Читать книгу: «Тринадцатый», страница 6

Шрифт:

Глава 9

Оглядываюсь, пока я «возился» с магом, капитан добил воина двести тридцать шестого уровня, а сейчас спешно пьёт эликсиры маны. Старпом с другими моряками окружил игрока двести двадцать второго уровня и сейчас успешно его режут. На помощь Нгуену бегут четверо, мастер оставил едва ли больше десяти процентов от здоровья самого высокоуровнего игрока, и не даёт ему возможности выпить эликсир здоровья, постоянно пытаясь атаковать. Тут из трюма корабля выскакивает возрожденный игрок-воин и бьёт мастера в спину. Этим пользуется высокоуровневый воин и наносит серию быстрых разящих ударов. Нгуен падает замертво. Капитан начинает каст заклинания, но воин уже тянется к поясу с эликсирами.

Ловкость, прошу, не подведи. Короткий замах, полёт, и мой нож плашмя бьёт воина прямо по лицу, вызывая короткое замешательство, которого хватает Дуонгу для применения закла, и снятия остатков здоровья. Четверо подбежавших пиратов буквально сминают возрождённого игрока, который теперь по статам ниже их на семьдесят – восемьдесят левелов.

– В трюм, – кричу, подскакивая к морякам, намекая на то, что там у противников точка возрождения и надо их резать, пока возможно.

Вспоминаю, что они не понимают меня, и тычу в проём прохода в трюм, а потом разыгрываю небольшую пантомиму: делаю вид, что меня убили, падаю, потом встаю и начинаю махать ножом, снова тыкаю в сторону трюма и показываю движение ножом по горлу. Видимо, аборигены вдохновились моим спектаклем и, поняв, что от них требуется, рванули внутрь. Старпом с ребятами тем временем завалил последнего врага.

Поднимаю свой нож, устало присаживаюсь прямо на палубу. Считаю выживших. Одиннадцать неписей, то есть человек. Двадцать семь погибло. Дорого нам дался этот абордаж.

Подошёл капитан: «Благодарю странник, без тебя мы бы не справились. Я даже подумать не мог, что будет второй маг».

Внимание! Отношение к вам со стороны Братства «Тёмное море» улучшилось.

Текущий статус: Друг боя.

Удивлённо смотрю на капитана и отвечаю:

– Я лишь помог, основную часть работы сделали вы сами. И мастер Нгуен.

– Да, жаль его, отличный боец был.

Как я уже выяснил на форуме, НПС в этой игре убивать было возможно. «Неубиваемыми» были лишь квестовые персонажи, место остальных постепенно заполнялось другими НПС, круговорот программного кода в игре.

Капитан помолчал и добавил: «Треть захваченного корабля по нашим правилам твоя».

– Да вы что, я не заслужил…

– Прекрати, мы все видели, что ты сделал. Если бы не ты, наши родные не увидели бы никого из нас. Все выжившие бойцы благодарны тебе.

– И это… возьми кинжалы уважаемого мастера, – капитан указал на труп Нгуена, – Он был бы доволен. Очень хорошо отзывался о тебе. Тем более они подходят только для тебя, добыча с убитого тобою мага тоже исключительно твоя.

И так неважное настроение упало ещё ниже. Подхожу к телу своего мастера, который так много дал мне. Не знаю, что на меня нашло, но делаю глубокий поклон, встаю на колени и всё не решаюсь взять кинжалы, которыми он сам много раз отправлял меня на перерождение.

– Мастер, пусть твоя душа переродится в столь же великого воина. Тебя и твою науку я буду помнить всегда, – наконец поднимаю его кинжалы. Тело мерцает перед исчезновением, и я делаю мой последний поклон мастеру.

Внимание! Отношение к вам со стороны Братства «Тёмное море» улучшилось.

Текущий статус: Друг крови.

Оглядываюсь, капитан одобрительно смотрит на меня, кивает и уходит. Игра очень не проста…

Ножи пока прячу в мешок, повесить некуда. А с тела мага-игрока поднимаю один эликсир на пять тысяч маны и длинную узкую шкатулку, внутри которой три ветхих свитка. Любопытство кошку сгубило, вот и меня тоже. Как только я попытался их взять, они сломались, и клочками полетели на палубу. Вышло системное сообщение:

Желаете изучить заклинания?

Внимание! Вам не хватает знаний, необходимо значение не ниже 3.

Что за хэ происходит? Если откажусь, свитки тю-тю? Вряд ли они сложатся обратно. Только где мне очков характеристик взять, последние шесть недавно в выносливость кинул. Открываю окно кратких статов:

Уровень: 13. Опыт: 106 569 / 162 956

Характеристики:

Сила: 44 (бонус места рождения)

Ловкость: 10

Жизнь: 13 (бонус места рождения)

Скорость: 10

Выносливость: 18

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков для распределения: 18

Здрасьте, я уже тринадцатого уровня, и на полпути к четырнадцатому. Это за убийство мага столько дали? Надо будет посмотреть в логах. Сейчас же просто добавлю в знания два очка, фиг с ним, посмотрю, что это даст.

Вы изучили заклинания: «Высшее исцеление», «Камнелезвы», «Возвращение души».

Внимание! У вас нет соответствующих Чародейских книг, данные заклинания не могут быть убраны с панели быстрого доступа.

Справа в поле зрения появилась панель заклинаний с тремя квадратиками, два серых, неактивных, одно активное. На первой нарисован человек, к которому тянутся волнистые линии, на втором летящие вниз узкие треугольники, а на последнем лежащий воин, к которому протягивает руки полупрозрачный силуэт. Рисунки в принципе понятные, но что означают конкретно? Тыкаю глазами во все поочередно:

Заклинание «Высшее исцеление». Магия Природы.

Позволяет полностью восполнить здоровье выбранного существа.

Требования: интеллект 200.

Стоимость: мана 3000. Применение: 5 секунд. Перезарядка: 20 минут.

Заклинание «Камнелезвы». Магия Воздуха и Земли.

Сотни каменных лезвий низвергаются с небес в обозначенном районе, нанося физический урон, открывая кровотечения и снижая характеристики экипировки по прочности.

Базовый урон: 20 000, не зависит от интеллекта.

Стоимость: мана 3750. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.

Особенность: при применении с неполной маной, урон снижается пропорционально.

Заклинание «Возвращение души». Магия Света.

Воскрешает союзное вам существо без потери опыта.

Ограничение: не может использоваться паладинами и жрецами.

Стоимость: мана 7500. Применение: 10 секунд. Перезарядка: 1 сутки.

Ух, мля, вот это заклинания! Из высшей лиги. Камнелезвы и возвращение души настоящие ватрушки. Воскрешение есть только у палов и жрецов, тоже с таким кулдауном, видимо, поэтому им недоступно это заклинание, чтобы не могли воскресить дважды в течении суток. А вот за камнелезвы мне могут настучать по тыковке, ремонт дорогих вещей тоже недешёв, и не бесконечен. А не уследил за прочностью, и вещь сломалась, восстановленная хорошо, если две трети прежних свойств будет иметь.

Обидно, что высшее исцеление имеет такое ограничение по инте. Мне-то не докачать до таких высот, ненужно. Если только потом вещи дорогущие прикупить со статами на интеллект, но зачем, ради одного закла? Уж лучше вещи на силу и ловкость брать, разумнее будет. Единственное заклинание в игре, которое восстанавливает здоровье полностью, вне зависимости от его числового значения – хоть одно очко здоровья, хоть миллион, хоть миллиард. Заклинание последнего, десятого ранга в магии Природы.

Прикинул и посчитал, что с моей маной камнелезвами смогу нанести урон… в целых двадцать три хита, не учитывая защиту и сопротивление. Мобов агрить вполне можно.

