Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Разработка игр и теория развлечений
Прикладной системный анализ. (Бакалавриат, Специалитет). Учебное пособие.
Мастерство визуализации данных
Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут
Искусство управления IT-проектами
Делай как в Google. Разработка программного обеспечения
Как управлять интеллектуалами. Я, нерды и гики
Проектирование на UML. Сборник задач
STOLZ о графическом дизайне
HTML5 и CSS3. Веб-разработка по стандартам нового поколения
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Морнинг, дизайнеры мои
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Настольная книга игродела
Говори на языке диаграмм. Пособие по визуальным коммуникациям
Проектирование и юзабилити-исследование пользовательских интерфейсов
Профессиональный бенчмарк. Искусство измерения производительности (pdf + epub)
Figma – Основы работы. Автор никак не связан с компанией Figma
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
Гибкое тестирование: практическое руководство для тестировщиков ПО и гибких команд
Совершенный софт
Product Management без ошибок. Гид по созданию, управлению и успешному запуску продукта
Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО