Читать книгу: «Лапа», страница 2

Шрифт:

Блин, за него, наверное, кучу опыта отвалят. Как бы присосаться к этой халяве и отхватить хоть немного за участие.

Я осмотрелся, но вокруг не было ничего подходящего. Может в доме есть что? Я побежал в дом и обнаружил там стойку с оружием.

Схватив два копья, я рванул обратно. Когда я уже приближался к Рору, кит очухался и полетел прямым курсом к нам.

– Держи, – крикнул я и бросил Рору копьё, – отхватим с него опыта.

Посмертно, добавил я про себя. Ну да ладно, надеюсь, что опыта дадут больше, чем снимут штрафом за смерть.

Но назначавшееся Рору копьё не достигло цели, в воздухе его перехватила теперь уже медвежья лапа Симона и он с разворота швырнул копьё с такой силой, что траву ветром наклонило в сторону полёта. Моя фантазия тут же дорисовала разлетающихся птиц, спасающихся животных и восторженных женщин. Пока она это рисовала, его копьё прямой молнией погрузилось в кита и полностью пропало.

Кит как раз был настолько близко, что я увидел, как от этого броска его ХП упало с 90% до 1%. Ничего себе он сильный, какого же он уровня?! Фантазия поспешно начала дорисовывать еще больше пафоса этой картине, но я моргнул и стёр все её старания.

Я посмотрел на Симона. Тот уже полностью превратился в медведя и собирался принять таран на себя.

Лишь бы крит, лишь бы крит. Я скрестил пальцы на удачу и со всей силы метнул своё копьё в приближающуюся угрозу.

Получен новый уровень. Вы достигли 20 уровня.

Получено 10 очков характеристик и 2 очка навыков.

Получен новый уровень. Вы достигли 21 уровня.

Получено 5 очков характеристик и очко навыков. У вас 15 нераспределенных очков характеристик и 3 очка навыков.

Получен новый уровень. Вы достигли 22 уровня.

Получено 5 очков характеристик и очко навыков. У вас 20 нераспределенных очков характеристик и 4 очка навыков.

Получен новый уровень. Вы достигли 23 уровня.

Получено 5 очков характеристик и очко навыков. У вас 25 нераспределенных очков характеристик и 5 очков навыков.

Получен новый уровень. Вы достигли 24 уровня.

Получено 5 очков характеристик и очко навыков. У вас 30 нераспределенных очков характеристик и 6 очков навыков.

Получено новое достижение. Крупная дичь 1.

Получено новое достижение. Скоростной 1.

Глава 3

Получилось! Ещё и бонусный опыт за последний удар отхватил. Один бросок вместо пары месяцев фарма! Очуметь, дайте ещё! Где таких найти?

Когда об этом узнают в деревне, то на китов начнётся охота до полного истребления.

Кстати, я не слышал звука падения исполинского тела на землю. Я открыл глаза и увидел, что кит всё ещё висит в воздухе. Натурально парит в метре над землёй. Рор стоит в шоке, а Симон уже трансформировался обратно и молча его лутает. Только сейчас я обратил внимание на детали внешности этого удивительного человека. Как для урсы, он был очень жилистым и подтянутым. Рыжие волосы, рыжая борода и усы. Кстати, в форме медведя он тоже был рыжим! Первый раз слышу о таком виде. Особенно здесь, на территории бурых.

– Эм, Симон. Не хочешь ничем поделиться? – Рор нарушил тишину.

Симон перестал лутать монстра и повернулся к нам.

– Было бы чем делиться. Он пуст.

– Тогда можешь поделиться информацией кто ты и откуда такой сильный. – сменил тему я.

– А вот об этом я вас, ребята, попрошу молчать. Тем солдатикам скажем, что это они его почти убили, а ты добил. Кстати, я не знаю ваших имён.

– Онри, костолом. – представился я.

– Я Рор. Качаюсь в танка.

Симон хищно улыбнулся.

– Что же ты, танк, не побежал ловить удар когда это чудо небесное на нас летело?

– Да я замешкался … – Рор пожал плечами.

По нему было видно, что ему неловко за этот промах. Он опустил голову и отвёл взгляд.

– Понятно, зелёный ещё, нету рефлексов. – смирился Симон.