Посмотрю более раннее сообщение, надо разобраться с опытом.

Вы убили игрока ХХХХХХ (267 ур.), клан ХХХХХХ. Получено опыта: 567 300.

Поздравляем, вы получили уровень: 13

Опыта до следующего уровня: 106 569 / 162 956

Доступных очков характеристик: 18

Больше полумиллиона опыта дали и его хватило на три с половиной уровня? Причём с десятого до тринадцатого, где прокачка должна быть быстрой? Моя классовая сложность настолько классовая!

Осталось посмотреть, что мне досталось от мастера:

Получено: Самодельный кукри мастера Нгуена.

Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,9 кг. Урон: 900 – 1000.

Сила +90. Выносливость +30.

Ограничение: только для класса разбойник. Нож для правой руки.

Осуществлена привязка. Владелец: Тринадцатый)

Меня с самого начала удивлял его нож. Длинный ломанный серповидный клинок с заточкой с внутренней стороны и острым наконечником переходил в рукоять с массивным кастетом. Держать очень удобно, рука не елозит, можно выполнять колющие и рубяще-режущие удары. Центр тяжести смещен вперёд, для увеличения силы удара. Вот только висящие статы не совсем характерны для рог. Самоделка, всего не смог учесть. Или… он тоже был мультиклассом.

Получено: Окинавский сай мастера-оружейника Сэйку.

Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,7 кг. Урон: 750 – 1500.

Ловкость +60. Скорость +60.

Ограничение: только для класса разбойник.

Осуществлена привязка. Владелец: Тринадцатый)

Два уникальных предмета, оба не ломаются и привязаны ко мне. Я уже начинаю побаиваться того момента, когда полоска на зебре для меня станет чёрной. Главной особенностью сая были два кончика гарды – круглые и загнуты от рукоятки. Длинный клинок – четырехгранный ромбовидный с очень острым концом. Заточка по двум более узким граням и небольшие отверстия рядом с ними. Хоть я и не профессионал и даже не любитель ножей, никогда о таком не слышал. Тщательно исследую нож. Обнаруживаю, что шар на конце рукояти сая на резьбе, заглянул внутрь, там небольшая полость. На самой рукояти есть что-то вроде кнопки. Нажимаю на неё и дую внутрь, из отверстий на клинке идёт воздух. Отпускаю кнопку – воздух не идёт. Методом дедукции дотумкиваю, что это устройство для смазывания кончика клинка ядом путём самотёка. Мастер-оружейник Сэйку изобретательством увлекался.

На сае очень большой разброс по урону, игроки не очень любят такое, «непредсказуемое». Тут, похоже, сильно зависит от того, как ударишь и куда попадёшь. С мастерством Нгуена особых проблем управиться с этим ножом не было. А мне придётся ещё долго пахать, можно сказать, всю оставшуюся жизнь…

Закидываю ножи в мешок, пояса или перевязи на два ножа у меня нет, повесить некуда. Пока я копался в настройках, моряки успели прибраться и теперь крепили толстый трос к корме своего корабля и мачте захваченного, чтобы вести его на буксире. Два человека остались там, остальные перешли на наше судно. Расцепились, пользуясь течением натянули канат, и уже затем подняли паруса.

Двое суток мы тащились с хвостиком, пока нас не догнал корабль знакомого капитана. Скорее всего, тоже пирата. Он выделил двенадцать человек – НПС, которые перешли на корабль китайского братства, и мы в составе каравана уже веселей пошли в порт. Все эти дни я отрабатывал технику боя ножами, приноравливаясь к более тяжёлым и длинным клинкам, чем у моих самоделок. Мастерство «единения с клинками» скакнуло до DF. Дуонг, видя, как я мучаюсь с уборкой ножей в заплечный мешок, укоризненно покачал головой и, сходив в трюм, выдал мне пояс, снятый с убитых врагов:

Получено: Пояс мастера – отшельника.

