promo_banner

Реклама

Читать книгу: «Настольная игра «Футбол на бумаге»», страница 6

Шрифт:

3. Принципы игры. Динамика ФУТБОЛА НА БУМАГЕ – «управляемый хаос».

Представлю базовую стратегию игры в виде совокупности принципов (основных идей). Все принципы неразрывно связаны друг с другом и «работают» как одна система. Благодаря принципу «управляемый хаос» эта система является очень гибкой, динамичной.

Принципы ФУТБОЛА НА БУМАГЕ:

1). Закрепление в поле в целях построения опоры, достаточной для создания безвыходного положения сопернику (осуществления идеи зажимания или выигрыша тупиком).

Элементы принципа:

1. Закрепление в поле.

Поскольку создать безвыходное положение противнику невозможно, если на стороне его ворот нет никакой опоры – тебе необходимо эту опору создать (вспомни уроки трюковых партий28). Не стремись с самого начала атаковать ворота соперника, в начале ты должен закрепиться в поле. Это не означает, что нельзя работать на стороне ворот соперника; главное – не «пускаться» в безудержную безопорную атаку, а делать отступления.

Итак, цель начала и середины партии – это закрепление в поле, борьба за выгодную конструкцию, грамотно обработав которую, можно создать безвыходное положение сопернику.

Борьба за выгодное положение в поле – игра в «кошки-мышки» со многими уловками, трюками и провокациями. Если тебе удалось «вывернуться» и заполучить выгодную для себя конструкцию – постепенно «дожимай» противника и создавай ему безвыходное положение.

Никогда не забывай, что понятие безвыходного положения предполагает не только забивание гола, но и выигрыш тупиком! Хотя подавляющее большинство партий действительно заканчивается созданием безвыходного положения с забиваем гола, то есть, осуществлением одной из сторон идеи зажимания.

2. Построение безопасных для себя или неудобных для атаки соперника конструкций.

2.1. Режим безопасного положения предполагает, что ты строишь такие конструкции, чтобы тебе не был забит гол и у тебя всегда была возможность перейти на сторону ворот соперника – в безопасную зону29.

2.2. Снукер предполагает, что ты строишь конструкцию, неудобную для атаки соперника30.

Прекрасными примерами реализации первого принципа ФУТБОЛА НА БУМАГЕ – являются трюковые партии31. В этих партиях более опытный игрок (он играл за Верхние ворота (В)) не стремился атаковать ворота соперника, он старался закрепиться в поле и, используя идеи «схем», «танца у ворот», «ловли на модели» строил достаточную опору и создавал своему неопытному сопернику безвыходное положение.

2). «Управляемый хаос» – отсутствие жёсткого алгоритма действий (несхематичность) при чёткой сфокусированности на цели игры.

Элементы принципа:

1. Отсутствие в игре жёсткого алгоритма действий (несхематичность).

1.1. Осуществляя первый принцип игры, ты не зацикливаешься ни на каких конструкциях и формах (как это было в схемах32), ты играешь свободно. До тех пор пока не создана какая-либо конкретная конструкция (опорная конструкция) «направление хода» (ходишь ты к своим воротам или к воротам противника), формы конструкций не имеют никакого значения.

Пока не создана опорная конструкция – в партии идёт свободное хаотичное «рисование» конструкций.

1.2. Ты играешь «от ситуации» и не повторяешься.

1.2.1. Нет какого-то универсального алгоритма построения конструкций в общем плане, какой-то «суперсхемы», играя по которой – ты всегда победишь.

Результат зацикливания на своих «принципах» хорошо показывают трюковые партии33.

В этих партиях менее опытный игрок (он играл за Нижние ворота (Н)) постоянно зацикливался на каких-либо своих «принципах» игры: он то безудержно атаковал и его загоняли в ловушку с помощью «схем» или «танца у ворот», то пассивно «жался» на стороне своих ворот и его «ловили» на модель. Интересна также партия, в которой более слабый игрок (он играл за Верхние ворота (В)) зациклился на идее «схем» и в результате его «поймали» на модель34.

Если ты зацикливаешься на каких-то своих принципах – ты начинаешь повторяться, а это может использовать соперник, он может «просчитать» тебя и подловить на какой-нибудь трюк!

1.2.2. Не нужно решение для какой-то конкретной конструкции «подгонять» для всех конструкций, поскольку всё зависит от ситуации. Необходимо играть «от ситуации», «от конструкции». В разных конструкциях необходимо играть «разно», находя оптимальное решение для данной конструкции, не зацикливаясь на каких-либо своих общих принципах. Можно привести несколько простых примеров, демонстрирующих ошибочность такой «подгонки» и «зацикливания».



На рисунке 6 приведена конструкция из реальной партии. Из этой конструкции первый ход сделал Верхний игрок (В). Он сходил: d4-c3. Смысл этого хода заключался в провокации! Дело в том, что Верхний игрок (В) знал, что Нижний игрок (Н) повторяется, что он зациклен на защитном ходе «ПТИЦА»рисунок 7:





Верхний игрок (В) знал это по опыту игры с Нижним игроком (Н), Нижний игрок (Н) в партиях всегда защищался ходом «ПТИЦА» – он не мыслил от ситуации, а считал этот ход универсальным защитным ходом, который приемлем для любой конструкции. Но Нижний игрок (Н) ошибся и в данной конструкции ход «ПТИЦА»: c3-c2-b3 – ведёт к созданию ему безвыходного положения. Ты сможешь проверить это, решив этюд № 2435. Нижнему игроку (Н) следовало сделать такой ход (рисунок 8):





Конструкция, представленная на рисунке 8 – это безопасное положение для Нижнего игрока (Н) и при грамотной защите он сможет «вырваться» на сторону ворот Верхнего игрока (В).

В качестве второго примера снова приведу конструкцию из реальной партии.





Из конструкции, представленной на рисунке 9, первый ход делает Верхний игрок (В). Он думал, что этим ходом создал себе безопасное положение – модель № 3 – ДАЛЬНЯЯ ОБМАНКА36, потому что конструкция 1). внешне похожа на данную модель. Верхний игрок (В) зациклился на модели № 3 – ДАЛЬНЯЯ ОБМАНКА и не учёл, что пересечение с6занято, в отличие от модели № 3 – ДАЛЬНЯЯ ОБМАНКА, где оно было пустым. В итоге 5). ходом Верхний игрок (В) не построил чётный выход в свою пользу и Нижний игрок (Н) с помощью перекрытия хода создал Верхнему игроку (В) безвыходное положение. Верхнему игроку (В) необходимо было увидеть, что в данной конструкции нельзя реализовать идею модели № 3 – ДАЛЬНЯЯ ОБМАНКА и сходить так (рисунок 10):





Конструкция, представленная на рисунке 10 – безопасное положение для Верхнего игрока (В).


Игра «от ситуации» – это и есть своеобразное универсальное решение в общем плане, игровое решение.


2. Чёткая сфокусированность на цели игры.

Играя, ты стремишься: строить безопасные для себя конструкции, занять выгодное положение, создать безвыходное положение сопернику.

Ты играешь несхематично, но при этом ищешь идею в общем плане, которая поможет тебе выиграть.

Главная и конечная цель – это создание безвыходного положения противнику.

Лучше всего фокусироваться на цели – построение опоры, достаточной для создания безвыходного положения сопернику. Помни: атаковать «без опоры» бессмысленно!


Используя «управляемый хаос», ты не подгоняешь игру под какую-то свою схему (что довольно глупо, поскольку в общем плане нет 100% расчёта!), ты играешь свободно, не по какой-либо своей схеме, а «от ситуации», «от положения», не зацикливаясь ни на каких конструкциях и формах, не повторяясь, ты ищешь идею в общем плане.


3). Органичное сочетание трюков с эффективной игрой в общем плане.


В игре существует такое понятие как трюк, то есть, возможность выиграть провокацией (в случае, если противник на неё «купится»). Никогда не ставь самоцелью выиграть партию трюком, а органично сочетай трюки с эффективной игрой в общем плане.

Недооценивать трюки тоже нельзя, поскольку трюк даёт шанс не только выиграть быстрее, но и выиграть вообще – ведь даже выгодное положение в поле (выгодная для тебя конструкция) не всегда гарантирует победу на 100%.

Показать как этот принцип работает можно на двух простых примерах из реальных партий.





Из конструкции, представленной на рисунке 11, видно, что Верхний игрок (В) прекрасно закрепился в поле и построил наивыгоднейшую опорную конструкцию. При этом Верхний игрок (В) подметил, что есть шанс выиграть эту партию без долгой обработки опорной конструкции, он понял, что если он сходит: c5-d5-e4 – то возможно ему удастся поймать Нижнего игрока (Н) на модель № 10 – КАПКАН37. Как видно из рисунка 11 – всё прошло по задумке Верхнего игрока (В): Нижний игрок (Н) пассивно сходил – e4-f5, после чего Верхний игрок (В) реализовал идею модели № 10 – КАПКАН. Очень здорово, когда в партии удаются такие фокусы!





В конструкции, представленной на рисунке 12, Верхний игрок (В) построил очень выгодную для себя опорную конструкцию. Верхний игрок (В) подметил, что есть шанс выиграть эту партию без долгой обработки опорной конструкции, он понял, что если он сходит: f5-e5-f6 – то, возможно, ему удастся поймать Нижнего игрока (Н) на модель «ЗАГОН ПРОТИВНИКА В ТУПИК»38. Как видно из рисунка 12 – всё прошло по задумке Верхнего игрока (В): Нижний игрок (Н) сделал перекрытие хода с выходом в f7 и дальше Верхнему игроку (В) остаётся с помощью перекрытия хода осуществить идею модели «ЗАГОН ПРОТИВНИКА В ТУПИК». Ты можешь сам это проверить, решив задачу на перекрытие хода 32.239.

Замечательными примерами реализации данного принципа – являются трюковые партии40. В этих партиях более опытный игрок не только закреплялся в поле, но и создавал себе шанс выиграть партию трюком. Эти партии сами по себе – примеры удачных трюков!


Совокупность вышеописанных принципов ФУТБОЛА НА БУМАГЕ даёт «взрывоопасный коктейль». Мало кто может устоять на ногах, попробовав этот крепкий напиток, если ты играешь сконцентрированно до самого конца партии. Старайся каждую партию сыграть в полную силу, получай удовольствие от игры, в игре тебе должно быть весело! В каждой партии должен происходить поиск оптимальных решений, ведь игра – это не «голая схема». Ищи оригинальную игровую идею, простые решения в сложных ситуациях.


4. Основные стратегические приёмы игры – «большие футбольные хитрости».


К основным стратегическим приёмам ФУТБОЛА НА БУМАГЕ относятся: защита «ку-ку» (метод провокаций) и «эмпэкашка» (метод плотных конструкций).


4.1. Метод провокаций – защита «ку-ку».

В соответствии с первым принципом ФУТБОЛА НА БУМАГЕ создать безвыходное положение сопернику можно только если построена достаточная опора41. Но возникает вопрос: «Как эту опору создать?»

Очень эффективным методом, позволяющим это сделать, является метод провокаций – защита «ку-ку». Главная идея этого метода довольно проста – она «вырисовывается» из трюковых партий с «танцем у своих ворот» и «ловлей на модели»42. Как показали эти партии – всегда есть шанс спровоцировать соперника на атаку (и, перейдя к «танцу у своих ворот», построить выгодную себе конструкцию) или поймать его на модель.

Суть защиты «ку-ку» состоит в провокациях и резких переходах«туда-сюда», со стороны своих ворот в сторону ворот соперника и наоборот, например: попровоцировал соперника на атаку, если не «покупается» – резкий переход на сторону его ворот, половил на модели.

Примечание:

Именно из-за провокаций и резких переходов от своих ворот к воротам соперника этот метод называется защита «ку-ку». Этот термин взят из профессионального бокса. Метод защита «ку-ку» был разработан тренером Флойда Паттерсона и Майка Тайсона – Касом Д'Амато. Другое название этого метода – «Пик-а-бу» (от англ. peek-a-boo – игра в прятки). Название пришло от игры, в которую мамы всех континентов играют с совсем маленькими детьми: они прячут лицо за ладонями, потом высовывают его оттуда наполовину, говорят «ку-ку» и снова прячутся. Суть этой техники в том, что во время атаки противника боксер все время как бы прячется за своими руками, но не статично, а постоянно раскачиваясь из стороны в сторону и показываясь из-за них («качает маятник» – мое прим.), – отсюда и название. В результате этих движений противник «сбивается с прицела» и постоянно мажет. Защита «ку-ку» никак не является защитой в чистом виде. Применяющий ее боксер постоянно контратакует и бьет с обеих рук, используя и одиночные удары, и комбинации43.

Помимо того, что соперник может «купиться» на одну из твоих провокаций, у защиты «ку-ку» есть ещё одна «изюминка» – применение этого метода позволяет «сбить соперника с прицела», «задёргать его», он может «потеряться». Ведь происходит резкая «смена плана», например: только соперник «настроился» на то, что ты играешь на стороне своих ворот и вдруг «бац» – ты «путаешь ему все карты», резко переходишь на сторону его ворот!

Этот метод может использоваться не только от начала до конца партии, но и в эпизодах, ведь защита «ку-ку» – это просто-напросто провокации.


Элементы защиты «ку-ку»:


1. Провокации и «резкие рывки».

1.1. Провокации на атаку.

Если с самого начала партии соперник «рвётся» к твоим воротам («заряжен» на атаку) – используй прямые провокации на атаку, то есть, предоставляй противнику возможность занять одно из пересечений твоей голевой линии44. И вообще, если у тебя есть возможность спровоцировать соперника на атаку – делай это! Противник атакует – прекрасно. Используй «танец» у ворот и «танцуй» до тех пор, пока не возникнет угроза создания тебе безвыходного положения – в этом случае уходи в безопасное (сильное) пересечение.

Запомни «золотое правило»: если можно играть у своих ворот – играй до последнего, то есть, до того момента, пока не возникнет угроза создания тебе безвыходного положения. Применяя «танец» у своих ворот – ты только укрепляешь своё положение в поле – играя со слабым соперником, с помощью «танца» у ворот ты полностью перекроешь проход к своим воротам или построишь выгодную тебе опорную конструкцию, например, закрытую четвёрку45.

Старайся спровоцировать соперника на атаку как только у тебя появляется такая возможность, но при этом ты должен строить безопасные для себя или просто неудобные для атаки соперника конструкции (снукеры).

То есть, ты провоцируешь соперника на безопорную атаку – он атакует, но он не создал достаточную опору46, а следовательно не сможет создать тебе безвыходное положение!


1.2. Ловля на модели.

Если у тебя нет возможности спровоцировать соперника на атаку – резко переходи на сторону его ворот. Здесь у тебя появляется целых два шанса!

Во-первых, соперник по ошибке может занять пересечение своей голевой линии. Вот только не надо говорить, что такого не может быть! Очень даже может! И вообще, если есть шанс – то его надо использовать, даже если это шанс один из миллиона. Приведу пример реальной партии – самой короткой партии в моей практике:





В партии, представленной на рисунке 13, первый ход сделал Нижний игрок (Н) – это ход в сторону его ворот. Своим первым ходом Нижний игрок (Н) показал, что не будет «рваться» к воротам соперника, молодец! Верхний игрок (В) тоже «не растерялся» и решил: «Ладно, хочешь – поиграем на стороне твоих ворот!» Верхний игрок (В) сделал ход: e5-e4. По каким-то неведомым причинам (скорее всего непонимание правил игры) Нижний игрок (Н) третьим ходом занял пересечение своей голевой линии! После этого Верхнему игроку (В) оставалось только забить гол, что он и сделал.

А представляете, если бы Верхний игрок (В) в этой партии начал бы «грузиться», «строить сложные планы»… Но он не стал этого делать, он сделал «простой, энергичный ход»: e5-e4, который принёс ему победу в партии!

Во-вторых, можно «подловить» соперника на модель. Практика показала, что часто удаётся поймать соперника на одну из следующих моделей: № 10 – КАПКАН, № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ, № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН47.


1.3. «Резкие рывки».

В партии ты постоянно «смещаешься» со стороны своих ворот в сторону ворот соперника и наоборот, например: половил соперника на модели, если не «покупается» – резкий переход на сторону своих ворот, попровоцировал на атаку.

Цель таких переходов-провокаций очень проста – «сбить соперника с прицела», «задёргать его». Ведь происходит резкая «смена плана!

Но помни: важно делать такие «рывки» не по какой-то «схеме», а естественно, следуя принципу «управляемый хаос»48.


Примечание:

Практика показала, что очень эффективна такая «манера» игры: ты провоцируешь соперника на атаку (предоставляешь ему возможность занять одно из пересечений своей голевой линии49) и делаешь это до тех пор, пока это возможно. И только если у тебя нет возможности спровоцировать противника на атаку – ты делаешь резкий переход и начинаешь «ловить» его на модели.

Провоцируя соперника на атаку, ты строишь удобные тебе плотные провокационные конструкции!

Таким образом, провокации на атаку – первичны!

Очень показательными примерами использования этой «манеры» являютсяпартии №№ 1, 2, 5, 7 на защиту «ку-ку» (см. ниже).


2. Построение лёгких провокационных конструкций.

2.1. Прямые провокации и максимальное облегчение конструкций.

С самого начала партии ты используешь прямые провокации и максимально облегчаешь конструкции. То есть, ты «делаешь простые и энергичные ходы», ты «не строишь сложные планы». Защита «ку-ку» любит лёгкие провокационные растянутые конструкции и терпеть не может «неуклюжие» статичные конструкции. Чем более «экономичны» и легки провокационные конструкции – тем лучше!





Все конструкции, представленные на рисунке 14, создал Верхний игрок (В). Смысл его ходов прост: он старается сразу спровоцировать соперника на атаку или на «модельную ловлю». Верхний игрок (В) сходил так, что у Нижнего игрока (Н) сразу появилась возможность занять пересечение голевой линии.

Но: не обязательно начинать партию именно так, главное – увидеть момент, когда можно напрямую спровоцировать соперника. Помни о принципе «управляемый хаос» и никогда ни на чём не зацикливайся, в игре не надо себя «искусственно ограничивать»!

2.2. Построение плотных конструкций, только если у тебя есть игровая задумка.

Плотные конструкции лучше строить только, если у тебя есть игровая задумка.

Не надо «блистать» комбинациями, которые ни к чему не ведут, а лишь мешают; не делай лишних перекрытий хода – «не делай лишних движений», работай максимально просто до тех пор, пока у тебя не появится какая-либо игровая идея.

В качестве такой игровой задумки могут выступать:

1). Построение закрытой четвёрки или другой выгодной тебе опорной конструкции.

Приведу один замечательный пример построения Верхним игроком (В) выгодной ему опорной конструкции – вот этот трюк (рисунок 15):





Из конструкции, представленной на рисунке 15 первый ход сделал Верхний игрок (В). Этим очень неплохим ходом Верхний игрок (В) построил выгодную опорную конструкциюлишил Нижнего игрока (Н) возможности прохода через пересечение c7. Теперь Нижний игрок (Н) вынужден работать у Верхних ворот (В). Но данное положение абсолютно безопасно для Верхнего игрока (В) и он, применяя «танец» у ворот, укрепит своё положение в поле.

Данный пример приведён из реальной партии50, в этой партии победу одержал Верхний игрок (В) – приведённый выше фокус ему очень помог.

2). Создание безвыходного положения сопернику.

3). Создание снукера в твою пользу.

4). Построение удобных тебе плотных провокационных конструкций (см. партии на защиту «ку-ку» – Партии №№ 1, 2, 5, 7).

5). Другие твои игровые идеи.


В качестве примера приведу коротенькую расходовку из одной партии – рисунок 16:





Как видно из рисунка 16, Верхний игрок (В), «не грузясь» шестым ходом в партии построил провокационную плотную конструкцию. Провокация действительно хороша: это одновременно и провокация на атаку (Нижний игрок (Н) может занять f9), и провокация на «модельную ловлю»! Нижний игрок (Н) седьмым ходом «купился» на этот фокус и далее Верхний игрок (В) выигрывает партию, осуществляя идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН51.


Метод провокаций (защита «ку-ку) – это игровое решение главной задачи ФУТБОЛА НА БУМАГЕзадачи построения опоры, достаточной для создания безвыходного положения сопернику52.

Как показала практика наиболее эффективно этот метод «работает», если использовать его не в «отдельных эпизодах», а постоянно – от начала до конца партии, сочетая с принципом «управляемый хаос» – постоянные хаотичные провокации.

Лучший способ понять как «работает» метод провокаций (защита «ку-ку») – это просмотр партий на его применение. Все приведённые ниже партии сыграны между реальными людьми!

В приведённых ниже партиях на защиту «ку-ку» использование этого метода Верхним игроком (В) будет обозначаться: ку2.


При записи партий используются следующие сокращения:

В – Верхний игрок, Верхние ворота (сторона, играющая за Верхние ворота);

Н – Нижний игрок, Нижние ворота (сторона, играющая за Нижние ворота).

Используется запись следующего вида: (В;Н) или (Н;В).

Запись (В;Н) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Верхний игрок (В); а Нижний игрок (Н) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).

Запись (Н;В) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Нижний игрок (Н); а Верхний игрок (В) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).

ГН – графическая нотация;

АН – аналитическая нотация;

!! – очень сильный ход;

! – сильный ход;

?? – очень слабый ход;

? – слабый ход;

act – активный ход;

pas – пассивный ход;

ку2 – использование стратегического приёма защита «ку-ку» (метод провокаций);

mpk – использование стратегического приёма «эмпэкашка» (метод плотных конструкций);

БП – безвыходное положение;

ЧВ(В), ЧВ(Н) – чётный выход в пользу Верхнего (В) или Нижнего игрока (Н);

Х – конец партии.








АН:

1). d6-e6

2). e6-f7 ку2

Верхний игрок (В) сразу начинает провоцировать соперника на атаку – он предоставляет возможность Нижнему игроку (Н) занять одно из пересечений своей голевой линии53!

3). f7-e8

4). e8-e7 ку2

Опять провокация на атаку!

5). e7-d7

6). d7-d8 ку2

Верхний игрок (В) продолжает провоцировать соперника на безопорную атаку54!

7). d8-e8-f8

8). f8-e7-d8-c8! ку2

Снова провокация на атаку – это безопасное положение для Верхнего игрока (В)!

9). c8-d9

10). d9-e8-d7-e6-e7-f7-f8-g8-f7-g7-f6! ку2

Провокация на атаку, эта конструкция абсолютно безопасна для Верхнего игрока (В)! Верхний игрок (В) построил очень «удобную» для себя плотную конструкцию!

11). f6-f5?? pas

Удивительно пассивный ход… Почему Нижний игрок (Н) не загадывает сопернику загадок?

12). f5-e6-f6-e7-d6-d7-c8-b8! ку2

Верхний игрок (В) проводит свой план до конца – он снова провоцирует соперника на атаку, строя при этом безопасные и очень удобные для себя плотные конструкции! Вот хитрец!

13). b8-c7?? pas

Ход хуже не придумаешь… Нижний игрок (Н) «пляшет под дудку» соперника и делает всё для того, чтобы проиграть эту партию…

14). c7-d8-d9-e10-f9!! ку2

Этот ход – настоящее издевательство над Нижним игроком (Н)… Но это очень эффективный ход!

15). f9-e9

16). e9-d9-c10-b9!

Это безопасное положение для Верхнего игрока (В)!

17). b9-b8-b7?? pas

Похоже, Нижний игрок (Н) совсем «потерялся» – он делает этот ход и проигрывает партию…

18). b7-c8-c7-b7-a8-b8-a7-b6

Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам и выигрывает партию! Дальше всё идёт по «отработанной схеме»55!


Комментарии:

В этой партии победу Верхнему игроку (В) принесли: постоянные провокации на атаку своих ворот и построение удобных плотных конструкций! Нижний игрок (Н) в этой партии играл очень пассивно, он не «загадывал сопернику загадок», действовал очень «вяло» и неинтересно! Эта партия от начала и до конца прошла «под диктовку» Верхнего игрока (В) и 18). ходом он полностью перекрыл проход к своим воротам!

Защита «ку-ку» – просто СУПЕР! В этой партии она «не подкачала»!








АН:

1). d6-d7

2). d7-d8 ку2

Провокация на атаку! Сразу!

3). d8-c7

4). c7-d7-e7 ку2

Верхний игрок (В) продолжает провоцировать соперника на атаку!

5). e7-d6-c7-c6

6). c6-d7-c8! ку2

Верхний игрок (В) провоцирует на атаку и строит «удобные» для себя плотные конструкции!

7). c8-b8

8). b8-c7-c8-b7! ку2

И снова: провокация на атаку и построение удобных плотных конструкций! Это безопасное положение для Верхнего игрока (В)!

9). b7-a8-b8-a7-b7-c6-b5

10). b5-a6-b7-c7-b6! ку2

Верхний игрок (В) продолжает проводить свой план – он провоцирует соперника на атаку и строит удобные для себя плотные конструкции! Это безопасное положение для Верхнего игрока (В)!

11). b6-b5-a5-b6-c5

12). c5-c4!! ку2

Отличная провокация: Верхний игрок (В) одновременно провоцирует соперника и на атаку, и на «модельную ловлю»! Это безопасное положение для Верхнего игрока (В)!

13). c4-b5-c5-c6-d5??

Слабый ход… Нижний игрок (Н) «попался» на модель!

14). d5-c5-d6-d5-c4-b4!!Х

Далее Нижний игрок (Н) вынужден будет занять d4, после чего Верхний игрок (В) реализует идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН!


Комментарии:

В этой партии победу Верхнему игроку (В) принесло использование метода провокаций – защита «ку-ку». Верхний игрок (В) от начала до конца партии проводил две основные идеи: постоянные провокации на атаку своих ворот и построение удобных плотных конструкций! Реализация этих двух идей «принесла свои плоды» и в итоге Верхний игрок (В) «поймал» соперника на модель № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН56!

Защита «ку-ку» сработала на 100%!








АН:

1). d6-c6

2). c6-c7

3). c7-c8 ку2

Прямая провокация на атаку!

4). c8-d8

5). d8-c7-b6 ку2

Верхний игрок (В) почувствовал отсутствие «зарядки» на атаку у соперника и решил «перевести мяч» на сторону его ворот – с целью «половить» Нижнего игрока (Н) на модели!

6). b6-b5

7). b5-c4 ку2

Верхний игрок (В) начинает «модельную ловлю» и строит нужные футбольные формы!

8). c4-d5

9). d5-d4 ку2

Провокация на выход в c5!

10). d4-c5??

«Купился»!

11). c5-c4-d4-c3!!

12). c3-c2-b3

13). b3-a4-b5-c6-c5-d6-d5-c5-b6-a6-b5-a5-b4!!Х

Это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н), поскольку следующим ходом у него есть только две возможности: загнать себя в тупик или занять одно из пересечений (d3;d2), после чего ему забивается гол!


Комментарии:

В этой партии Верхний игрок (В) сразу принялся провоцировать соперника на атаку. Нижний игрок (Н) не попался в эту ловушку… Но Верхний игрок (В) не растерялся и «перевёл игру» на сторону Нижних ворот (Н) – в результате чего ему удалось поймать Нижнего игрока (Н) на модель № 10 – КАПКАН57! Метод провокаций (защита «ку-ку») сработал!








АН:

1). d6-e6

2). e6-d5

3). d5-d4 ку2

Провокация на «модельную ловлю»!

4). d4-e5

5). e5-e4 ку2

«Охота» продолжается!

6). e4-d5-c4

7). c4-d4-c5 ку2!!

Верхний игрок (В) всерьёз настроился «поймать» соперника на модель!

8). c5-c4-b5

9). b5-a6-b7 ку2

А вот и «резкая смена плана»«рывок» в сторону своих ворот. Отличный ход – это двойная провокация: и на атаку, и на «модельную ловлю»!

10). b7-c7??

Слабый ход… Нижнего игрока (Н) всё-таки «поймали» на модель…

11). c7-d6-e5-f4!!Х

Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) – Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 20 – «ЛИСИЙ» ЗАЖИМ.


Комментарии:

В этой партии Верхний игрок (В) сразу понял, что соперник «не заряжен» на атаку. Тогда Верхний игрок (В) решил «половить на модели» своего «оппонента».

9 ход прекрасен – ведь, во-первых, это двойная провокация, а во-вторых – резкая «смена плана», которая очевидно и «сбила с прицела» Нижнего игрока (Н).

10 ход ведёт Нижнего игрока (Н) к поражению – Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 20 – «ЛИСИЙ» ЗАЖИМ58.

Защита «ку-ку» вновь сработала на все 100%!








АН:

1). d6-e7

2). e7-e8 ку2

Верхний игрок (В) сразу провоцирует соперника на атаку!