– Кстати, – решил попробовать ещё раз я, – ты действительно собирался принять удар на себя?

– Не прими его я, вы бы погибли. Но всё обошлось, как видишь. Эта штуковина какая-то воздушная. – ответил Симон.

– И какого же ты уровня, не скажешь? А то у меня, почему-то, циферки не отображаются.

– Сходи проверь зрение. – усмехнулся Симон. – Я не для того это скрываю, чтобы первому встречному рассказывать… – серьёзнее добавил он.

Согласен, это была слишком простодушная попытка прикинуться дурачком.

– Понял, отменяю расспросы.

Симон оскалился и отошёл от кита. Затем разлёгся на траве широко раскинув руки. Он явно не был удивлён новым боссом. А босс ли это был? Я решил воспользоваться моментом и просканировать хоть какую-то информацию о нашей добыче. И так, что мы имеем.

● Имя: Одиночество

● Уровень: 80

● Тип защиты: Очень тяжелая

● Вес: 20 тонн

● Длина: 60 метров

Маловато он весит для такого огромного размера. Да и имя странное. Я попытался его залутать, но Симон оказался прав, он пуст. Или наш новый знакомый что-то утаил от нас. Загадочный он мужик. Но, вроде, на нашей стороне. Я осмотрел кита со всех сторон, пытаясь найти место где можно что-то с него подобрать, но вернулся к голове так ничего и не обнаружив. Хотя, посмотрим что у него во рту. Напрягая все мускулы, я смог приоткрыть ему рот и увидеть, что зубы есть. Это может пригодиться. На всякий случай, надо хотя бы один стащить до того, как деревня начнёт его делить.

Да, я знаю, что и так получил кучу опыта и дальше наглеть некуда, но выживает самый хитрый. Мысленно оправдав себя, я вытащил копьё из его головы. Используя копьё как рычаг, я открыл рот кита. Затем крепко упёр древко, чтобы меня случайно не прихлопнуло. В закромах инвентаря нашёл молот для ковки. Эээээх – мысленно воскликнул я и со всей силы вмазал по надтреснутому зубу. Зуб пошатнулся и провалился внутрь рта. Ну конечно, удача опять на моей стороне. Мерзость, но выбора нет. Я засунул голову в образовавшуюся дырку. Видимо, запах изо рта был его главным оружием и он пытался его применить, когда летел на нас. Я схватил зуб и вытащил наружу. Весил трофей порядка 8 килограмм и был длиною примерно метр. Хороший материал, в хозяйстве пригодится. Я оглянулся на Рора, он посмотрел на меня и молча кивнул. Мол, делись хоть этим.

– Потом. – кивнул я.

Через пару минут пришли наши доблестные герои.

– Пострадавшие есть? – в первую очередь спросил главный разведчик.

– Только шокированные. – доложил Рор. – Вы, ребята, очень крутые.

Разведчики приняли комплимент, но виду не подали.

– Противник тоже был силён. Всем по уровню дали, а Гвану даже 2.

Угадать кто из них Гван было несложно. Он выдавал себя самой довольной мордой.

– Но мы не получили сообщения о последнем ударе. Вы не видели что здесь произошло? – спросил главарь.

– Когда кит приблизился, мы метнули в него копья и я добил его. – признался я.

По лицу старшего разведчика было видно, что он недоволен – на его морде проявился лёгкий оскал.

– В следующий раз не спеши действовать, это была наша добыча. – резко ответил он.

– Ничего не обещаю, жизнь дороже опыта. – отшил его народной мудростью я.

Стрелок недовольно посмотрел на меня, но ничего не сказал. Остальные тоже промолчали.

– Ладно, давайте привяжем эту тушу к малео и дотащим в деревню. Я вымотался и хочу отдохнуть. – не выдержал молчания Рор.

Да и потратить очки навыков надо. Но спешить не буду. Ещё раз проанализирую как можно качаться и построю план развития. Я вновь хочу развиваться и надо это использовать пока не лень. Я собрался позвать Симона к себе в гости, но он куда-то смылся. Решив, что кит важнее, мы отвезли его тело в деревню, где встала проблема как его занести внутрь и надо ли.