Класс предмета: отличный. Прочность: 239 / 250. Вес: 0,3 кг.

Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 5. Слотов для свитков:1.

Ловкость +35. Дух +10.

Теперь два «жёлтых» ножа висят на «синем» поясе. Условность игры – ножны не нужны, хотя возможны, и даже желательны, ведь это тоже предмет экипировки, и можно повесить легендарку или, если нет такого, хотя бы уник.

Да уж, всего двумя ножами поднял свои статы почти вдвое, очень неплохо для столь нубского уровня. Все характеристики я закрыл, незачем хвалиться. Цвет «свечения» и так намекаэ. Жаль, что пояс не привязать, но вероятность его выпадения довольно мала, особенно если набить весь мешок вещами и деньгами, в первую очередь выпадает оттуда.

Ещё через два дня Дуонг сказал, что завтра мы будем на месте. Я решил устроить бартер:

– Надеюсь, проезд до Форта Восточного стоит не больше трети корабля?

– Ты что, конечно, нет.

– Тогда можно, я отдам ту часть, что не заслуживаю, женам, детям или родным погибших, а вы отвезёте меня до Восточного?

Внимание! Отношение к вам со стороны Братства «Тёмное море» улучшилось.

Текущий статус: Друг жизни. Вы достигли высшего уровня.

В любой момент вы можете обратиться к ним за помощью.

Опс, неожиданно. Ведь просто хотел домой. Как хорошо, что у меня нет лютых зверей – хомяка и жабы.

Внимание, вы получили достижение «Друг Братства «Тёмное море» (скрытое).

Ранг достижения: единственное в мире.

Награда: вам доступны все данные с общей карты Братства.

Надпись над головой капитана для меня поменялась: ~Дуонг. Замглавы Братства «Тёмное море».

– Пусть сейчас у нас нелёгкие времена, но ты всегда можешь рассчитывать на нашу помощь, на ЛЮБУЮ нашу помощь. Тебе доступна наша карта, на ней отмечены места и люди, через которых можно связаться с нами.

– Благодарю, это щедрый подарок. Даже два. Со своей стороны обязуюсь не ставить жизнь братьев под угрозу смерти.

– Сильные слова, брат. Когда прибудем в порт, приглашаю тебя к себе.

– С удовольствием, – мы скрепили слова крепким рукопожатием. Причём у меня силы, скорее всего, было больше, чем у задохлика – мага, хоть уже и двести сорок первого уровня.

В последнюю ночь рыскал по форуму в поисках информации по Братствам. Это были НПС – сообщества пиратов и грабителей, введённые ради фана. Некоторые были сильны и могущественны, особенно почему-то в Китае и Японии. Некоторые слабы и малочисленны, были и середнячки. Разбойникам иногда давали квесты по ним. При достаточной прокачке отношений, им можно было заказать кого-либо в их зоне работы. Членов Братств также можно было убить, польстившись на вещи. Особенно тяжело приходилось морским пиратам, игроки за прошедшее время построили приличный флот, и сами вышли на промысел, заодно уничтожая и членов Братств.

Просмотрел карту – Корея довольно подробно, с белыми пятнами в глубине суши, очень приличные куски побережья многих материков, в том числе и в районе Восточного, прибрежные города, острова в Тихом океане. Морские волки, что скажешь.

Глава 10

Утром прибыли в порт, наконец, твёрдая земля под ногами после почти двухмесячного плавания, не считая кратких остановок на островках для торговли. Город большой, а порт очень шумный, много судов заходят по пути. Если прикинуть по карте, получается, что здесь самая ближняя точка корейского сектора к Тартарии, Азиопе и Японии. Даже из тех корейских портов, что находились западнее, предпочитали плыть отсюда, в обход Тартарии, чем по узкому морю между ней же и Китаем, где часто становились жертвами нападений соседей. Зато сами уже здесь, на выходе из Тартарского моря с увлечением резали китайцев. С другой стороны Тартарское море запирала Индия, и отношения там были не лучше.

