Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Город Кондора
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм
Информационная безопасность. Национальные стандарты Российской Федерации
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Прибыльная веб-студия. Пошаговое руководство
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Статистические методы в медицине
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Skyrim. История создания великой игры
Разработка технической документации. Руководство для технических писателей и локализаторов ПО