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Kreativität und QuerDenken? Ja, bitte!

Die beiden amerikanischen Psychologen und Erziehungswissenschaftler Mihaly Csikszentmihalyi und Howard Gardner, namhafte Experten auf dem Feld der Kreativitätsforschung, haben überzeugend nachgewiesen, dass „kreative Intelligenz“ konsequent mit dem Thema „Problemlösung“ zu tun hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich eine kreative Persönlichkeit bei der Problemlösung auf sich selbst, auf andere Personen oder auf einen Gegenstand bezieht. Immer wieder führt ein überraschender Einfall – der in der Regel das Ergebnis eines längeren internalen Prozesses ist – dazu, dass eine zuvor gestellte Frage beantwortet oder ein bestimmtes Problem gelöst wird.

Aus unserer Sicht handelt es sich bei „Kreativität“ um eine natürlich vorkommende, humane Ressource, welche

– die intuitive Intelligenz einzelner Personen oder ganzer Organisationen einsetzt, um anstehende Aufgaben zu erkennen und zu bewältigen,

– das individuelle und soziale Neugierverhalten nutzt, um aktuelle Probleme wahrzunehmen und nachhaltig zu lösen,

– neue Ideen und Einfälle generiert sowie bereits vorhandene neu kombiniert und somit etwas ganz Neues schafft.

Erfahrungsgemäß verfügen alle Menschen über ein mehr oder minder stark ausgeprägtes Maß an Kreativität. Es kann allerdings in der Tat vorkommen, dass man selbst vorübergehend in seinem Ideenfluss eingeschränkt und gehemmt ist. Dann gilt es konsequent Mittel und Wege zu finden, um sich von dieser Blockade zu befreien und alsbald in einen guten Kontakt mit der eigenen Kreativität zu kommen.

Genau dazu möchte Ihnen „QuerDenken“ verhelfen, indem es

– Tools und Strategien an die Hand gibt, die es Ihnen in Zukunft ermöglichen werden, immer wieder in einen beständigen Ideenfluss zu gelangen, wann immer Sie es wünschen und für nützlich erachten,

– erlaubt, kontinuierlich kreative Auszeiten zu nehmen und Distanz zu Kreativitätsblockaden einzunehmen,

– Ihre schon immer vorhandene Kreativität abbildet und Sie befähigt, optimale Rahmenbedingungen zu entwickeln, so dass sich Ihre intelligenten Problemlösungen von selbst entfalten können.


Was es mit Kreativität auf sich hat
Erste Annäherungen an einen schillernden Begriff

Die allgemeinen Vorstellungen von „Kreativität“ decken einen weiten Bereich ab. Sie beziehen sich auf genial begabte Literaten, Künstler und Musiker bis hin zu den als kreativ geltenden Grafikern, Designern und Werbefachleuten. Ursprünglich ganz auf den musisch-künstlerischen Bereich bezogen, scheint Kreativität Ausdruck besonders begabter Genies und Zeichen elitärer Berufe zu sein, ohne dass es hier für die überwiegende Mehrheit der Menschheit etwas zu erlernen und sich anzueignen gäbe. Kreativität wurde etwas Besonderes, und nicht jede und jeder verfügt darüber. Kreativität hat man oder man hat sie eben nicht – so könnte ein landläufiges Vorurteil lauten. Also nichts für jedermann?

Oder doch? Nicht erst seit dem Mitte der 90er-Jahre erschienenen Bestseller „Emotionale Intelligenz“ von D. Goleman gibt es Hinweise darauf, dass Führungskräfte in der Wirtschaft wichtige unternehmerische Entscheidungen „aus dem Bauch heraus“ treffen. Solche Entscheidungen bedeuten nicht ein irrationales, auf spontane Emotionen gegründetes Verhalten, sondern beinhalten nach Abwägung sämtlicher sachlich-inhaltlicher Gesichtspunkte eine Entscheidungsqualität, die rational begründete und kreativ-intuitive Kompetenzen kombiniert und vereint. Kreativität scheint ein Zusammenwirken von Gaben zu sein, die in der Regel alle Menschen haben. Es bleibt jetzt nur noch miteinander zu kombinieren, was vorher noch nicht in Beziehung gebracht wurde. Das würde heißen: Jeder Mensch kann auf seine ganz persönliche Weise sehr wohl kreativ sein.