Для решения вопроса пришел старейшина и приказал бросить его привязанным возле ворот. Посмотреть на чудо сбежалась вся деревня. Дети катались на канатах, а взрослые рассуждали откуда он мог прилететь и насколько опасен. Моё мнение, что он нейтрален и не представляет угрозы. Ведь он просто летал над домом Симона. Но у вышестоящих свои взгляды. Ладно, пусть сами разбираются, я своё получил.

Тем временем солнце начало прятаться за холмами и окрашивать тело кита в красный цвет. Огромные красные полосы расходились по его телу, ярко поблескивая в последних лучах солнца. Канаты отбрасывали ровные чёткие тени и выглядели как щупальца, что пытаются затянуть свою добычу под землю. Стояла атмосфера спокойствия. Урсы провожали закат. И никто не шумел, дабы не нарушить идиллию. Взрослые шёпотом обсуждали новость, и даже дети старались не кричать. На этой романтичной ноте я решил покинуть собрание. Пора поесть, поспать и потом на свежую голову всё обдумать.

Я зашёл домой и сбросил содержимое инвентаря на пол. С утра осталось ещё немного овощей, поэтому я быстренько их разогрел и лёг в кровать. На улице дежурный начинал зажигать ночные факелы.

Посреди ночи я проснулся не в силах терпеть до утра. Хотелось прокачаться прямо сейчас. Но не здесь. Я встал с кровати и в одних трусах вышел из дома. Все спят, поэтому можно особо не напрягаться. Избегая ночной стражи на вышках, я добрался до ворот. Этого мне не обойти.

– Вечер добрый. – прошёл я мимо стражника с полузакрытыми глазами.

Стражник не обратил внимания на мой внешний вид и только кивнул. А я вышел из деревни, обошёл тушу кита и подошёл к речке. Разбежался и с разгону нырнул в холодную воду. Даааа, именно такая, как и хотел. Я лёг на спину и мысленно вызвал окно персонажа. Одного взгляда на дерево прокачки мне хватило чтобы понять – я не помню зачем я это качал. Уже 2 месяца как сезон затишья и я ни разу ни с кем не сражался за это время. Ладно, буду вспоминать. Что мы имеем:

● 24 уровень

● Сила: 40

● Выносливость: 20

● Ловкость: 30

● Реакция: 20

● Разум: 15

● Знания: 15

● Живучесть: 30

● Харизма: 10

Силу я ставил на 1 место, так как в первую очередь старался наносить больше урона.

Прокачка ловкости разблокировала мне некоторые сложные комбинации в ветке костолома и вообще увеличивала скорость ударов.

Реакцию я взял чтобы в будущем вкачать контратаки.

Разум и знания слегка поднял когда начал увлекаться кузнечеством.

Живучесть нужна для большего количества хп и регенерации, так как несколько способностей я взял из ветки берсерка. Минусы которой в том, что местами ты получаешь больше урона, а местами даже наносишь урон сам себе.

Харизму я качал достижениями и не особо планировал ею пользоваться.

 
Итог:
● 50—60 базового урона
● 300 хп
● 200 очков выносливости
● 75 маны
 

Что по навыкам?

Оглушающие удары [Уровень 2] – Серия из трёх ударов, снижающая реакцию цели на 21 единицу. Длительность эффекта: 1 минута. Неплохая комбинация. Для сражения 1 на 1 против одного серьёзного противника – самое то. Время отката 1.5 минуты.

Удар сверху [2] – Тяжелый удар, оглушающий цель на 2 секунды. Кулдаун 15 секунд. Мой любимый навык, немного разгружает танка от урона, позволяет стрелкам лучше прицелиться и так далее. Вообщем, незаменим как и любой другой стан.

Рассекающие удары [2] – 4 удара подряд, каждый уменьшает силу противника на 3 единицы и оставляет лёгкое кровотечение. Длительность эффекта: 20 секунд. Кулдаун 30 секунд. Да, я любил качаться один и это ещё один навык для этой цели.

Защитная стойка [3] – Активируемая способность. Снижает входящий урон на 16%. Не действует на колющие атаки. В этой стойке скорость ударов ниже на 25%. Кулдаун минута. Брал для одиночного танкования.

Концентрация на ударах [3] – Активируемая способность из вкладки берсерка. Повышает вероятность попадания по цели на 10%, вероятность уворота от ударов противника на 10%, но снижает мою защиту на 30%. Кулдаун минута.

Острые когти [3] – Пассивная способность позволяющая игнорировать 15% брони противника.

Болевая ярость [1] – Пассивка. Чем больше ударов я получаю, тем выше мой параметр реакции и силы.

Вторая шкура [2] – Пассивка. Уменьшает штраф к ловкости и реакции за ношение брони на 14%. Очень нужна, так как моя броня даёт 30% штраф к этим характеристикам.

Тяжёлая рука [2] – Пассивка. Во время любого удара есть 4% вероятность оглушить противника на 1 секунду. Звучит редко, но на самом деле это очень часто. Ни у одной другой боевой специализации нет такого шанса на таком низком уровне. Да, воины с молотами имеют большие шансы в конце прокачки, но не в начале.

Из этого складываются различные стратегии применения. Моей любимой комбинацией было войти в режим концентрации на ударах, максимально снизить противнику характеристики и в защитной стойке медленно и уверенно его добивать. Но когда сражаешься против большого количества слабых противников, то лучше не использовать защитную стойку, а на малых хп за счёт Болевой ярости выносить всех с 1 удара.

Теперь надо подумать как я хочу качаться дальше. Я попытался расслабиться и точно почувствовать чего я хочу. Но вместо этого почувствовал колыхания воды вокруг себя. Вода и вправду оказалась идеальной температуры, когда тебе приятно холодит кожу, но ты не замерзаешь. Я немного поплавал и ко мне пришло чувство свежести. Я лёг на спину, раскинул руки с ногами и закрыл глаза. Так прошло ещё несколько минут безуспешного сосредоточивания на себе. Я открыл глаза и увидел как Луна бросало своё отражение на воду. Красивый белый свет разрезал черную толщу воды и подсвечивал контуры исходящих от меня волн. Вокруг была абсолютная тишина и только монотонный звук текущей воды нарушал эту идиллию. А вот и из леса слышно как ночные птицы что-то не поделили. Если бы я мог говорить на зверином, как некоторые природные шаманы, то мог бы понять в чем суть конфликта. Но пока остаётся делать вид, что это красивое птичье пение.

Ладно, все эти вдохновения, мотивации и прочая пурга не работают. Надо взять и заставить себя! ПРОКАЧКА! ПОГНАЛИ! Какие есть варианты?

Моя мутация рук Манибус даёт 4 ветки развития:

1. Костолом – своими ударами урса снижает характеристики противника, с каждым ударом нанося больше урона. Это основа для всех моих перспектив как воина. Стандартные связки ударов, бафов и дебафов. Бессмертная классика, так сказать.

2. Китобой (как символично) – наносит ужасающий урон цели за счёт выявления её слабых мест, эффективен против больших противников. Бьёшь редко, но больно. Эта ветка мне в последнее время начинает нравиться всё больше, так как превращает драку в некий танец, искусство. С каждым ударом ты чувствуешь как вибрации разносятся по телу противника и подсказывают тебе его слабые места. Ты пляшешь вокруг него, пытаясь более точно определить где его надо погладить со всего размаху.

3. Черепаха – отталкивается от использования баклеров, но есть разнообразные навыки под щиты любого размера. Специальные приёмы позволяют использовать лапы для парирования и контратаки. Я считаю, недооценённая ветка. Её крайне редко берут, а в некоторых мануалах даже советуют не тратить на неё очки навыков. Но если не слушать домашних стратегов, то можно добавить себе немало выживаемости в бою, увеличив универсальность. Великие умы не думают об универсальности, стараясь максимально увеличить одну конкретную специализацию. Но они рассчитывают, что рядом с ними всегда будут танки, готовые принять удар, а я предпочитаю рассчитывать только на себя.

4. Разящая рука – тянет за собой целый воз требований, тут тебе и только самая лёгкая броня, и никаких щитов и особая диета. Взамен – хорошая реакция и способность резать доспехи и блокировать удары голыми лапами. Но я пока не готов сбрасывать ни килограмма из своих 220. А такому пузантяю как мне невозможно научиться той грации, что требуется для освоения этой техники.

Мутация головы Сенсус позволяет использовать медвежьи чувства для преимущества в сражении и не только:

1. Воевода – боевые кличи и рыки повышающие характеристики самого урсы и его союзников. Я и так ору во время боя, когда от боли, когда в знак победы. Бонусов это никому не даёт, но мне становится легче. Можно взять пару рыков индивидуального характера, чтобы точно не прогадать.

2. Звериные чувства – набор пассивок на улучшения слуха, зрения, реакции. Вот сюда надо вложиться. Мои чувства – моё всё. На незнакомой территории это значительно увеличит выживаемость. А я собираюсь по ним шариться, как и говорил Рору.

3. Дуэлист – навыки, позволяющие концентрировать все органы чувств на одном противнике и получать за счёт этого преимущества. Мои мечты рисуют мне картину как я отважно расправляюсь в одиночку с толпой монстров, где эта ветка не особо важна. Но с другой стороны, можно помечтать о том, как я убиваю легендарного босса какого-нибудь не шибко забитого подземелья. И тогда эта ветка играет совсем другими красками, ярко светится и издаёт приятные звуки.

Мутации ног у меня нет, поэтому Фундамента мне недоступна. Уж каким родился, таким родился. В ногах, конечно, сила, но я и с человеческими не самый слабый урса в деревне.

Ещё есть стандартные ветки прокачки, не завязанные на мутациях:

1. Берсерк – чем хуже твоя ситуация в бою, тем ты сильнее. Но надо иметь соответствующую родословную. Так как настоящая суть берсерков в том, что в случае необходимости они вселяют в своё тело дух предка. И тот уж веселится на славу. Эта боевая профессия передаётся по наследству. Мне тут делать нечего. Так чисто, пару очков вложить. Хотя берсерк-костолом звучит очень весело.

2. Танк – много навыков с использованием щита и на снижение входящего урона. Круто сочетается с черепахой, увеличивая все её бонусы, но жизнь танка отважна и скучна. Повсюду таскать с собой железяку и при первой опасности прятаться за ней… Неее, это не для меня. Я на свою первую опасность сам нарываюсь, выгрызаю ей глотку и аккуратно складываю рядом с телами других поверженных опасностей.

3. Ловкач – увороты, бонусы к колющему и режущему оружию, высокая реакция. Естественно, идеальное сочетание с Разящей рукой, но без пищевых извращений (а иначе я не скажу, не есть жирной еды, в смысле?!).

Всякий дальний бой я не рассматриваю, так как мои рученьки-лапоньки не созданы для такой тонкой работы. Хотя ковать же я умудряюсь, пальцы не полностью медвежьи, а отчасти человеческие. Но грубое мочилово в ближнем бою мне больше по душе. Ну, буду я тягать с собой огромный арбалет и стрелять копьями, а толку? Брутально? Возможно. Доставляет удовольствие? Нет. Безопасно? Безопаснее ближнего боя. Не зря есть крылатое выражение «что ты торопишься как арбалетчик». Многие стрелки, после того как отстреляют все снаряды, сразу бегут драться в ближнем бою. Так смысл мне оттягивать удовольствие?

Вкладка магии грустно обведена серым цветом, что намекает на её недоступность. А жаль, ведь воины с магическим началом ещё более универсальны в бою. Захочешь – врагу пакость нашаманишь. Захочешь, себе баф наложишь. Или союзнику подсобишь. Но хватит жаловаться.

Если подумать, то полностью посвящать себя одной ветке я не хочу. Я бы…

Получено 70 урона.

«Что-то» большое и острое вонзилось мне в бок и стало тянуть под воду. Жидкая тьма начала поглощать моё волосатое тело. Я схватился за «что-то» и вытащил из себя кривое копьё. Не успел я опомниться, как на меня набросился ещё и «кто-то». Несколько длинных когтей вонзились мне в спину, еще несколько полезли к горлу. На остатках хп я схватил наездника и перекинул вперёд через голову. В воду приземлился худой тёмный монстр с длинными руками. На каждой руке было по 3 огромных пальца-когтя. Вынырнув, он достал из-за спины ещё одно копьё и метнул в меня. Я попытался увернуться, но подвижность в воде низкая и острая боль пронзила грудь. Полоса хп опустилась до 0, в глазах потемнело и… я умер.

Глава 4

Вот мы снова и встретились, Маркуша…

Полоса опыта замигала и уменьшилась на 10%. Больно, но жить можно. Главное, что уровень не потерял.

Я стоял посреди парка, а вокруг мельтешило множество урс. Группа воинов из танка, женщины-костолома и стрелка, обсуждали как убить босса подземелья по заданию в гильдии наёмников. В другой стороне берсерк обещал вырвать глотку тому противнику в дуэли, что его убил. Смирись, мужик, ты честно проиграл. Некоторые не упускали возможности и пытались продать добычу, найти клан или вступить в орден. Но большинство бесцельно шлялось по окрестностям. Примерно четверть были женщинами. В последнее время увеличилось количество воительниц. Война показала нашу неподготовленность и города теперь набирают женщин в ополчение. Но многие воительницы серьёзно увлеклись, бросили домашние дела и теперь начищают морды противников. В принципе, я рад этому. Со временем устаёшь от чисто мужской компании. Женщины приятно разбавляют военный быт своим присутствием. Жаль, что у нас в деревне нету воительниц.

– Привет, Онри! Давно не виделись. – сказал темноволосый мальчик, что внезапно оказался у меня за спиной.

– Привет, Марк. Уж извини, что не заходил. – наиграно виновато ответил я.

– У нас тут новое озеро появилось, пойдём покажу! – с детской беззаботностью ответил он.

Вот чему стоит поучиться у этого ребёнка, так это игнорировать отрицательные моменты.

– Погоди, билетик возьму и пошли. – сказал я.

Я подошёл к ближайшей будке.

– Здравствуй, Алея. Мне срочный, пожалуйста.

– Срочный не могу, ты же не с лестницы упал и умер. Тебя убил враждебный монстр. Вот, жди час. – молодая девушка протянула мне бумажку.

Алея была моей любимой хранительницей жизни, так как была самой молодой из них. Короткие тёмные волосы, мягкий, ещё не испорченный многолетней работой, характер, плюс милое личико в сумме давали одно поражённое сердце урсы. В мою же сторону она выражала ровно столько эмоций, сколько их выражает адекватный человек при завязывании шнурков. Но это только увеличивало температуру моего тела и бабочки в животе сгорали заживо. Она с такой изящностью и женственностью каждый раз выдавала мне билет на возрождение, что я ходил только к ней, а мой мозг уходил от меня в эти моменты. Здесь, в парке Жизни, можно завести много новых знакомств, но Алея не входила в этот список, так как у неё всегда много работы.

– Эмм, да, спасибо. А как ты относишься к … – начал было я.

– Онри, ты идёшь? – Марк смотрел на меня пустыми глазами.

– В следующий раз спрошу, а ты пока подумай над ответом. – попытался отшутиться я и отошёл к Марку. – Да, веди.

Говорят, идеального начала беседы не существует, но Марк дал мне ещё один шанс попытаться нарушить это правило. С тех пор, как мы с ним познакомились несколько лет назад, он всегда встречал меня после гибели. Говорил, что живёт здесь. Хранительницы, при расспросах почему он никогда не возрождается, лишь отводили взгляд и говорили своё «Следующий!». Поэтому я стал его воспринимать как простого ребёнка. По крайней мере, сам он о себе такого же мнения.

Марк сразу свернул с каменной дороги в кусты и я нырнул за ним. С той стороны оказалась тропинка, в конце которой виднелась гладь озера. Когда это её успели вытоптать уже? Марк весело побежал по дорожке размахивая руками. Я догнал его уже возле озера.

– Ты умер в воде, да? – спросил он.

– Да. Откуда ты знаешь?

Марк посмотрел на меня, как на идиота. Я понял намёк и обтрусил воду с шерсти.

– Тебя убили, да? – спросил он опять.

– Да, какой-то странный монстр. Я даже не рассмотрел кто это.

После этой фразы я ещё раз почувствовало как когти впиваются в спину и проникают глубоко внутрь. Если это не монстр, которых уже не должно быть, то это наёмный убийца. Скорее всего, он перепутал цель. Ну не могли же меня заказать! А если это так, то после респауна надо сразу убегать, иначе…

Иначе я повторю судьбу моего детского друга. Во время войны его поймала банда подростков, что была на стороне коплов и убивала до тех пор, пока его уровень не ушёл в минус. А потом как обычно. Он стал неконтролируемым овощем и руководство приказало его умертвить. Каждый раз, когда вспоминаю об этом, во мне просыпается ярость и дикое желание сделать с ними тоже самое. Я понимаю, что буду ничем не лучше них, но это потушит пламя в моём сердце. Надеюсь, они уже давно застряли в каком-нибудь подземелье и сгнили.

– А я его видел! – гордо заявил Марк и тем самым отвлёк меня от мыслей.

Я глубоко вдохнул и попытался забыть эту ситуацию.

– Да? И что он тебе сказал? – подыграл я.

– Ничего, он мимо проходил, я не люблю с такими разговаривать. Не помню как его зовут, но как-то странно. Похоже на Жан.

– В последнее время слишком много странного происходит. Я вот вчера убил огромного летающего кита. – я попытался перевести тему разговора в другое, более приятное моей психике русло.

– Ухты, ты его сам убил? – глаза Марка заблестели.

– Нет мне помогли. Просто повезло и я нанёс последний удар. 5 уровней поднял! – гордо заявил я.

– Ого, ты крутой, Онри.

Самый крутой из нас куда-то пропал. Если всё обойдётся, то утром схожу к его дому, поищу его.

– Да, а ещё я умудрился выбить ему зуб и забрать себе. – вспомнил я ещё одно достижение.

– Ухты, покажешь?

– Та я его дома оставил.

– А что ты с ним будешь делать?

– Я пообещал поделиться с Рором, но зуб небольшой и не знаю хватит ли его на нас обоих.

Если прикинуть с учётом всей обработки, то зуба хватит всего на один элемент брони.

– Но ты обещал!

– Обещал…

Вот так поспешишь, примешь решение сгоряча, а потом отдувайся…

Тут он замолчал и оглянулся вокруг.

– Ой, мне надо идти, Онри. Скоро увидимся!

– Не обижайся, но надеюсь, что нет. – усмехнулся я.

Марк звонко засмеялся и убежал.

Ветер тихонько гудел между деревьев, а солнце спряталось за облаками. Я разделся, залез в воду и раскинул руки лёжа на спине. Продолжим. Помнится, я хотел сражаться косами. Посмотрим какие есть навыки.

Так, стрелковое, одноручное, древковое, двуручное оружие, щиты, всё. А где нестандартное? Может я хочу сражаться ножкой от стула? Мда, не густо. Стандартное дерево способностей такое топорное. Существуют учителя, которые обучают навыкам владения специфическим оружием. Они могут открыть мне новые ветки развития. Когда найду такого учителя, то сброшу всё и перекачаюсь заново. А пока буду использовать то, что имею. Я мысленно отложил эту идею на свою полку для идей, которые могут изменить мою жизнь.

Вернёмся к нашим топорам. Во-первых, что я хочу убрать? Всё, что оперирует цифрами, а не процентами. Это прошлый век, так мой дед качался. С тех пор появились более эффективные способности.

Я достал из инвентаря одноразовый артефакт «Печать навыков», который мне выдали при поступление на городскую службу. Я сломал его и высыпал порошок на руку. Мелкие песчинки ярко светились на солнце. Я проглотил их. Навыки распечатаны, теперь их можно сбрасывать. Первым делом убираю Оглушающие и Рассекающие удары, получаю 4 очка навыка. Итого у меня 10 очков навыка и 30 очков характеристик.

Я сосредоточился и представил каким воином хочу быть. Как Симон, очевидно. Но я не чистый урс. И даже не знаю какой именно он воин. Умение превращаться в медведя не ограничивает его в выборе специализации для человеческой формы. Надеюсь, что когда-нибудь мы с ним сможем это обсудить. Но сейчас надо подумать о себе. В первую очередь, хочу иметь в арсенале как удары по площади, так и по одиночной цели. Это даст максимальную гибкость при сражении с разными группами противников. Во вторых, мне явно надо улучшить распознавание противника и его слабых мест. А то ночью я убийцу не разглядел, днём уровень Симона (подозреваю, что навыки тут не особо помогут). И в третьих, надо иметь способ выбраться живым из любой ситуации. Что-то похожее на телепорт или временную неуязвимость.

Я покрутил дерево навыков так и эдак, посчитал цифры, проценты и получилось вот что:

Значит, вкидываю по 10 очков в силу, выносливость и живучесть.

● Из ветки дуэлиста беру 1 уровень пассивки Предугадывание движений – увеличивает вероятность контратаки аж на 3%! Отличный процент как для первого уровня. Для второго уровня надо иметь уже 40 реакции. Мне пока не хватает, но там и цифра не сильно увеличивается.

● Из звериных чувств, бонус к нюху 2 уровня под названием Запах опасности – позволяет чувствовать находящихся неподалёку противников уровнем не выше моего *2. Чем больше я знаю о ситуации вокруг, тем выше мои шансы выжить.

●Изматывающий удар 2 уровня – снижает регенерацию выносливости и хп противника на 0,5% за каждое попадание. Отлично подойдёт для затяжных боёв 1 на 1. Время отката 3 секунды. Получается, если его постоянно использовать, то за 30 секунд я собью у противника 5%. Это 10% за минуту и 100% за 10 минут. Сложно представить ситуацию, в которой мне придётся сражаться 10 минут подряд и при этом не умереть самому, но потенциал есть!

●Размашистые движения 3 уровня – Активируемая способность. В этом режиме я способен наносить урон нескольким целям одновременно. Всего 10% урона по площади, но если умножать на количество противников, то это значительное увеличение урона! Радиус атаки 120 градусов, может поместиться до 3 противников размером с обычного бурого урсу. Чувствую, истребление мелких монстров теперь станет моим любимым занятием после сна до 12 часов дня. Время действия 15 секунд, кулдаун минута.

● Ещё 1 очко в Защитную стойку, теперь она 4 уровня и снижает входящий урон на 20% и на 5 градусов уменьшает радиус атаки, который засчитывается как удар мне в спину (а значит в 2 раза больнее). Пригодится при сражении с крупными группами врагов, меньше будут бить исподтишка.

● И последнее очко в Передышку – на 5 секунд я перестаю сражаться и расслабляюсь прямо во время боя. Восстанавливает 10% выносливости и увеличивает скорость боя на 10% на 30 секунд. Кулдаун минута.

Мда, на козыри ничего не осталось. Ну и ладно, потом возьму что-нибудь.

Ещё полчаса повалявшись без дела в озере, я разорвал засветившийся билетик и возродился у себя дома. Снаружи доносились звуки боя. Я быстро надел свою кольчугу и бросился на улицу. Повсюду были видны места скопления монстров, сражавшихся в неравном бою с небольшими группами наших воинов. Я бросился к дому Рора и нашёл его у крыльца, рубящегося с огромным насекомым. Чудище стояло на 6 тонких ножках и быстро наносило колющие удары своими длинными когтями.

Я подбежал к монстру со спины и применил Удар сверху.

Нанесено 110 урона. Цель оглушена на 2 секунды.

Отлично, стан прошёл.

– Обнови через две. – крикнул я Рору, чтобы он бросил свой стан через 2 секунды. У него он дольше действует, танк всё таки.

Я использую эту паузу, чтобы применить Передышку и получить бонус к скорости атаки. Но у твари, видимо, частичное сопротивление к оглушению и она раньше вышла из стана, чем мы ожидали. Пока шли эти 5 секунд, насекомое нанесло серию колющих ударов по Рору. Тот успел среагировать и уйти в глухую оборону, все удары ушли в щит. Я начал месить чудищу спину Изматывающими ударами вперемешку с обычными под эффектом ускорения. Рор начал максимально перетягивать внимание противника на себя. Но враг слишком силён, нужно попробовать танчить по очереди. Не успеваю я предложить эту идею Рору, как монстр рассекающим ударом сбоку выбивает щит из его рук и вторым движением отрывает руку. Рор теряет сознание и падает продолжая стремительно терять хп от кровотечения. Насекомое набрасывается на него и начинает кромсать.

5,99 ₽
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
15 апреля 2020
Объем:
240 стр. 1 иллюстрация
ISBN:
9785449859884
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают

Новинка
Черновик
4,9
181