Город стоит в глубине залива, хорошо защищен как от непогоды, так и от возможных налётов-грабежей. На горах, окружающих Ульсан, виднеются замки кланов. В самом городе каких-либо эпичных построек нет, всё сугубо практично, но с корейской изюминкой в виде архитектуры. Всё вокруг чисто и как-то ухоженно, привыкли трудиться в реале, и здесь вкалывают.

Дом Дуонга оказался в центральной части города, с большой территорией, обнесённой высокой стеной, есть даже приличный парк с вековыми деревьями. Как я понял со слов капитана, Братство в городе пользовалось немалым авторитетом. Глава предпринял умный шаг, после ряда неудач и потерь кораблей, сосредоточившись на двух городах, Ульсане и Сеуле, столице сектора, и занявшись контрабандой. Но не брезговали и пиратством. Сам же Дуонг ходил к Южной Америке, насколько я понял, к Чили, за каким-то очень редким алхимическим реагентом. Лично мне Чили помнилась селитрой, которая в своё время тоже была дефицитом. Сейчас часть реагента переправят в столицу, а часть уйдёт в Японию с большой выгодой.

Дуонг ушёл по делам, а мне предоставили бочку с горячей водой. Помыться первый раз за всё время в игре, вроде и не надо, но кайф. Даже задремал, пригревшись в бочке. Разбудила девушка НПС ~Дунг, двести десятый уровень, которая принесла стопку вещей. Ничуть не стесняясь, показала, чтобы я вылезал. А что, я тоже не стеснительный, вылез. Она подала мне полотенце и вышла из комнаты. И чего, спрашивается, хотела?

Смотрю вещи, которые она принесла, и потихоньку офигеваю, два сета диковинок! Из четырех и трёх предметов. Это всё мне?

Получено: Рубашка Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 600 / 600. Вес: 0,4 кг.

Жизнь +60. Интеллект +20. Дух +10.

Скрытый слот для метательного ножа.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +10%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Штаны Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 700 / 700. Вес: 0,5 кг.

Жизнь +60. Выносливость +30.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +9%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Пояс Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,2 кг.

Ловкость +50. Сила+40.

Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 12. Слотов для свитков: 3.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +7%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Перевязь Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,3 кг.

Ловкость +40. Интеллект +30. Дух +20.

Универсальных слотов: 2. Слотов для эликсиров: 6.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +8%

Ограничение: только для класса маг.

Сетовый бонус: Защита от магического урона 20%. Мудрость +100.

Вся одежда из приятной на ощупь (до чего техника дошла!) ткани, бежевато – коричневого цвета, который очень удачно сочетается с благородным светло-коричневым цветом вещей из второго сета.

Получено: Шляпа Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 900 / 900. Вес: 0,5 кг.

Интеллект +80. Знания +10.

Зачарование: на владельца не действует умение и заклинание «Немота»

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Перчатки Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 1000 / 1000. Вес: 0,3 кг.

Сила +60. Ловкость +20. Жизнь +10.

Зачарование: магический урон увеличен на 7%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Сапоги Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 1200 / 1200. Вес: 0,8 кг.

Скорость +60. Выносливость +20. Жизнь +10.

Зачарование: 20% шанс избежать действия заклинания, ограничивающего перемещение.

Ограничение: только для класса маг.

Сетовый бонус: владелец получает пассивное умение «Глубинный взор».

Форум, поиск. Очень ничего себе, это пассивное умение. Позволяет видеть рог даже в полном стелсе на расстоянии в двадцать метров. Получить можно было только в одном месте, монастыре в американском секторе, выполнив кучу квестов и немало помотавшись по миру. Маги на высоких уровнях очень старались получить его, если хватало средств, времени и желания.