Ein Blick in den Brockhaus verhilft zu einer vorläufigen Definition von Kreativität: Kreativität ist „schöpferisches Vermögen, das sich im menschlichen Handeln oder Denken realisiert und einerseits durch Neuartigkeit oder Originalität gekennzeichnet ist, andererseits aber auch einen sinnvollen und erkennbaren Bezug zur Lösung technischer, menschlicher (…) Probleme aufweist.“

Dabei stammt „kreieren“ von dem lateinischen Wort „creare“, was so viel wie „schaffen“, „schöpfen“ und „erzeugen“ heißt. In biblischer Tradition ist die „Kreatur“ das von seinem göttlichen Schöpfer geschaffene und somit ins Leben gerufene Wesen. Mit dem biblischen Schöpfungsauftrag, dass der Mensch die Erde „bebauen und bewahren“ solle, ist der Grundstein gelegt für die „schöpferische“ Schaffenskraft aller menschlichen Kreatur.5 Ein Blick in die aktuelle Literatur zu diesem Thema zeigt eine weitgehende Übereinstimmung in der Beschreibung von Kreativität – sei sie individueller oder organisationeller Natur. Exemplarisch seien die beiden folgenden Definitionen aufgeführt:

„Demnach ist Kreativität die Fähigkeit, neue Lösungen bzw. neue Ideen zu finden“ (Knieß, S. 1);

„Kreativität als Potential des Menschen, als Ausdruck für Problemlöse- und Kombinationsfähigkeit, als Gestaltungsbedürfnis, wird zum Schlüsselfaktor unternehmerischer Produktions- und Leistungsherstellung“ (Blumenschein/Ehlers, S. 11).

Gerade diese beiden Zitate zeigen, dass Kreativität ein Wechselspiel mehrerer Eigenschaften zu sein scheint: Findigkeit, Kombinationsgabe, Gestaltungsfähigkeit und das Verlassen alter, ausgetretener Geleise.

Die Anfänge der Kreativitätsforschung

Obwohl sich die wissenschaftliche Psychologie seit mehr als hundert Jahren mit den Möglichkeiten der Lokalisierung und Messung menschlicher Intelligenz beschäftigt und auf diesem Gebiet breite Forschung betrieben wird, gilt dies für den Bereich der Kreativität nicht annähernd in einem vergleichbaren Umfang. Vielmehr führt diese bis heute tendenziell ein Schattendasein innerhalb der Forschung. Dem Thema kann man sich also nur Schritt für Schritt annähern.

Eine erste Wende in der Kreativitätsforschung bildete der bekannte „Creativity“-Vortrag des Psychologen J. P. Guilford 1950 in den USA, der die Einführung von Testverfahren zur Evaluation von Kreativität vorschlug. Er prägte auch das Bild von einem „divergenten“ Denken, das charakteristisch für kreative Persönlichkeiten sei, gegenüber einem „konvergenten“ Denken, das auf logisch ableitbare, korrekte Lösungen abziele und damit Ausdruck notwendiger Routine sei. In der Folge stieg das wissenschaftliche Interesse an dem Phänomen Kreativität deutlich an. Nicht zuletzt der „Sputnikschock“ in den USA, der durch den Start des ersten Satelliten der damaligen Sowjetunion ausgelöst worden war, führte zu einer verstärkten Förderung neuer, intelligenter und kreativer Köpfe.6 Eine bis heute in vielen Abwandlungen genutzte intuitiv-kreative Technik ist das schon 1963 von Alex Osborn entwickelte Brainstorming („Ideenwirbel“), das vielfach in Gruppensituationen bei der Ideensuche eingesetzt wird.

Zu den bedeutenden Entwicklern von Kreativitätstechniken ist ebenfalls Edward de Bono7 zu zählen, der den Begriff des „lateralen“ oder „spielerischen“ Denkens geprägt hat, das am ehesten mit „QuerDenken“ übersetzt werden könnte. Dabei geht es um eine möglichst vielfältige, mitunter unkonventionelle Suche nach neuen Lösungen, die sich mit herkömmlichen (mentalen) Methoden nicht immer erschließen lassen.

Bis in die Gegenwart ist die interessante Frage nach dem Zusammenhang zwischen Intelligenz und Kreativität in der Forschung völlig ungeklärt: Ist Intelligenz eine notwendige Voraussetzung für Kreativität oder nur eine hinreichende Bedingung, damit Menschen einfallsreich und innovativ werden können? Demgegenüber mehren sich die Stimmen, die die klassische IQ-Forschung hinter sich lassen und ein multiples Modell der Intelligenz favorisieren und dabei die Annahme einer „kreativen Intelligenz“ vertreten.8

In jüngster Zeit zeichnen sich vor dem Hintergrund neuer Untersuchungsmethoden in der Gehirnforschung beziehungsweise den Neurowissenschaften hoffnungsvolle Entwicklungen ab, die die Kreativität „von ihrem Mauerblümchen-Dasein befreien und ihre weitere Erforschung gleichberechtigt zu der der Intelligenz vorantreiben“.9

Merkmale kreativer Menschen

Nicht immer scheint die eigene Kreativität oder die der Mitarbeiter in einer Organisation besonders hoch im Kurs zu stehen. Schnell machen sich Skepsis und Widerstände breit, wenn es gilt „kreatives Chaos“ abzuwehren. Vielfach mischt sich hier auch die Befürchtung, dass Kreativität zwangsläufig etwas mit Desorganisation und Missmanagement zu tun haben müsse. Nun haben aber gerade Kreativitätsforscher und -entwickler wie T. Buzan, M. Csikszentmihalyi und H. Gardner gezeigt, dass es charakteristische Parameter für kreatives Verhalten am Arbeitsplatz gibt, das sich durch klare Kompetenzen und einen hohen Grad an Selbstorganisation auszeichnet. Die folgenden typischen Merkmale finden sich in der Literatur auf breiter Basis bei jeweils unterschiedlicher Gewichtung der einzelnen Faktoren:

✓ Allgemeines Interesse und Freude an der eigenen Arbeit.

✓ Hohe Flexibilität angesichts neuer Aufgabenprofile.

✓ Reflexion aktueller Arbeitsabläufe mit Blick für effiziente Veränderungen.

✓ Antizipation, d. h. Aufspüren künftiger Aufgaben- und Problemstellungen.

✓ Problemsensitivität, die kontinuierlich an ergebnisorientierten Lösungen interessiert ist.

✓ Fehler-/Frustrationstoleranz, die eigene und fremde Unzulänglichkeiten als nützliches Feedback betrachtet und als sinnvolle Information für die Zukunft nutzbar macht.

✓ Intuition und kreative Intelligenz, die es ermöglichen, Entscheidungen und Handlungsabläufe sachgemäß vorzubereiten und durchzuführen.

Phasen der Kreativität

In der Regel lassen sich die folgenden Phasen im kreativen (Schaffens-)Prozess unterscheiden, wobei es hier im Detail unterschiedliche Möglichkeiten der Differenzierung gibt10:


Auch wenn die letzte Phase streng genommen nicht mehr zum Kreativitätsprozess im engeren Sinne gehört, so ist sie innerhalb einer Organisation letztlich von entscheidender Bedeutung; denn was würde ein kreativer Einfall nach dem anderen nützen, wenn er ein ums andere Mal an der harten institutionellen Wirklichkeit scheitern würde.

