Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Сделай видеоигру один и не свихнись
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Настольная книга игродела
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Основы раскадровки: как перенести историю на экраны. Для фильмов, шоу и рекламы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Skyrim. История создания великой игры
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)