Защиту от «немоты» тоже повесили не просто так, это основное умение/заклинание против магов при начале атаки, причём выдаётся на ранних уровнях, пользуются им многие. Иммун от такого выходит серьёзным преимуществом.

В принципе оба сета заточены под стандартного мага, у которого много мудрости и инты, но провал в других статах, ибо жалко тратить очки.

И в качестве вишенки на торте:

Получено: Плащ, сотканный ветром.

Класс предмета: уникальный. Прочность: 1500 / 1500. Вес: 1,5 кг.

Скорость +50. Интеллект +40. Жизнь +20. Выносливость +10.

Особенность: уменьшает время применения заклинаний школы воздуха на 50%, минимальное время каста заклинания не менее 0,5 секунды.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +15%

Персональный при надевании.

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Заплечный мешок странника.

Класс предмета: диковинный. Прочность: 600 / 600. Вес: 0,6 кг. Ячеек – 100.

Вшитый кошель для денег. Наполнение 30 000 монет.

Зачарование: заклинание «Отторжение»

Вероятность кражи вещей из мешка – 2%.

Вероятность выпадения вещей после смерти – 9%.

Сколько же всё это стоило?

Кошель оказался практичной штукой, без него в ячейку мешка можно положить по тысяче монет. Если с ним – то в него по наполнению, а сам кошель занимает одну ячейку. В моём случае вообще не занимает. А «отторжение» – небоевое заклинание против воров, доступное в любой школе магии на высоком уровне, и используемое как здесь, либо накладываемое на сундуки и двери.

После того, как оделся и нацепил новый мешок, весь комплект новичка магически убрался в мешок, не занимая в нём места, в ожидании худших времен хозяина. Надеюсь, такие времена встретить с запасным комплектом одежды, не хуже этого.

Вернулся Дуонг, и мы сели «трапезничать», положено-с. Вкусил деликатесов, попробовав чуть-чуть из всех блюд. Да, сильно мы различаемся. У многих кушаний вкус был, скажем так, специфический. Затем подали «чха» – чай. Принесла всё та же девушка ~Дунг. Но это не чай в нашем понимании, в напитке отчётливо прослеживался терпкий древесный привкус. Дуонгу же налили другого чха. Что-то я опять не понимаю, впрочем, как обычно.

Во время чаепития, наконец, можно было поговорить:

– Я вижу, тебе очень идут вещи, сегодня сходишь к магу, он привяжет вещи, – начал замглавы Братства.

– Благодарен за подарки, но не слишком ли дорогие они?

– Ты умеешь насмешить, даже когда не хочешь, – усмехнулся Дуонг, – Ты наш брат и мой гость, не могу же я позволить себе, чтобы ты ходил по городу, как оборванец. И не беспокойся, ты нас не разоришь. Ты представляешь, сколько стоит треть корабля?

– Смутно.

– Дорого, очень дорого. Материалы, работники, зачарование от пожара, от гнили и так далее. Но самое главное – время. На постройку уходит не меньше полугода, а если корабль побольше – сам понимаешь. А если взять полный цикл, от рубки деревьев и их сушки, может пройти и год и полтора. К тому же захваченный корабль не пустым шёл, много ценных ингредиентов в трюмах было. Не жалеешь, что отказался от таких денег?

– Ни капли, – совершенно честно ответил я, ведь в ответ я получил такие вещи, что сам бы найти не смог при всём желании, а это гораздо лучше денег.

– Не врёшь, – уважительно сказал Дуонг, – Не часто среди людей встречается такое.

Что мне жалеть, пока всё приходило исключительно нахаляву.

– А все эти вещи сделаны нашими мастерами на продажу, я просто придержал их. К сожалению, много уникальных вещей для тебя раздобыть не смогли. В производстве они очень трудоёмки, а в продаже ничего стоящего не было, в последнее время действительно хорошие вещи куда-то пропадают.

– Скорее всего, они уходят на продажу в тот мир, откуда мы приходим, для продажи за деньги, которые называются «реал».

– Х-мм, – задумался он, – Этот реал настолько дорог?

– Думаю, очень. Если вы говорите, что вещей в продаже на аукционе нет, то значит, они там.

– Твой совет очень ценен. Я посоветуюсь с главой, будем думать. И ещё, через два дня прибудет судно Гильдии перевозчиков, вот билет в лучшую каюту, на нём доплывешь до Форта Восточного. На подходах к нему сейчас много японских пиратов, а послать два или три корабля, чтобы гарантированно довезти тебя, мы сейчас не сможем. Гильдейским же кораблям пираты абсолютно не страшны.

Он хлопнул в ладоши, в зал вошёл воин двести двадцатого уровня ~Никам.

– Он проводит тебя к магу для привязки вещей, потом в Дом Мастеров. После этого можешь прогуляться по городу, только не покидай безопасных районов. Тридцать тысяч золотых у тебя в мешке.

В сопровождении Никама довольно быстро пришли к дому мага, где зависли на час из-за процедуры привязки вещей.

Это время я использовал для размышления о своей дальнейшей судьбе. Смотрю статы с одетыми вещами:

Характеристики:

Сила: 234 (бонус места рождения)

Ловкость: 180

Жизнь: 173 (бонус места рождения)

Скорость: 180

Выносливость: 108

Интеллект: 171

Мудрость: 101

Дух: 31

Знания: 13

Доступно очков для распределения: 16

Производные:

Здоровье: 6920

Регенерация здоровья, % в минуту: 11,55

Мана: 808

Регенерация маны, в минуту: 155

Максимальная грузоподъёмность: 26 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 26 кг. на 288 мин.

Вот и кто я после этого? Нуб в диковинной одежде. Сто восемьдесят один уровень по статам от вещей. Сила, ловкость, скорость и выносливость говорят, что я нетипичный рога. Интеллект намекает, что я немного маг, но это опровергает моя мана. Здоровье не даёт почувствовать себя воином. Да ещё сорока девяти процентный бонус к магии воздуха и семи процентный к магурону тоже о чём-то шепчут.

Только это ещё не значит, что я могу пойти нагибать тут всех, просто статы решают далеко не всё. У более высокоуровневых игроков есть различные умения, которые открываются по мере роста уровней, и у них есть опыт игры, которого нет у меня.

В попытке разом решить все свои проблемы, открываю местный аукцион. Тьфу, мля, где те искины, что автоматически всё переводят? Еле разобрался, как поменять язык общения на русский. Выборка – камни маны. Это не камни, это слёзы. Либо «хорошие», наполнение до 1000 маны, ограничение с двадцатых уровней от полутора тысяч золотом, либо «отличные» до 2000 маны с сороковых левелов, в районе пяти тысяч голды. Посмотрю, что останется после всех покупок, может проще дождаться выпадения из моба. В игре либо горбатиться, либо донатить. Данная мне тридцатка голды, вроде и много, а вроде и не купишь ничего особо ценного, прям как в реале.

Возвращаясь ко мне, кем быть? Всё-таки буду разбойником из храма с магией, хватит метаний. Прикуплю Чародейскую книгу школы Воздуха, и побалуюсь парочкой её заклинаний на всю ману. Вложения в мудрость для магистра добавляют гораздо меньше маны, чем для магов, это расплата за силу магии. Поэтому вкладываться в мудрость просто бессмысленно.

Другие характеристики? Знания тринадцать, куда же я без моей любимой цифры? Вот и оставлю так. Дух пока вполне себе устойчив. Мудрость, как уже говорил, в пролёте. Интеллект обойдётся. Жизни много не бывает, но я не намерен держать удар на себе, бонусом пусть растёт. То есть, в приоритете сила, далее немного скорости и ловкости, и чуточка выносливости, нормально, потяну.

