, я так выставил, Никам не возражал. Для его рывка надо двадцать пять, если он его произведёт, мне однозначно конец, вынесет с одного удара, без вариантов. Поэтому невидимость, поворачиваюсь вправо и прыгаю на двадцать метров, и отбегаю ещё дальше.

На всякий случай, подождал, пока откатится прыжок, и со спины применил на Никама «порчу». Вывалился из невидимости и снова туда ушёл, сразу сдвинувшись вправо. Ага, не ожидал такого! Нестандартная раскачка нуба с диковинными вещами. Приближаюсь, руки плотно обхватывают ножи. Адреналин кипит, хоть и не битва насмерть, мандраж даже больше, чем в единственном пока сражении.

«Бросок к жертве», «расправа», сай с чмоканьем врезается в шею, брызгает кровь. «Мясорубка», кукри дважды без толку стучит в латы, а вот сай глубоко входит в бок. Накидываю «невидимость» и «прыжок» в сторону.

Полоса здоровья 200 175 / 210 000. Девять тысяч восемьсот двадцать пять хитов в минус. Маловато, и почему кукри стучал по латам, надо разобраться.

Х-мм, получается кукри рубящим ударом не прошёл через латный доспех, и не нанес повреждений. По логике правильно, а как обрабатывают эту ситуацию, если игрок за монитором, там ведь всё упрощенно показывается. Проходят там эти удары или как? Блин, что за мысли об отвлечённом, думай, что делать дальше. Попробовать поработать одним саем?

Пока у меня прошёл кулдаун на умения, Никам уже полностью отлечился. Убираю кукри, сай в правую руку, подбираюсь поближе, бросок, расправа, целюсь в голову, сай глубоко входит в голову, в реале бы произошла мгновенная смерть, мозг проколот насквозь. Он оседает на землю. Пока примеряюсь, как лучше ударить, Никам с земли бьёт меня ногой, падаю, он вскакивает на ноги (в латах!), короткий удар мечом, и я сижу на круге воскрешения тут же на арене.

Подходит какой-то игрок девятнадцатого уровня, и, весело зубоскаля, начинает мне что-то впаривать.

– Фак офф, – отшиваю его.

Ишь ты, подскочил на месте. Сам тоже в диковинках и с парой уников, но явно не сетах, видимо, доставал, что мог.

Кричит, достал уже. Не даёт сосредоточиться на своих мыслях. Вдруг слышу по-английски:

– Дуел.

– Дуэль? Виз ю? – тыкаю в него пальцем.

– Йес, нау.

– Буду я просто так светить свой уникальнейший билд, – по-русски он явно не понимает, – Твенти саузенд долларс, тьфу, голд фо виннер, ок? – думаю, такое его отпугнёт. Двадцатка золота это не просто так.

Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
30 января 2023
Дата написания:
2023
Объем:
250 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают