Верхний игрок (В) ходит и выигрывает:
I. Задачи на перекрытие хода:
1. f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3
2. b9-c9-c10-b9-c8-b7
3. f4-g5-f6-f5
4. b5-a6-b6-a5-b5-c6-d5
5. c7-c8-b7-c7-b6
6. e6-e7-f7-f8-e7-f6
7. d9-d8-c9-d9-e8
8. b3-b2-a3-b3-c3-c4-d3
9. b5-a6-b7-c7-b8-a7-b7-b6
10. b8-a9-b9-a8-b8-b9-c8-b8-c9-c8-b7
11. b8-c9-c10-d9-c9-d10-d9-c8
12. d9-e10-d10-d9-c10-c9-d9-d8-c7
13. d10-d9-c10-d10-e10-d9-e9-f8-e8-f9-g8-f8-g9-f9-e9-d8
14. b7-b8-a7-b7-c6-c5
15. d9-d10-c10-d9-e10-e9-d9-d8-e9-f8
16. e6-e7-d7-e8-f7-e6-d5
17. c8-c9-b9-b10-c9-d9-c8-d8-e9-e8-f9-f8-e8-d7-c6
18. f7-e8-d7-e7-f7-f8-e7-f6
19. b3-b2-a3-b3-b4-c3
20. e6-d5-e5-d6-e6-f7-e7-f6-e6-f5
21. b7-a8-b9-b10-a9-b9-c8-d8-d9-c8-c9-b8
22. e4-e5-d5-e4-f5-g5-f4-f3-e4-f4-e3
23. b8-a9-b9-a8-b8-b9-c9-b8-c8-b7
24. b7-a8-b9-b10-a9-b9-b8
25. b5-b6-a6-b7-c6-b6-c5
26. d10-c9-b9-b10-a9-b9-b8-c9-c8-d9-e8
27. b4-b5-a4-b4-a3-b2-c3-c4-b4-b3
27.1 1). f8-e9-d10-e10-f9!
2). f9-…-e7
3). e7-d6-e6-e7-f6-f5!
28. f7-g8-f9-f10-g9-f9-e9-f8
29. d5-c6-b6-b5-a5-b6-a6-b7
30. c5-b6-c6-b7
31. f6-f7-g7-f6-e7-f8
32.1. d10-e9-d8-c9-b9-b10-a9-b9-b8-c9-c8-d8-e8-f8-e9-e10-f9
32.2. f7-g8-f9-f10-g9-f9-f8
32.3. 1). d10-d9-c9-d8-c8-c7-b8-a8-b7-a7-b6-b7-c8-d7-e8
2). e8-…-e9
3). e9-d10-c10-b9!
33. c5-b5-b4-c4-c5-d4-c3
34. f6-g5-f5-f4
35. f6-f5-e5-f6-g5-f4
36. e4-e5-d5-e4-f4
37. c3-d4-c4-c3-b4-a4-b3
38. f4-f5-g5-f4-g4-f3
39. f6-e6-f7-g6-f6-g5-f4-e5-f6-f5
40. c9-c8-b8-a9-b10-b9-b8-c9-d9-e8-d7-c6
41. e5-d5-e4-f5-g6-f6-g5-f5-e5-f4
42. d5-e4-d4-d5-e5-e6-f5
43. e3-d4-d5-e5-f4
44. e4-d5-c5-b6-b5-a5-b4
44.1 d5-e5-e6-d5-d6-c5-c6-d5-c5-b4-c3
44.2 f5-e5-f6-f5-g5-f4
45. f8-g9-f9-g8-f8-f9-e9-f8-e8-f7
46. f4-g4-f5-g5-f6-e5-f5-e4
47. e8-d7-c7-d6-e7-e8-f8-g9-f9-e8-f7
48. e8-f9-f10-e9-e8-d9-e9-d8-e8-f7-e6
49. b8-c9-b9-b10-a9-b9-a8-b8-c8-c7-d7-c8-b7
50. f6-g6-f7-g7-f8-e7-f7-e6
51. e5-e6-f5-e5-f6-g6-f7-e6-d5
52. f9-g8-f8-e7-e6
II. Задачи на чётный выход:
Примечание: все модели безвыходных положений, на которые я буду ссылаться в решениях задач – смотри в подглаве ТАКТИКА 1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.
1. b5-…-d3
2. b6-a5-b4-c3
3. f5-e5-d4-d3
4. f6-e5-f4-e4-e3-f2-g3-f4-f3
5. b4-c4-d3
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c6, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
6. b3-a4-b5-c5-c4-b3-c3
7. f6-e5-d4-d5-d6-e5-d5-e4
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e6, после чего Верхний игрок (В) выходит в пересечение f3 и осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
8. c4-b3-b2-a3-b3-a4-b4-c5-c4-c3
9. f4-g5-f5-g4-f4-g3-f3-f4-e4-d4-e3
10. b7-c6-c5-d6-c6-d5-d4-c5-d5-c4
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b6, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам или осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
11. b7-b6-a6-b7-c6-b6-c5-b5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение с7, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
12. f5-g4-f4-g5-f5-e4-f3
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e5, после чего Верхний игрок (В) занимает пересечение d2 и полностью перекрывает проход к своим воротам
13. e7-e6-f5-f6-e7-d6-d5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение d7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
14. b3-c3-d3
15. d5-e4
16. e5-e4
17. b4-c3-d2
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b3, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
18. b4-c4-d3
19. c3-c4-d3-c3-d4-e3
20. b5-a6-b6-a5-b5-c5-b4
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
21. f3-f4
Простая, но очень остроумная конструкция чётного выхода – вспомните формулу чётного выхода: «ты вышел – я зашёл обратно»
22. b4-a5-b5-c4
23. c3-b4-a3-b2-c3-c4-d3-c3-d4-e3-f4-g3-f2-e3-d3-d2
Это пример осуществления идеи модели № 11 – ГЛАЗА ЗМЕИ
24. f5-f4-g4-f5-e4-f4-g3-f2-e3-f3
25. c6-c5-b4-c3-b2-a3-b4-b3
26. f3-f4-g4-f3-g3-f2-f3-e4-e3
27. b5-b6-a5-b5-c4-b4
28. f7-g6-f6-f5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
29. b4-a5-b6-a6-b5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
30. f4-g5-f5-g4-f4-e3-e4-f4-g3-f2-e3-f3
31. c4-d4-d3
Использование свойств сильного пересечения d3. Классный «прострел»!
32. e3-e4-d3-e3-f4-g3-f2-e3-d4-c3-d3-d2
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b6, после чего Верхний игрок (В) занимает пересечение b3 и выигрывает партию
33. c6-d7-d6-c6-b6-b5-a6-b6-a5-b5-c5
В этой конструкции Верхнему игроку (В) важно было сделать чётный выход, чтобы обеспечить себе победу на 100%. И он это сделал!
34. c3-c4-b3-b2-a3-b3-c3-d3
Очень «острая» конструкция, Нижнему игроку (Н) в этой партии явно не повезло
35. c4-d4-e4-e3-d3 (или c4-d4-e4-e3-d4-d3)
Опять используются свойства «огневого» пересечения d3. В определённых конструкциях это пересечение настоящая «палочка-выручалочка»
36. c3-c4-d3-c3-d4-e4-f3-f2-g3-f3-e3
37. c5-c4-d5-c5-d6-e5-d5-c6-c5-b6-b5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
38. e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d4-d3
39. b3-b2-a3-b3-a4-b4-b3-c3
40. e4-e3-f2-g3-f4-e4-d5-c4-b4-b3-b2-a3-b3-c3
41. e9-…-b8
42. d9-e8-f9-g9-f8-g8-f7
43. e9-e8-d9-e9-f10-g9-f8-f7
44. c8-d7-c7-c8-d8-d9-c8-b9-b8
45. d10-e9-e8-f9-e9-f10-f9-f8
46. d10-c9-c10-b9-c9-b10-b9-b8
47. e9-e10-d9-e9-d8-e8-f8-f7
48. d8-d9-c9-d8-e9-f8-f7
49. e9-f8-g7-f7-f6
50. b8-a9-b9-a8-b8-c8-b7
51. f8-g8-f7-g7-f6
III. Футбольные этюды:
Примечание: все модели безвыходных положений, на которые я буду ссылаться в решениях задач – смотри в подглаве ТАКТИКА 1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.
№1
1). e3-e4-f3-e3-f4-g3-f2-e3-d4-c5-c4-c3
2). c3-c2-b3
3). b3-c3-d2
№2
1). d4-c5-b4
2). b4-…-c4
3). c4-d5-d4-e5-e4-e3
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ
№3
1). f3-e3-d2
2). d2-c2-b3
3). b3-a4-b5-c4-c3
№4
1). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d4-c4-d3
2). d3-e4-f5
3). f5-f4-g5-f5-g4-f3
№5
1). c4-d5-d4-e5-f6
2). f6-f5 (или f6-…-f5(f4))
3). f5-e4-f4 (т.е. главная идея: занять пересечение f4(или f5), перекрыв рёбра (e4;f5) и (e4;f4))
№6
1). c6-d5-d6-e5; далее:
1. Если Нижний игрок (Н) занимает одно из следующих пересечений: (e6;f5;f4), – то Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
2. Если Нижний игрок (Н) занимает пересечение f6, то Верхний игрок (В) отвечает ходом: f6-g5-f4. Как бы после этого не сходил Нижний игрок (Н), Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
№7
b7-a7-b6-a6-b5-a5-b6-c5-b4
Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c6, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»
№8
1). f3-e3-f2-f3-f4-e3-d4-c4-b3
2).1. b3-…-c3 (с перекрытием рёбер (c2;b3) и (c2;c3))
2. b3-…-d5
3).1. c3-d2
2. d5-d4-c3
№9
1). c4-d4-e4
2).1. e4-d5-c5
2. e4-…-f5(f4)
3).1. c5-d4-e3 (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
2. f5(f4)-…-f4(f5) (с перекрытием прохода через пересечение e4 – Нижний игрок (Н) проиграл; если без такого перекрытия, то Нижний игрок (Н) выходит в с5, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
№10
1). d5-e6-f5-f6-g5-f5-g6-f6-e6-e5-d5-e4-f4
2). f4-…-d4
3). d4-c3
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН
№11
1). b4-c4-d4-e4-e3-d2
2). d2-c2-b3
3). b3-c4-b5-a4-b3-b2-a3-b3-b4-c3
№12
1). c4-b3-c3-b2-a3-b4-c3-c4-d4-e3
2). e3-e2-f3
3). f3-e3-d2
№13
1). f6-e5-d4-e4-e5-f5-f6-g6-f5-g5-f4
2). f4-…-c5
3). c5-d4-e3
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
№14
1). d5-e4-f3
2). f3-…-e2-e3
3). e3-d2
№15
1). e3-e4-f3-e3-f4-f3-f2-e3-d4-c4-c3
2).1. c3-c2-b3
2. c3-d4-c5
3).1. b3-c3-d2
2. c5-c4-d3
№16
1). b5-c6-b6-c5-b5-a6-b6-a5-b5-c4-b4
2). b4-…-d4
3). d4-e3
Далее Верхний игрок (В) осуществляют идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН
№17
d4-d5-c4-d4-e5-e4
Далее Нижний игрок (Н) занимает e6 или f4, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
№18
1). b5-c4-b4-a5-b5-a4-b3
2).1. b3-…-c2-c3
2. b3-…-d4
3).1. c3-d3
2. d4-c3
№19
1). c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-e4-f4
4). f4-…-f6
5). f6-e6-d5-e4-d4-c3-d3
№20
1). b6-a5-b4-c3
2). c3-c2-b3
3). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d2
4). d2-e2-f3
5). f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3
№21
1). b3-b2-a3-b3-b4-c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-f2-g3-f3-f4-e3
№22
1). b3-c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-g4-f5-f6
4). f6-…f8
5). f8-e9-d9-c8-b7-c6-b5
Далее Нижний игрок (Н) будет вынужден занять пересечение b4 (или c5), после чего Верхний игрок (В) займёт пересечение c5 (или b4) и выиграет партию!
№23
c7-d7-e7-f6-e5-f4-f5-e4-e5-d5-d4-c5-d5-c4
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 14 – ЗАЖИМ «МЕШАНИНА» (Вариант 1)
№24
1). b3-c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-g4-f5-f6-g5-f5-e5-f4
4). f4-…-d5
5). d5-d4-e3
№25
1). c4-d4-e4-e3
2).1. e3-e2-f3
2. e3-f4-g3-f2-e3-e2-f3
3. e3-f4-g3-f2-e3-d4-e5
3).1. f3-e3-f4-f3-f2-e3-d2
2. f3-e3-d2
3. e5-e4-f5-e5-f4-f3
4).1,2. d2-c2-b3
5).1,2. b3-a4-b5
6).1,2. b5-…-b4
7).1,2. b4-c3
8).1,2. c3-…-e5
9).1,2. e5-e4-d3
№26
1). f4-g5-f5-g4-f4-e4-d4-c5-c4-b5-a4-b3
2).1. b3-c2-c3
2. b3-b2-a3-b3-c2-c3
3).1. c3-b3-b2-a3-b3-c4-c3-d3
2. c3-b3-c4-c3-d3
№27
1). b5-c4-c3
2).1. c3-c2-b3
2. c3-d4-c5
3).1. b3-c3-d2
2. c5-c4-d3
4).1. d2-e2-f3
2.1. d3-c3-c2-b3
2.2. d3-…-f4
2.3. d3-c2-c3-d3-e2-e3(f3)
5).1. f3-f4
2.1. b3-c3-d2
2.2. f4-f3
2.3. e3(f3)-f4
6).2.2. f3-…-d3-c3-c2-b3
7).2.2. b3-c3-d2
№28
1). b5-c4-d4-c3
2). c3-c2-b3
3). b3-c3-d2
4). d2-e2-f3
5). f3-g4-f4-e3
№29
1). b4-c5-d5-e5-f4
2).1. f4-f5 (или f4-…-f5)
2. f4-g5-f6
3).1. f5-e4-f4-g5-f5-g4-f3 (то есть, Верхний игрок (В) делает перекрытие хода с выходом в f3)
2. f6-e5-d6-c5-b5-a5-b4-a4-b3-c3
4).2. c3-…-d3-e2-f3
5).2. f3-g4-f4-g3-f3-f4-e4-f3-e3
№30
1). f4-g5-f5-g4-f4-e5-d4-e3
2).1. e3-f4-g3-f2-e3-e4
2. e3-e2-f3
3. e3-f4-g3-f2-e3-e2-f3
3).1. e4-e5-d5-e4-f5-e6-d5-c4
2,3. f3-e3-d3
4).2,3. d3-c2-b3
5).2,3. b3-a4-b5-b6
6).2,3. b6-…-b4
7).2,3. b4-c3
8).2,3. c3-d4-d3-e4
9).2,3. e4-e3-d2
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c4, после чего ему забивается гол – это чётный выход в пользу Верхнего игрока (В)!
№31
1). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d4-e5-f5-f4
2).1. f4-e4
2. f4-e5-e4
3. f4-g4-f5-e4
3).1. e4-e5-f4-g4-f5-e4-f3
2. e4-f5-g4-f4-e4-f3
3. e4-e5-f4-e4-f3
4).1,2,3. f3-…-e2-e3
5).1,2,3. e3-d2
№32
1). d5-c5-b5-a6-b6-a5-b4
2). b4-…-c4
3). c4-d5-d4-e5-d5-e4-e3
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ
№33
1). b5-c4-d4-e3-f4-g3-f2-e3-f3-e4-d3
2). d3-c4-b4
3). b4-c5-b5-b4-a5-b5-a4-b3
№34
1). c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-e4-d5-d4-e3
4). e3-f3-f2-e3-e4-f5
5). f5-f4
№35
1). f3-e3-d2
2). d2-c2-b3
3). b3-a4-b5-b6-c5-b4
4). b4-…-c4
5). c4-d5-d4-c4-c5-d4-c3
№36
1). e4-e5-d4-c3
2). c3-…-c4-d5
3). d5-d4-c5-d5-e4-e3-f4-g3-f2-e3-f3-e4-d3
№37
1). c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-g4-f4-f3-e4-d4-e3
№38
1). e6-d7-e8-f7-e6-e7-f6
2). f6-…-c5
3). c5-d4-e3
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
№39
1). b6-a5-b5-a6-b6-b5-b4-b3
2).1. b3-c2-c3
2. b3-b2-a3-b3-c2-c3
3. b3-b2-a3-b3-c4-c5
3).1. c3-b3-b2-a3-b3-c4-c3-d4-d3
2. c3-b3-c4-c3-d4-d3
3. c5-d4-d3
4).1,2,3. d3-e4-f5
5).1,2,3. f5-f4-g5-f5-g4-f3
№40
1). b5-c6-b6-a6-b5-c4-d5-d4-c3
2). c3-c2-b3
3). b3-a4-b5-a5-b4
№41
1). b4-c5-d6-c6-d7-c7-d8-d7-c8-b7
2). b7-…-b6(b5)
3). b6(b5)-…-b5(b6)
№42
1). e3-f4-g4-f3-g3-f2-f3-e3-d2
2). d2-c2-b3
3). b3-c4-d3
№43
1). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-e4-d5-c4-d3
№44
1). e8-f7-g6-f5-f6-g5-f5-f4
2). f4-e5-e6 (или f4-…-e6)
3). e6-f5-g4-f3
4). f3-…-e2-e3
5). e3-d4-c4-c3
6).1. c3-…-c2-b3
2. c3-…-b4-a5-b6
7).1.b3-c3-d2
2. b6-c5-c4-b3
8). Далее Нижний игрок (Н) может выйти в пересечение b5 двумя разными способами, чтобы следующим ходом ему не был забит гол:
1. Нижний игрок (Н) совершает перекрытие хода и делает невозможным для Верхнего игрока (В) проход через с3. Следующим ходом Верхний игрок (В) занимает пересечение d3 и полностью перекрывает проход к своим воротам
2. Нижний игрок (Н) перекрывает рёбра (с2;с3) и (с2;b3), но оставляет Верхнему игроку (В) возможность прохода через с3. Следующим ходом Верхний игрок (В) занимает пересечение d2 и выигрывает партию
№45
1). e4-f3
2).1. f3-…-g4-f5
2. f3-…-e2-e3
3).1. f5-e4-d3
2. e3-d2
4).1. d3-…-e5
5).1. e5-…-e3
6).1. e3-d3-e2-e3-f3-f2-g3-f3-f4
7).1. f4-e3-d2
№46
1). f5-e5-d5-e4-f3
2). f3-…-e2-e3
3). e3-d2
4). d2-c2-b3
5). b3-b2-a3-b3-c3
6). c3-d4-c5-b5
7). b5-c6-b6-b5-a6-b6-a5-b4
№47
1). e5-d4-e3
2).1. e3-e2-f3
2. e3-e4
3).1. f3-e3-d2
2. e4-f3
3).1. – это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (см. модель № 16 – МАЛЫЙ СЛОН 2).1. – 4).1.)
4).2.1. f3-e2-e3-f4 (или f3-…-f4 – с перекрытием рёбер (e2;e3) и (e2;f3) и оставлением прохода через e3)
2.2. f3-f2-e3-e2-f3-e3-f4
2.3. f3-…-g4-f5
5).2.1. f4-…-d2
2.2. f4-e4-d4-c3
2.3. f5-e4-d5-e5-e4-d4-c4-b3
5).2.1. – это безвыходные положения для Нижнего игрока (Н), см. вариант 3).1.
6).2.2. c3-…-c2-b3
2.3. b3-…-c2-c3
7).2.2. b3-c3-d2
2.3. c3-d3
№48
1). c6-c5-b4
2).1. b4-…-b5 ( далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
2. b4-a5-b6
3).2. b6-c6-d6-e5-e6-f5-g4-f3
4).2. f3-e2-e3 (или f3-f2-g3-f3-e2-e3)
5).2. e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d4-c4-b4-c3
6).2. c3-c2-b3
7).2. b3-b2-a3-b3-c3-c4-d3
№49
1). c4-c3
2).1. c3-d4-c5
2. c3-c2-b3
3).1. c5-c4-b3
2. b3-c4-d5-e4-f3
4).1.1. b3-…-b4 (с перекрытием рёбер (c2;b3) и (c2;c3) и оставлением прохода через с3)
1.2. b3-b2-c3-c2-b3-c3-b4
1.3. b3-…-a4-b5
2. f3-…-e2-e3
5).1.1. b4-…-d2
1.2. b4-c4-d5-e4-e3
1.3. b5-c4-d5-e4-e3
2. e3-d4-c3-d2
6).1.1. d2-e2-f3
1.2., 1.3. e3-…-e2-f3
7).1.1. f3-e4-e3
1.2. f3-e3-d2
1.3. f3-e3-d3
№50
1). f5-f4-e4-f5-g4-f4-f3
2).1. f3-…-d5
2. f3-e2-e3 (или f3-f2-g3-f3-e2-e3)
3).1. d5-d4-e3!
2. e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d4-c3
4).2.1. c3-c2-b3
2.2. c3-c4
5).2.1. b3-c3-d2!
2.2. c4-c5-d4-c4-d3
6).2.2. d3-c3-c2-b3
7).2.2. b3-c3-d2!
№51
1). b5-a4-b3
2).1. b3-…-c2-c3
2. b3-…-c4
3. b3-b2-a3-b3-b4
3).1. c3-d2
2. c4-c5-d4-c4-d5-e4-e3
3. b4-c5-d4-d3!
4).1. d2-e2-f3
2. e3-…-e2-f3
5).1. f3-e4-d5-e5-e6-d5-d4-e3!
2. f3-e3-d2
6).2. d2-…-b4
7).2. b4-c4-d3!
№52
1). b5-c4-b4-a5-b5-a4-b4-c3
2). c3-c2-b3
3). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d2
4). d2-e2-f3
5). f3-e4-d3! (чётный выход в пользу Верхнего игрока (В))
№53
1). b4-a5-b6-c6-d6-e5
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею варианта 4 модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
№54
1). d5-e6-f6-e5-d5-e4
2).1. e4-d4 (или e4-e5-d4)
2. e4-f5 (или e4-e5-f5)
3. e4-f4 (или e4-e5-f4)
3).1. d4-c3! (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН)
2. f5-e5-e4-f4
3. f4-e5-e4-f5
4).2. f4-…-d4
3. f5-…-d4
5).2,3. d4-c3! (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН)
№55
1). f4-e4-d5-c5
2).1. c5-…-b4(b5; b6; c7; d7)Х далее Верхний игрок (В) осуществляет идею варианта 2 модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
2. c5-c6-b7
3).2. b7-a6-b5Х далее Верхний игрок (В) осуществляет идею варианта 2 модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
№56
1). c4-b3
2).1. b3-…-c2-c3
2. b3-…-a4-b5
3).1. c3-d2! (это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н); см. модель № 16 – МАЛЫЙ СЛОН 2).1 – 4).1.)
2. b5-c4-d4-d5-e4-d3
4).2. d3-e2-f3
5).2. f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3
6).2. e3-…-d4-d3-c4-c5
7).2. c5-d4-c3
8).2. c3-d3-c2-c3-b3-b2-a3-b3-b4 (хороший ход, но он не спасает от поражения)
9).2. b4-c3-d2!
№57
1). b5-b4
2). b4-…-c4
3). c4-d5-d4-e3
4).1. e3-e2-f3
2. e3-e4
5).1. f3-e3-d2! (это безвыходное положение для Нижнего игрока (Н); см. модель № 16 – МАЛЫЙ СЛОН 2).1 – 4).1.)
2. e4-f3
6).2.1. f3-…-f4 (с перекрытием рёбер (e2;e3) и (e2;f3) и оставлением прохода через e3)
2.2. f3-f2-e3-e2-f3-e3-f4
2.3. f3-…-g4-f5
7).2.1. f4-…-e3-d2! (этот вариант аналогичен варианту 5).1.)
2.2. f4-e4-d4-c3
2.3. f5-e4-d4-c3
8).2.2., 2.3. c3-…-c2-b3
9).2.2. b3-c3-d2!
2.3. b3-c3-d2
10).2.3. d2-e3-e2-f3-f2-e3-f3-f4 (попытка создать слитый чётный выход, но Нижний игрок (Н) заблуждается, поскольку пересечение f6 занято)
11).2.3. f4-f5-g5-f6-e5-f4-e4-d3! (перекрытие хода)
№58
1). f4-g5-f6-f5 (слитый чётный выход)
2). f5-g6-f7 (или f5-…-f7)
3). f7-e6-f5-f4-f3
4). f3-…-e2-e3
5). e3-d4-d3 (опять чётный выход)
6). d3-…-b5
7). b5-b4-a5-b5-a4-b3!
№59
1). b6-c5-d4-e3
2). e3-e2-f3
3). f3-g4-f5-f6-g5-f5-f4
4). f4-…-c4
5). c4-d5-c5-c4-c3! (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 3 – ЗАЖИМ СТЕНКА)
№60
1). d7-d6-e7-d7-e8
2).1. e8-…-d8(e9; f9)Х далее Верхний игрок (В) выходит в e3 и выигрывает партию!
2. e8-d9
3).2. d9-e10-f9Х далее Нижний игрок (Н) выходит в e9 или d8, после чего Верхний игрок (В) выходит в e3 и выигрывает партию!
Этот этюд – пример отличного «зажима»!
№61
1). f6-g5-f5-e6-f6-e5-f4-f3
2). f3-…-e2-e3
3). e3-d2
4). d2-c2-b3
5). b3-c4-d4-c3
6). c3-b2-b3-c3-c4-b5
7). b5-c5-d4-e3-d3
8). d3-…-d4-d5-c6
9). c6-b5-b6-a5-b5-a6-b6-c6-c5-b4!
№62
1). f5-e5-f4
2). f4-…-e4
3). e4-d5-d4-e4-e5-d5-d6-c5
4).1. c5-…-b4(b5; c6)Х далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ!
2. c5-b6
5).2. b6-a5-b4Х далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ!
№63
1). b5-c4-d4-d3
2). d3-e4-f5
3). f5-f4-g5-f5-g4-f4-g3-f2-f3
4).1. f3-e2-d3-c2-b3
2. f3-e2-d3-c2-c3
3. f3-e2-d3-c4-d5
5).1. b3-c4-d3-d2
2. c3-c4-d3-c3-d4-e4-f3-e3
3. d5-c6-b5-b4-a5-b5-a4-b3
Этот этюд – пример умелого использования свойств сильного пересечения d3!
№64
1). b3-b4
2). b4-c5-b6 (или b4-…-b5(b6))
3). b6-a5-b4-a3-b3-a4-b4-c3
4). c3-d3-e2-f3
5). f3-f4
6). f4-f5 (или f4-…-f5(f6))
7). f5-g4-f3-g3-f4-e3!
Итак, ты уже познакомился с основными тактическими приемами ФУТБОЛА НА БУМАГЕ, но возникает вопрос: в чём же всё-таки суть игры, что делать в начале партии (когда не создана какая-либо конкретная конструкция), как надо играть, чтобы вероятность создать безвыходное положение противнику была максимальной? Данная часть книги даёт ответы на все эти вопросы.
Помимо точного расчёта в каждой игре есть такой компонент как психология. В данном разделе книги речь пойдёт о футбольных партиях полностью выстроенных на психологии начинающих игроков. Трюковые партии не только показывают красоту ФУТБОЛА НА БУМАГЕ, но и помогают вывести принципы игры, лежащие в основе базовой стратегии, а также основные стратегические приёмы.
Так какова же психология начинающего игрока, как он мыслит? А мыслит он очень просто: раз цель игры – забить гол, то лучший способ это сделать – это «рваться» к воротам противника, постоянно атаковать; выигрыш тупиком для него – это «когда я или соперник случайно зашёл в угол» (пересечения a2; a10; g2; g10). Так мыслят практически все начинающие игроки (я тоже не исключение, так что знаю, о чём пишу). Следуя таким принципам, эти игроки предсказуемы и действуют неэффективно, а следовательно обречены на поражение.
Прежде чем показать пару трюков, давай договоримся о нескольких моментах:
1). Ты опытный игрок, а соперник начинающий и мыслит так, как я описал выше;
2). Ты играешь за Верхние ворота (В).
Чтобы разобрать эти партии давай «запрограммируем» понятие постоянной атаки:
Вначале введем несколько определений:
1). Начальное пересечение – пересечение, из которого совершается ход;
2). Конечное пересечение – пересечение, которое превращается из пустого в занятое;
3). Промежуточные пересечения – все остальные пересечения, которые проходит игрок, совершая ход.
Поскольку наш менее опытный соперник играет за Нижние ворота (Н) – для него «программа постоянной атаки» выглядит так: число координаты конечного пересечения должно быть больше каждого из чисел координат начального и промежуточных пересечений.
Говоря по-русски, соперник постоянно «рвётся» к твоим (Верхним (В) воротам, «прёт напролом», не делая никаких отступлений, он постоянно атакует твои (Верхние (В) ворота.
При записи партий используются следующие сокращения:
В – Верхний игрок, Верхние ворота (сторона, играющая за Верхние ворота);
Н – Нижний игрок, Нижние ворота (сторона, играющая за Нижние ворота).
Используется запись следующего вида: (Н;В).
Запись (Н;В) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Нижний игрок (Н); а Верхний игрок (В) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
ГН – графическая нотация;
АН – аналитическая нотация;
Х – конец партии.
Итак, после четвёртого хода у нас есть шесть базовых конструкций – «схем». Если твой виртуальный противник и дальше будет бездумно «рваться» к твоим воротам, то к ходу шестнадцатому (или немного больше) проход к Верхним (В) (твоим) воротам будет полностью перекрыт. Я продемонстрирую это на примере двух партий – это два возможных варианта развития партии из положений 4).1.3. и 4).2.3.
АН:
5).1.3. с6-b7
6).1.3. b7-a6-b5
7).1.3. b5-c6-c7
8).1.3. c7-d6-d5
9).1.3. d5-c6-b6
10).1.3. b6-b5-a5-b6-c5
11).1.3. c5-d6-e7-e8
12).1.3. e8-d7-e6
13).1.3. e6-e7-f8
14).1.3. f8-g7-f6
15).1.3. f6-f7
16).1.3. f7-g6-f6-e7-f7-e6-e5Х
АН:
5).2.3. c7-b8
6).2.3. b8-a7-b6
7).2.3. b6-b7
8).2.3. b7-a6-b6-c7-b7-c6
9).2.3. c6-d7-e8
10).2.3. e8-e7-e6
11).2.3. e6-d7-d6-c7-d7-d8
12).2.3. d8-c7-c6-b5
13).2.3. b5-b6-c6-d6-e6-f7
14).2.3. f7-g6-f5
15).2.3. f5-f6
16).2.3. f6-g5-f5-e6-f6-e5Х
По тому же сценарию проходят все партии из положений 4).1.1.– 2.3., если противник «идёт напролом» к твоим воротам, не делая никаких отступлений. Эти «схемы» применимы не только если ты ходишь вторым. Если за тобой первый ход – ты можешь просто занять пересечение d5 или d7 (в зависимости от того за какие ворота ты играешь), т.е. сделать ход «вверх» к своим воротам и тем самым спровоцировать соперника на трюковую партию. Психологической уловкой этих партий является то, что кроме своего первого хода ты ходишь к воротам противника, т.е. соперник думает, что ты идёшь «напролом» к его воротам, он же в свою очередь вовсю «рвётся» к твоим воротам. В итоге тебе удаётся построить закрытую четвёрку12 или полностью перекрыть проход к своим воротам (сделать блокировку)13.
Помимо перечисленных плюсов эти схемы имеют существенные недостатки:
1). Замороженность – неумение сыграть «от ситуации».
2). Предсказуемость – играя «по схемам», не только ты можешь перехитрить противника, но и он может обмануть тебя, поскольку ты повторяешься, действуешь по жёстким правилам, не делая от них отступлений.
3). Неуклюжесть – схемы становятся неэффективными или их вообще нельзя применить, если противник делает отступления. Можно «нагородить» непонятных «статичных» конструкций, которые тебе только помешают, и ты проиграешь.
Таким образом, если весь твой план в партии строится лишь на схемах – ты играешь статично и становишься предсказуемым.
Приведу пример партии, в которой один из игроков выиграл у другого, зная, что он играет схематично. Если в трюковых партиях мы играли с противником, которого можно «поймать на схемы», то теперь мы играем со «схемщиком». Программа манеры игры нашего соперника выглядит так: он предполагает, что мы рвёмся к его воротам, и строит конструкции 4).1.1.– 2.3.14 Наш соперник-схемщик играет за Верхние ворота (В).
АН:
1). d6-d7
2). d7-e7
Схемщик рассчитывает, что всё опять пройдёт по его плану, что мы из тех, кто «тупо рвётся» к воротам соперника, но он ошибается!
3). e7-f8
4). f8-g7-f6
5). f6-f7
6). f7-g6-f6-e7-f7-e6
Вообще это отвратительный ход, но в нём есть своя логика – логика схемщика: он рассчитывает, что мы и дальше будем «рваться» к его воротам, что займём одно из пересечений (c8;d8 или e8), он играет по своим «замороженным схемам», а не от ситуации. Следующим ходом мы действительно занимаем пересечение e8, но не так как думал схемщик.
7). e6-e7-d6-e6-d7-e8Х
Этим ходом мы создали схемщику безвыходное положение – следующим ходом он вынужден занять пересечение d8, после чего мы реализуем идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН15. Схемщик в шоке, он проиграл.