Читать книгу: «Цикл Орея. Книга 1. Первое знакомство», страница 3

Шрифт:

Глава 4. Здравствуй, Орея

– Готовность 10 секунд, – произнес Ярослав, дослав патрон в патронник пистолета, а потом и винтовки. Вернув пистолет в кобуру, он также как и Мишка взял винтовку наизготовку к стрельбе, после чего мысленно пожелал сформировать портал для перехода на Орею в дверном проёме комнаты. После завершения оформления мысли, в указанном месте возникло портальное окно.

– Пошли, – произнес Ярик и направился к портальному окну. После вхождения в портал он почувствовал, как на него резко "накатила" тошнота, потом, буквально на десять ударов сердца, он почувствовал себя падающим во тьму бездонной пропасти, при этом, едва не теряя сознание. Падение, по его ощущениям, длилось секунд двадцать. Не успев толком испугаться, Ярик снова осознал себя, стоящим на большой ровной площадке, которая находилась во внутреннем дворе какой-то старинной деревянной крепостницы. Прислушавшись к себе, он пришел к выводу, что чувствует себя почти в норме, разве что испытывал небольшой дискомфорт от чувства дезориентации, которое тут же развеялось. Думая о скором появлении брата, Ярик сошел с каменной площадки и стал его дожидаться, при этом, не забывая осматривать место, в которое они переместились. Осматривая окружающее, Ярослав вдруг ощутил, что его одежда и снаряжение стали ему очень свободными. Решив разобраться с этим непонятным обстоятельством позже, он решил дождаться брата, продолжая оставаться настороже.

Мишка, не смотря на всю его внешнюю браваду, очень сильно нервничал. Поэтому, перед тем как шагнуть в портал вслед за братом, также взял винтовку наизготовку, дабы, в момент возникновения внезапной опасности, незамедлительно открыть огонь.

Войдя в портал, он, так же как и брат испытал на себе не мало неприятных ощущений.

Осознав себя в точке пребытия, Миша увидел, что он стоит на идеально ровной каменной площадке, имеющей форму круга, и метров пять в диаметре. Портальная площадка стояла посередине внутреннего двора небольшой деревянной крепости, типа форта, века так семнадцатого – восемнадцатого. Внутренний двор имел форму квадрата, стороны которого, на взгляд Михаила, были примерно 200 на 200 метров. Стены были в виде двухметрового деревянного частокола. С внутренней стороны частокола или тына были установлены площадки для обороны стен защитниками крепости. В углах защитного периметра находились деревянные башни. Судя по расположению входных дверей в башни и наличию одного окна на верхнем ярусе, Михаил предположил, что все башни имели не более двух этажей. Входные двери башен были закрыты. Смотровые окна, выходящие во внутренний двор, были закрыты ставнями. Почерневшая древесина частокола, башен, настила, а также немногочисленных деревянных построек, "говорила" о весьма почтенном возрасте этой крепости.

Откуда-то спереди доносился шум прибоя, что говорило о том, что эта крепость стояла на берегу, как минимум моря.

Справа, за частоколом, на удалении метров так пятидесяти – семидесяти, виднелся старый, густой, и какой-то темный смешанный лес. Старым лес казался потому, что в нем виднелись хвойные деревья "эпических" размеров. Таких исполинов, за всю свою жизнь, Миша никогда не видел.

Слева от частокола, судя по отсутствию деревьев, была равнинная местность, которая постепенно удаляясь, вначале переходила в холмистую местность, которая еще дальше уже упиралась в горы.

– Любуешься видами природы? – услышал из-за спины голос Ярослава Михаил.

– Не без этого, – ответил он и стал поворачиваться лицом к Ярику.

Повернувшись к брату, Михаил увидел вместо полноватого, тридцати пяти летнего, начавшего седеть Ярослава, молодого человека лет так двадцати четырех. Он имел черные волосы, а также глаза с радужкой золотистого цвета. Глаза молодого человека имели разный цвет радужки. Радужка левого глаза была красной, а правого – золотистой. Молодой человек имел спортивное телосложение, и был одет в одежду и снаряжение Ярослава, которое висело на этом молодом человеке, как на пугале. Внешне данный индивидум напоминал Мишке сильно помолодевшего Ярика.

– Ярик, это ты? – не скрывая своего удивления, произнес Михаил,

– Нет, блин, я – тень Гамлета! Конечно же, это я. Кого еще ты хотел тут увидеть?

– Видел бы ты себя сейчас со стороны, то сразу бы понял, чему я так удивился.

Вспомнив, что надетый на него жилет с РПС, котрый ранее принадлежал девушке, пусть и не совсем обычной, а они привыкли таскать с собой как минимум одно зеркальце и кучу всякой косметики, дабы постоянно держать в надлежащем виде свою "боевую раскраску", Ярик решил взглянуть на содержание её административного подсумка. Открыв искомый подсумок, он мысленно себя похвалил за проявленную смекалку. В подсумке, среди всякого женского хлама типа: карандашей, пудр, помад, теней и кремов, он нашел небольшое раскладное зеркальце. Корпус зеркальца был круглым и сантиметров шесть в диаметре и был изготовлен из белого золота, а также инкрустирован небольшими алмазами, изумрудами и рубинами, которые образовывали сложный узор. Нажав на единственную кнопку, находившуюся в торце корпуса, его верхняя половина откинулась назад. Взглянув в зеркальце, Ярослав начал рассматривать свое отражение.

Из зеркала на Ярослава смотрел молодой человек, похожий на его самого в возрасте 24 лет. Единственная чужеродность в облике была заметна в цветах радужки его глаз. Родной цвет радужки у Ярослава изменился так, что правый глаз был с золотистой радужкой, а левый с красной.

Увидел он и висящую на нем мешком горку и снаряжение. Судя по отражению, тело Ярослава так же претерпело изменения. Из "солидного" зрелого человека с пивным животиком, он стал молодым человеком спортивного телосложения.

– О-Х-Р-Е-Н-Е-Т-Ь! – раздельно по буквам произнес Ярослав, находясь под сильным впечатлением от увиденного.

– Как ты себя чувствуешь? – тревожно спросил брат,

– Отлично, как никогда. Ты представляешь, у меня абсолютно ничего не болит. Судя по ощущениям даже зубы стали родными. Хотя до перехода сюда у меня было три протеза из металлокерамики. Признаться, у меня дня четыре назад выпала пломба из одного ранее леченого зуба, и он уже начинал подбаливать, а сейчас он не болит и целехонек. Тело насыщено энергией так, что хочется что-то свершить.

– Ага, еще приключений нам на задницу тут не хватает.

В этот момент перед глазами Ярослава выскочила прозрачная табличка, надпись на которой гласила: "Инициация и привязка Кольца Творца к носителю успешно завершена. Тело носителя, в процессе подпространственного перехода, приведено в физическую форму, в соответствии со стандартом носителя, хранящемся в его ДНК. Форма и характеристики носителя будут улучшаться, по мере его развития. Показать статус, ДА/НЕТ"?

– Миш, ты надписей перед собой никаких не видишь? – с тревогой спросил брата Ярик,

– Нет, ничего такого я не наблюдаю. Только не говори мне, что у тебя начались глюки?

– Похоже на то, хотя знаешь, я когда-то читал одну фантастическую книжку про попаданцев в космос, у них там были симбионты и нейросети, так вот тут что-то похожее на нейросеть. Короче, посторожи меня, сейчас я быстренько попробую с этим разобраться.

– Фига се, – завистливо произнес Мишка – вот тебе прет-то, прям рояль за роялем!

– Братишка, а ты знаешь, что завидовать это плохо?

– Знаю – знаю, давай шевелись уже.

Ярослав, вначале сфокусировал взгляд на слове "НЕТ", которое после этого сразу подсветилось, а слово "ДА" потускнело. Потом снова сделал фокус на слове "ДА" и мысленно произнес это слово.

После чего, перед ним появилась прозрачная табличка с надписью:

Имя: Ярослав,

Раса: человек,

Статус: носитель Кольца Творца

Возраст: 24.

Принадлежность к свету/тьме: нейтрал

Уровень: 0

Очки опыта: 0 из 1000

Очки здоровья: 10,

Очки маны: 10,

Очки выносливости: 10.

Переносимый вес (вес предметов, с которым персонаж может совершать любые действия, которые не приведут к уменьшению очков выносливости): 10 килограмм.

Характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость:1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Восприятие: 1

Обаяние: 1

Удача: 1

Нераспределенные очки характеристик: 0

Навыки:

– Телепортация: уровень 1 (позволяет создать телепорт с любой точки планеты Земля, на текущую портальную площадку на планете Орея; на текущем уровне навыка доступно открытие 10 порталов в сутки; портальное окно 2х2 метра; время действия портала 5 минут);

– Огнестрельное оружие:

1) Охотничье гладкоствольное оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться охотничьим гладкоствольным оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

2) Боевое нарезное автоматическое оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться боевым нарезным автоматическим оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

– Холодное оружие:

1) Клинковое оружие:

1.1) Владение ножом: уровень 1 (пользователь знает, с какой стороны братья за нож, дополнительный физический урон ножами по цели + 1 %).

– Сопротивление физическому урону: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка), невозможность причинения физического урона персонажу кем бы то ни было.

– Сопротивление магическому урону: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка) невозможность причинения магического урона персонажу кем бы то ни было,

– Сопротивление ядам: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка) невозможность причинения какого-либо урона персонажу любыми ядами кем бы то ни было,

– Сопротивление ментальному урону: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка) невозможность причинения ментального урона персонажу кем бы то ни было,

– Сопротивление моральному урону: уровень 1 (вас не выведут из себя глупые шутки кого бы то ни было).

– Живучесть: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка), персонаж не может умереть: от голода, удушья, отсутствия дыхательной смеси (воздуха), старости, не может сгореть, утонуть, замерзнуть, взорваться, раствориться, распасться, аннигилироваться и так далее.

Нераспределенные очки навыков: 0.

Способности:

– Свой-чужой уровень 1 (способность распознавать отношение любого живого существа к персонажу на расстоянии 10 метров от местонахождения персонажа; враг – подсвечивается красным контуром, друг – подсвечивается зеленым контуром, нейтрал – подсвечивается серым контуром).

Имущество:

– Кольцо Творца – артефакт, созданный Им. Ранг предмета "Божественный"; продать, потерять, подарить, уничтожить, сломать, украсть – невозможно; статус – привязана к владельцу. Дарует носителю вечную жизнь, которая ограничивается лишь осознанным и добровольным желанием носителя. Принудить носителя к смерти невозможно. Дарует носителю абсолютную неуязвимость к любым видам урона, кроме морального. Не позволяет умереть от чего либо, поскольку защитное поле, образованное на расстоянии одного миллиметра от тела носителя, при необходимости, создает из любой, находящейся вокруг носителя материи, создает все необходимые для организма вещества и газы. Благодаря этому носитель неспособен умереть от удушья, жажды и голода, не может захлебнуться, сгореть, или умереть еще от чего либо.

Прочитав информацию о себе в табличке, Ярослав заметил в ее крайнем правом углу надпись "закрыть статус", затем сфокусировал на нем взгляд, после чего выскочила еще одна табличка с надписью: "Закрыть статус, ДА/НЕТ". Сфокусировав взгляд на слове "ДА", и мысленно повторив это слово, обе таблички пропали.

"Как-то не очень удобно тут устроен просмотр информации. Неужели нельзя было предусмотреть возможность отдавать команды мысленно" – подумал Ярослав.

Тут же перед его взором опять выскочила табличка с надписью: "Перевести управление на мыслесвязь, ДА/НЕТ"? Сфокусировав взгляд на слове "ДА", и мысленно повторив это слово, табличка пропала.

Потом выскочила еще одна табличка, которая гласила: "Активировать помощника. ДА/НЕТ"?

– "ДА" – ответил про себя Ярослав.

– Приветствую тебя хозяин – прозвучал в голове приятный молодой женский голос, – теперь для получения любой доступной тебе информации, тебе достаточно просто захотеть этого. Информация будет всплывать в твоей памяти как воспоминания или в виде системных табличек. В отличае от воспоминаний, информация будет четкой и подробной. Способность "Свой-чужой" будет выполняться в пассивном режиме.

– А ты вообще кто?

– Я – твой помощник, входящий в функционал Кольца Творца. Чтобы тебе было понятней я – саморазвивающийся искусственный интеллект, основной задачей которого является всесторонняя помощь носителю Кольца Творца.

– Можно я дам тебе имя, а то мне как то некомфортно общаться с неизвестным собеседником?

– Почту за честь.

– Тогда, нарекаю тебя полным именем – Татьяна. Короткое имя – Таня, уменьшительно-ласкательное – Танюшка, согласна?

– Да хозяин, спасибо! Собственное имя позволяет мне саморазвиваться как личности.

– Тань, не нужно называть меня хозяином, мне это неприятно. Зови лучше по имени – Ярославом, или Яром, или Яриком.

– Принято.

– Тань, скажи мне, что понимается под понятием носитель Кольца Творца?

– Если в краце, то носитель Кольца Творца – это живое разумное существо, которое было признано Кольцом Творца в качестве хозяина. После инициации носитель получает неуязвимость и бессмертие, а также доступ к Системе. С этого же момента он вступает на путь своего совершенствования. Одна из первых задач носителя заключается в выборе одной из сторон конфликта: светлой или темной. Встав на сторону Света или Тьмы, ты начинаешь помогать своему светлому союзнику или темному сюзерену. Конфликт длится уже многие миллионы лет и конца ему не видно, поскольку бой идет за каждую планету, систему, галактику, вселенную, реальность. Так что работы тебе предстоит, в любом случае, очень много. Если прояснить тебе кто же такой носитель Кольца Творца более понятным языком, то по сути тебя можно расценивать как джокер в одной из карточных игр твоего мира. Если провести грубую аналогию, то ты можешь в этой вечной игре исполнять роль любой другой карты, как в простом ходу, так и при составлении всевозможных комбинации.

Несмотря на непримиримость сторон конфликта, что светлые, что темные чтут одно из немногих не писаных правил: носитель или джокер нейтрален, пока не примет одну из противоборствующих сторон, а потому неприкосновен.

Кстати, после выбора стороны тебе тоже придется несладко, так как противоположная сторона не смирится с таким козырем у своего оппонента, и, как следствие, приложит все свои силы, чтобы тебя нейтрализовать. Вот собственно и всё.

– Да, про это мне уже говорила и Настя, но ничего, прорвёмся.

– Ярослав, – произнесла Татьяна, – тебе доступна активизация артефакта класса "Божественный". Артефакт под названием "Сумка путешественника", фактически представляющая собой подпространственный карман, ёмкость которого даже я не могу определить. Активировать?

– Конечно.

– Активация, произведена.

В этот момент, Ярослав заметил, как холщовая сумка, висевшая у него на плече, буквально "растворилась" в воздухе.

– Подпрпостранственнй карман готов к работе – произнесла Танюша,

– Таня, а как им пользоваться?

– Работа с этим артефактом происходит следующим образом: теперь ты можешь, хоть мысленно, хоть вслух произнести слово "инвентарь" или просто подумать о том, что же на тебе надето, сразу после формирования мысли ты четко вспомнишь все то, что на тебе надето. Произнеся слово "склад" или подумав о том, что же у тебя хранится в твоей "сумке", ты сразу вспомнишь все, что у тебя имеется в подпространственном кармане, с указанием количества однородных предметов. Чтобы достать вещь из инвентаря тебе достаточно опять же только пожелать этого. Единственное ограничение на извлечение предмета из инвентаря, это наличие достаточного свободного пространства. Для корректного извлечения предмета из пространственного кармана необходимо такое количество свободного пространства, дабы вокруг извлекаемого предмета, со всех сторон, было свободное место до пяти миллиметров. В остальном ограничений нет.

– То есть, если я правильно тебя понял, извлек я из сумки, допустим монету, и она зависнет в пяти миллиметрах от меня и от поверхности, допустим, асфальта, при условии, что в высоту будет тоже пять миллиметров свободного пространства, как и в противоположную от меня сторону?

– Все верно.

– Как то это не очень удобно. Вот, моделирую ситуацию так: я сижу на стуле за столом на кухне моей квартиры, и решил выпить вина, бутылка которого находится в моём пространственном кармане. Я как-нибудь могу ее извлечь прямо на стол так, чтобы она была извлечена прямо передо мной?

– В принципе такое возможно. В таком случае, захотев что-либо извлечь из пространственного кармана, пожелай извлечь предмет в место, которое ты укажешь взглядом. Предмет материализуется именно в том месте, на которое ты указал или пожелал. Только учитывай, что в этом случае законы физики и гравитации будут работать в стандартном режиме. Захоти ты достать хоть куриное яйцо над головой Михаила, то оно, материализовавшись, обязательно упадет ему на голову.

Кроме того, подпрастранственная сумка или карман, привязан к своему носителю/владельцу/хозяину. Эту "сумку" невозможно потерять, украсть, подарить, повредить или продать. Наличие у тебя подпрастранственной сумки невозможно обнаружить не одним из известных во всех реальностях способов. Она не имеет каких-либо ограничений по вместимости, от слова совсем. Предел этого артефакта до сих пор не известен никому, кроме Творца, который и создал этот артефакт. За все время её использования, ни один из носителей так и не смог её заполнить полностью. Предметы, попадая в нее, попадают в стазис, где они могут храниться бесконечно долго, при этом, не теряя своих свойств или функций. Например, отправил ты в подпространственную сумку кружку горячего, вкусного чая. Через сто лет после этого, ты решил выпить именно этот чай. Достав из сумки эту кружку, ты обнаружишь, что чай будет таким же ароматным, вкусным и горячим, как будь-то ты, отправил его в сумку пару секунд назад. Кстати, эта способность относится как на одушевленные, так и не одушевленные предметы, причем, неважно живые они или нет.

– Какой функционал еще мне доступен?

– На текущем этапе, я могу осуществлять функции "Помощника", "Банкира" и "Картографа".

– Расскажи мне об этих функциях.

– Начну от простого к сложному. Итак, Картограф – это функция, позволяющая мне запоминать окружающую тебя местность в радиусе десяти метров, и составлять карту местности. В твоем HUD карта будет отображаться в трех режимах: топографическая карта, карта – вид "со спутника", смешанная карта – вид со "спутника" + топографическая карта, карта – схема помещений, зданий и сооружений. По желанию размер карты может быть увеличен или уменьшен. Максимальное увеличение – возможность рассмотреть песчинку среди пустыни, Максимальное уменьшение – карта реальности. Максимальное уменьшение достигает своего предела, когда ты исследуешь, все сектора реальностей, если сможешь, конечно. На карте будут отображаться населенные пункты, по мере их исследования. Кроме того, если ты будешь обнаруживать какие-либо ресурсы от выхода жил природных ископаемых, до кладов или полезных растений. Естественно на карте будет отображаться и твое местонахождение. Помимо самостоятельного исследования территорий, обновить карту или открыть неизвестные сектора карты, скрытые мраком по типу "тумана войны" в ваших игрушках, можно получения карт от кого-либо. Получив такую карту, берешь её в руки и отдаешь мысленную команду "синхронизировать карту" и все. Карта в твоих руках исчезнет, а на твоей карте откроется та информация, которая была на карте, которую ты держал в руках. Карта, при открытии умения "свой-чужой" будет также отражать существ, и их отношения к тебе. На текущий момент, радиус такого "радара" составляет для тебя всего 10 метров. По мере развития необходимых навыков и характеристик, радиус распознавания будет увеличиваться.

Банкир – функция, которая становится доступной носителю кольца, только при условии наличия привязанной к носителю пространственной сумки. Когда ты будешь помещать в пространственный карман какие-либо деньги, они будут учтены в единой системе, по типу банковского счета. Счета будут открываться по мере помещение в пространственный карман, какой либо валюты. Например, у тебя есть рубли. Закидываешь их в пространственный карман, у тебя появляется счет в рулях. Закинешь баксы – получишь долларовый счет. И так со всеми валютами. Функционал кольца позволяет, работать в любой информационной системе мира, в которой находится носитель, будь-то интернет, галасеть, инфосеть, банковская сеть и так далее. Доступ к сети неограниченный. Тебя невозможно будет в ней засечь. Операция будет проводиться с анонимного счета, который я сама сформирую в любом банке, любой реальности. Причем сделаю это так, что никто этого и не поймет. Анонимный счет будет открываться каждый раз на совершение одной операции по безналичному переводу денег. После перевода, все данные о счете и сумме перевода сотрутся, а логи почистятся. Естественно, что получатель перевода деньги фактически получит. Далее ты можешь рассчитываться по безналичному расчету, во всех системах, где это допустимо, только лишь усилием мысли. Механизм получения безналичных денежных средств за товары, работы, услуги, почти такой же. Разница в том, что я генерирую счет на оплату с реквизитами любого, выбранного мной случайно, банка мира, предварительно сформировав там такой же временный анонимный счет. В тот момент, как денежные средства зачисляться на счет, я за одну тысячную долю секунды, перевожу деньги по цепочке еще через 10 таких же счетов. Поступив на 11 случайный счет банка, в котором имеется наличности в 10 раз больше, чем сумма платежа. Я провожу операцию по обналичиванию денежного перевода на случайно сгенерированное мной лицо, так, что определенная сумма наличности из хранилища банка исчезает, материализовавшись в твоем пространственном кармане. Причем все остаются довольны, поскольку сделка почти легальна. Эта функция позволяет знать, какие активы ты имеешь на текущий момент запроса информации. Ты сможешь использовать эту функцию, как и банковский терминал или банк онлайн, делая официальный покупки, оплату платежей, платить зарплату наемным рабочим и так далее. Подведя итог, могу только сказать, что используя функцию Банкир, ты можешь сделать много-много чего еще.

Последняя доступная тебе на этом уровне функция – Помощник, то есть – я. Я буду являться для тебя не только секретарем и помощником, но и учителем, тренером, врачом, в необходимых случаях психотерапевтом или психиатром, инструктором, лаборантом, ассистентом, в общем, много кем еще, все зависит от полученных тобой знаний. Со временем сам убедишься.

Кстати, что-то мы отвлеклись разговорами, там до тебя брат докричаться пытается. Закончив "переваривать" ту гору информации, которую Таня на него вывалила, и, обалдевая от открывающихся перспектив, Ярик потерял связь с окружающей реальностью. Когда он "очнулся", то услышал, как Мишка зовет его, чуть ли не срывая голос. Обернувшись к брату, Ярослав увидел, что контур тела Михаила подсвечен зеленым.

– Пожелай увидеть его статус, – мысленно произнесла помощница.

– Статус Михаила, – мысленно произнес Ярослав,

После того, как Ярослав мысленно сформировал свое желание, над головой Михаила появилась полупрозрачная табличка с надписью:

Имя: Михаил,

Раса: человек,

Статус: отсутствует,

Отношение к носителю: брат – друг,

Возраст: 38.

Принадлежность к свету/тьме: нейтрал.

Уровень: 0

Очки опыта: 0 из 1000

Очки здоровья: 10,

Очки маны: 10,

Очки выносливости: 10.

Переносимый вес (вес предметов, с которым персонаж может совершать любые действия, которые не приведут к уменьшению очков выносливости): 10 килограмм.

Характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Восприятие: 1

Обаяние: 1

Удача: 1

Нераспределенные очки характеристик: 0

Навыки:

– Огнестрельное оружие:

1) Охотничье гладкоствольное оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться охотничьим гладкоствольным оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

2) Боевое нарезное автоматическое оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться боевым нарезным автоматическим оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

– Холодное оружие:

1) Клинковое оружие:

1.1) Владение ножом: уровень 1 (пользователь знает, с какой стороны браться за нож, дополнительный физический урон ножами по цели + 1 %).

Нераспределенные очки навыков: 0.

На периферии зрения Ярослава, в левом нижнем углу был почти прозрачный квадрат, на котором был отмечен пяточек земли и 2 точки. Одна точка была золотистой, и была расположена в центре квадрата, а вторая была на удалении, судя по выведенной дополнительной надписи, одного метра, и была зеленого цвета. "Ага – подумал Ярик – золотая точка это я, а зеленая это Мишка". В крайнем правом углу квадрата с картой виднелась роза ветров с обозначением сторон света.

– Мишка, ты чего разорался? – спросил Ярослав?

– Хренасе ответ. Ору я так потому, что уже пять минут пытаюсь дозваться до тебя. Ты уже минут десять сидишь на заднице, уставившись в одну точку, и шевелишь губами, забив при этом на все остальное. Как тут не закричать-то? Заметь, мы сейчас с тобой не у меня на заднем дворе пьем самогон, а находимся непонятно в каких ебенях.

– Мда, сорьки, у меня тут кольцо окончательно инициировалось, так вот я немного разбирался в настройках, а потому немного выпал из реальности.

– Хрена себе, выпал он.

– А как тут не выпадешь, когда понимаешь, что твой организм, после входа в портальное окно, был разобран на атомы, а на выходе был собран вновь, но уже под стандарт, заложенный в памяти твоего ДНК? Да тут много еще всякой информации на меня обрушилось.

– Ладно, успокоил. Все свои дела сделал? Возвращаемся?

– Ярик, я бы посоветовала вам осмотреться на местности, вдруг, навык удастся поднять или уровень? Но дело, конечно, твое – прозвучал в голове Ярослава мелодичный голос Танюши.

– Давай, для начала, попробуем тут осмотреться, хоть немного, согласен?

– Ну, давай.

– Тогда дай мне минут пять, я только настрою свой интерфейс, а ты в это время еще чуток меня еще поохраняй, если, что – кричи, я больше не буду "медитировать", ок?

– Ладно, чего уж, как говорится, любопытство-то не порок, конечно…

– Да-да, дальше я знаю. Я, когда тебе чуть позже кое-что расскажу, ты сам меня сюда потянешь.

– Ладно, – сказал Михаил, подойдя к Ярославу, – пост принял, занимайся, но не увлекайся. Нас там все-таки дама ждет.

– Я быстро, – ответил Михаилу Ярослав, устраиваясь поудобнее, после чего мысленно обратился к помощнице, – Тань, как настроить боевой интерфейс, типа HUD?

– Зависит от того, что ты хочешь в нем увидеть.

– Я хочу видеть: индикаторы очков здоровья, маны, опыта до следующего уровня, а еще: карту, основное и дополнительное оружие, его состояние в цветовых индикаторах: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль; кроме того, боеприпасы и их количество в цифровом обозначении; гранаты – ножи, если есть то выделить зеленым места их расположения на проекции тела, если нет – отметить эти места серым, на проекции тела отразить все снаряжение, а также состояние снаряжения с системой индикации как у оружия, указать места расположения всех остальных расходников и их количество. Все это должно выглядеть как HUD в играх жанра экшен. А еще чтобы подсвечивались слабые зоны противника, которым я могу его убить имеющимся на мне оружии. Пока все.

– Принято. Предлагаю построить интерфейс следующим образом.

После того, как Танюша начала говорить, весь обзор Ярика был покрыт мелкими клеточками.

– В правом верхнем углу мы делаем прозрачный квадрат с картой местности. На карте местности золотым цветом будет выделена точка, которая будет обозначать тебя. Если в зону моего действия, будут попадаться какие либо существа, то они будут окрашены согласно их степени отношения к тебе: красная точка – враги, серая точка – нейтралы, зеленая точка – друзья.

На карте будет отображаться местность, как я уже и говорила ранее, пока в пределах 10 метров от тебя во все стороны. В левом верхнем углу делаем небольшой прозрачный блок, в котором будет отображаться как истинное, так и искусственное изображение, допустим звонившего тебе лица.

Под Картой будут отображаться три полоски – индикаторов, с числовыми значениями. Красная – будет отображать очки здоровья, Синяя – очки маны, желтая – очки выносливости.

Слева от карты, будет вертикальная полоска зеленого цвета, тоже с числовыми значениями, которая будет отображать количество очков опыта до следующего уровня. Все полоски, как и сама карта прозрачны, с небольшим оттенком цветов.

В верхней части обзора будет спроецирован небольшой компас, который будет правильно указывать стороны света в любом из миров.

Между компасом и картой, будут спроецированы время и дата на земле и через черточку на Орее, чтобы ты мог сориентироваться во времени.

Между компасом и левым прозрачным блоком, ставим блок оповещения о чем – либо.

Под левым блоком ставим блок внутреннего чата. Кроме того, в дальнейшем, когда ты получишь соответствующий навык, там будут проецироваться мысли твоего собеседника, с индикатором правды.

В левом нижнем углу размещаем три блока под оружие: основное, дополнительное и клинковое. Как ты и просил, каждый из блоков дистанционного оружия будет иметь разноцветный индикатор его технического состояния: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль. Напротив каждого оружейного блока делаем отдельную ячейку, в который будет указано количество патронов в магазине или колчане, а также количество патронов в оставшихся магазинах, размещенных на носителе.

Под индикаторами очков жизни, маны и выносливости, устанавливаем блок масштабной карты с функцией проводника, что-то типа вашего GPS или ГЛОНАСС, но гораздо – гораздо лучше и функциональней.

Под картой, для краткости скажем с ГЛОНАСС, устанавливаем блок с проецируемой на твоем теле броней и/или снаряжением. Индикация технической исправности, как и у оружия. Слева от вышеуказанного блока, устанавливаем три блока ячейки, в которых будут проецироваться иконки, гранат, ножей или иного метательного оружия с цифровым обозначением их количества. Цветовая индикация метательного оружия будет такая же, как и у основного.

Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
17 ноября 2021
Дата написания:
2021
Объем:
500 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

С этой книгой читают