3). e8-d7

4). d7-e7-d8 ку2

Снова провокация на атаку! Верхний игрок (В) также строит удобную для себя конструкцию.

5). d8-d7-d6-d5

6). d5-d4 ку2

Нижний игрок (Н) захотел перейти на сторону своих ворот, а Верхний игрок (В) подумал: «Пожалуйста, теперь будем ловить тебя на модели!»

7). d4-e5

8). e5-d5-e4 ку2

«Ловля», «ловля», «ловля» на модели!

9). e4-e5-d6-c7

10). c7-d8-c8 ку2

Резкая «смена плана» – провокация на атаку! Кроме того Верхний игрок (В) строит очень удобную для защиты своих ворот конструкцию!

11). c8-d7-e6

12). e6-d5-c4 ку2

Снова «смена плана»! Провокация на занятие f5! Верхний игрок (В) совсем «задёргал» соперника!

13). c4-d4-e4-f5??

«Купился, купился»! К сожалению, Нижний игрок (Н) выбрал худший вариант…

14). f5-e5-e6-d6-c5!!Х

Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) – Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 13 (вариант 3) – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ.


Комментарии:

В этой партии Верхний игрок (В) постоянно «смещался»от своих ворот к воротам противника и наоборот. Верхний игрок (В) постоянно провоцировал соперника: то на атаку, то на «модельную ловлю». В результате всех этих «смещений» и провокаций Верхний игрок (В) поймал соперника на модель №13 (вариант 3) – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ59.

Хочется отметить ещё одну интересную особенность этой партии – Верхний игрок (В), помимо того, что постоянно провоцировал противника, строил удобные для себя плотные конструкции: 4, 8 и 10 ходы!

Да, защита «ку-ку» опять не подвела!








АН:

1). d6-d5

2). d5-e5

3). e5-d6-c5 ку2

Верхний игрок (В) решил показать, что «не выпустит» соперника со стороны его ворот! Вот ведь «показушник» какой!

4). c5-b5

5). b5-a6-b7 ку2

Резкая «смена плана» – провокация на атаку!

6). b7-c8

7). c8-d8 ку2

Снова провокация на атаку!

8). d8-d7

9). d7-c8-b8 ку2

Провокации продолжаются! Ну и провокатор же Верхний игрок (В)!

10). b8-b9

11). b9-c10-c9 ку2

«Танец» у ворот!

12). c9-d8-e8

13). e8-f8 ку2

«Танцую как бабочка»!

14). f8-g7-f6

15). f6-e5-d4 ку2

Верхний игрок (В) решает «сменить план» – и переходит на сторону ворот соперника!

16). d4-c5-b6

17). b6-b5-a5-b4 ку2

Провокация!

18). b4-c4?? pas

Почему так пассивно? Гораздо интереснее было бы, например: b4-b5-a4-b4-c5-d5-c6

19). c4-b5-a4-b4-c5-d5-c4-d4-d5-e4!!Х

Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) – Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 14 (вариант 1) – ЗАЖИМ «МЕШАНИНА»!


Комментарии:

В представленной партии Верхний игрок (В) от начала до конца реализовывал идею метода защита «ку-ку».

Очень интересен 3 ход: казалось бы, он «не вписывается» в метод провокаций. Но на самом деле – это только видимость! Это очень интересный ход, сделав который, Верхний игрок (В) показал сопернику, что он «не выпустит» Нижнего игрока (Н) со стороны его ворот. Но зато, как только появилась возможность – Верхний игрок (В) сразу «меняет план» и резко провоцирует противника на атаку – уже на 5 ходу!

В этой партии защита «ку-ку» снова «не подкачала», хотя Верхнему игроку (В) отчасти повезло: 18 ход Нижнего игрока (Н) очень вял и пассивен, а ведь можно было ещё «побороться»! Но так или иначе Верхнему игроку (В) удалось поймать соперника на модель № 14 – ЗАЖИМ «МЕШАНИНА»60 на 19 ходу!

Возрастное ограничение:
0+
Дата выхода на Литрес:
22 июня 2017
Дата написания:
2017
Объем:
300 стр. 301 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают

Эксклюзив
Черновик
4,7
187
Хит продаж
Черновик
4,9
508