Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Заметки графического дизайнера: с азов профессии
Ключевые идеи книги: Лидеры продукта. Как лучшие в мире продакт-менеджеры создают команды и запускают крутые продукты. Ричард Бэнфилд, Мартин Эрикссон, Нейт Уокингшо
Не сходите с ума на работе
UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия
100+ хаков для интернет-маркетологов: Как получить трафик и конвертировать его в продажи
Figma – основные возможности
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Время быть Agile
100 главных принципов дизайна
Где трафик. Как находить и привлекать клиентов в интернете
Настольная книга веб-дизайнера. Практический курс по веб-дизайну и проектированию сайтов
Новые принципы делового общения. Как сфокусироваться на главном в эпоху коммуникативной перегрузки
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Ключевые идеи книги: Scrum: потрясающе краткая инструкция и введение в Agile. Крис Симс, Хиллари Джонсон
Основы графического дизайна на базе компьютерных технологий
Прибыльная веб-студия. Пошаговое руководство
Латеральное мышление. Учебник творческого мышления. Эдвард де Боно (обзор)
Платформа. Практическое применение революционной бизнес-модели
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования (pdf + epub)
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Хорошая, плохая, продающая. Мастерство презентации 2.0
Секреты продвижения на YouTube
Откуда берутся буквы. От первой засечки до готового шрифта. Большой курс по типографике для начинающих
Figma – Основы работы. Автор никак не связан с компанией Figma