Тогда по навыкам. «Магия стихий» естественно. «Силач», «ловкач», «телосложение», получается уже пять с «силой крови». Даже один навык на выбор остаётся, удивительно. Последним возьму… «обоерукого», нет, «ум не хуже ловкости», интеллект у меня неплохой, во всяком случае, для «атипичного» разбойника, криты запросто перекроют дополнительный урон от «обоерукого».

Всё, вещи привязаны, я доволен и счастлив, пока не вспоминаю, сколько пришлось отдать, восемь вещей по пятьсот голды, итого минус четыре тысячи. Идём в Дом Мастеров, я пока любуюсь окружающим видом. Красиво нарисовано, то есть построено. НПС одеты по традиционной корейской моде, халаты без талии ниже колен или в пол. Игроки различных рас гораздо более раскованно, вплоть до нижнего белья наружу. Но сочетание бронетрусов и забавных мордашек, слизанных с западных актрис, с добавлением больших глаз и отбеливанием кожи, выглядело не комильфо. Не любитель я аниме и хентая, даже не знаю, что означает последнее слово.

В Доме Мастеров сначала выбрал навыки, которые запланировал. И первый раз в этом мире лоханулся, не учёл, что навыки силач, ловкач и телосложение удваивали статы без учёта вещей. Нечестно! А так как в ловкости у меня было всего десять своих единиц, и в ближайшее время много добавлять не собирался, «ловкач» становился практически бесполезным. Хорошо, что «ум не хуже ловкости» работал от итогового интеллекта, а то бы вообще пролёт.

Надо менять ловкача. Магию усилить, например. Навыки книголюб и мудрец также удваивали собственные статы, а своей мудрости и интеллекта у меня было по единичке, тупой, короче. Чуть-чуть интереснее выглядел навык «магический поток» в полтора раза увеличивающей количество маны и её регенерацию. Но количество маны в восемьсот восемь единиц надо было увеличивать не в полтора, а хотя бы в десять раз, чтобы хватало на «возвращение души». Нет, камни маны с привязкой, вот единственный выход из положения с дефицитом маны, мудрость я не качаю.

Да, блин, моя нерешительность меня уже достала, сколько раз я себе повторяю, рога я или не я? Вот и выбирай для него! Открыл ветки умений разных специализаций разбойника. Ветка «Убийство» – очень высокий урон в одно тело и применение ядов. Ветка «Мастер боя» – урон многим целям, оглушение, кровотечение, травмы. Ветка «Вор» – улучшенная незаметность, именуемая игроками «полный стелс», возможность воровать из мешков, вскрывать замки, и чит-умение «хитрый вор» – шанс выпадения лута из мобов удваивается. Что это значит? Беру специализацию «убийство», так как мне нельзя долго возиться с противником, и навык ловкача меняю на «сумеречника», который позволит брать умения из разных веток. За замену навыка отдал целую штуку голды, грабёж!

У храмовника, по-моему, специализаций больше всех. Были чистые воинские, а были и гибридные, так что в процессе выбора немного подвис. Всякие защитные с тяжёлым щитом и двуручно-оружейные убрал сразу, не нужны. Что в остатке? Есть безумный воин – «берсерк», ориентирован на большой урон всем окружающим, действует двумя руками. Оно или не оно, специализацию ведь не поменяешь. Нет, не оно, он хоть и безумный, но воин ближнего боя, по здоровью не пройду. Интересный вариант тогда получится из «отблеска света», недопала и недожреца, может слегка бафать и подхиливать группу, хотя нет, есть ограничения на яды, выкидываю. Остался вариант «проклятый светом» – дебафы, контроль, и даже лечение жизнью врага. Падший ангел, блин. Саппорт-класс сделали, урона мало оставили, но урон я буду делать другой своей ипостасью. Проверяю ограничения, конфликтов нет, выбор, ура!

Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
30 января 2023
Дата написания:
2023
Объем:
250 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают