Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Путь 1С-разработки. Не спеша, эффективно и правильно
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Основы нейросетей
Конец холивара. Pascal vs C
Краткое введение в Java
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Рэп-фристайл: Пособие для начинающих. С нуля до первых побед
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Настольная книга веб-дизайнера. Практический курс по веб-дизайну и проектированию сайтов
Занимательная математика. Комплексные числа
Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вентиляция. Учебное пособие