Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Большая книга ФНАФ. Гайд по культовой вселенной
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Материя игры: Пролог
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Искусство программирования игр на С++
Мир игры Overwatch
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Разработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Нажми, чтобы начать
Логово ГикКона