Kreativität und „Flow“

Das bislang bekannteste Konzept zu einem umfassenden Verständnis von Kreativität hat M. Csikszentmihalyi vorgelegt. Er geht davon aus, dass es kreativ-intuitiv begabten Menschen häufig gelingt, in einem kontinuierlichen Erlebensprozess des „Flow“ zu sein. Damit ist gemeint, dass „Tun und Bewusstsein“11 regelrecht verschmelzen und sich die Aufmerksamkeit auf einen bestimmten Teilausschnitt der wahrgenommenen Wirklichkeit konzentriert. Durch diese innere Absorption auf einen ausgewählten Gesichtspunkt der Arbeit entsteht eine Art Tranceerleben, das bestimmte Affekte wie Freude und Glück hervorbringt. Ein kreativer Flow wäre demnach die Fähigkeit, sich mental so auf seine jeweilige Arbeit einzustellen, dass man gleichsam eins mit seiner Aufgabe wird und sich damit auf eine konzentrierte und entspannte Art und Weise zugleich, in einer Art „Wachtrance“ befindet. Das mag zwar zunächst etwas ungewohnt und recht optimistisch klingen, denn schließlich wissen wir alle, dass Arbeit nicht zu allen Zeiten und unter allen Umständen mit Freude und Lustgewinn verbunden ist. Allerdings kennen viele Menschen bei Beschäftigungen in der Freizeit, bei Spiel- oder Sportaktivitäten, wie sehr man alles um sich herum vergisst und völlig im jeweiligen Tun aufgeht und dabei auch die Zeit bisweilen still zu stehen scheint. Kinder und Heranwachsende verfügen in der Regel noch ausgezeichnet über diese Fähigkeit in einem beständigen Flow zum Beispiel zu spielen oder zu lesen.

Während ein kreativer Flow gleichsam den mentalen Rahmen bildet, innerhalb dessen Menschen ihre guten Ideen und Einfälle entwickeln können, ist die Fähigkeit zum QuerDenken das Medium oder das Vehikel, mit dessen Hilfe Lösungen für anstehende Aufgaben gewonnen werden können. QuerDenken erlaubt es, problemfixierte Gedanken wieder zum „Fließen“ zu bringen, wodurch in der Folge wiederum etwas „Neues“ entstehen kann.

Es geht im Grunde um die Fokussierung der eigenen Aufmerksamkeit in eine gewünschte, lösungsorientierte Richtung. In diesem Prozess werden gleichermaßen rational-bewusste und intuitivunbewusste Gedankenprozesse einbezogen. Das jeweilige Verhältnis von Rationalität und Intuition ist je nach Persönlichkeit und nach Aufgabe unterschiedlich. Aber generell gilt: Es sind immer beide Persönlichkeitsanteile oder „Denkstile“ („GeradeDenken“ und „QuerDenken“) miteinander verwoben.

Kreativität – göttliche Eingebung oder erlernbares Wissen?

Während die einen sich skeptisch gegenüber „Programmen, die Kreativität (…) fördern wollen“12 zeigen, sehen die anderen Anhaltspunkte für eine systematische Steigerung der eigenen Kreativität. Der Einwand ist gewiss berechtigt. Denn Kreativität ist ein spontan-emotionaler Prozess. Diesen kann man auch mit noch so guten Programmen nicht herbeizaubern. Was man hingegen tun kann und was wir entsprechend in diesem Buch vorschlagen: Man kann die Rahmenbedingungen verbessern, so dass der spontane Fluss des Kreativen sich leichter entfaltet – unsere Tools und Techniken unterstützen Sie dabei.

Doch in der Tat muss hier ein jeder selbst entscheiden, wie sehr er die diversen Tools einsetzen mag, um seine kreativen Kompetenzen zu erweitern. Auch wenn es den meisten Menschen dieser Welt zu Lebzeiten nicht vergönnt bleiben sollte, so genial und einfallsreich wie ein Leonardo da Vinci, Albert Einstein oder ein Walt Disney zu werden, so reicht es doch möglicherweise schon völlig aus, wenn jede und jeder das glückliche Maß an Kreativität entfaltet, das ihr und ihm selbst sowie der eigenen Umgebung gut tut und das Leben bereichern hilft.

Checkliste: Kreative Persönlichkeit

Welche Fähigkeiten fallen Ihnen spontan ein, mit denen Sie in der Vergangenheit ein (schwieriges) Problem erfolgreich gemeistert haben?

In welcher Hinsicht könnte Ihnen ein flexibler Denkstil nützlich sein, wenn Sie ein komplexes Thema bearbeiten müssen?

Wie gut gelingt es Ihnen in der Regel, sich selbst und andere zu motivieren und wenn nötig einen Teamgeist zu entfachen?


Wo halten Sie selbst im Umgang mit Kolleginnen und Kollegen, Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern ein gewisses Maß an Kreativität beziehungsweise Originalität für wünschenswert oder gar geboten?

Wie gut gelingt es Ihnen, an einer gestellten Aufgabe konsequent weiterzuarbeiten, auch wenn damit gelegentliche Rückschläge verbunden sind?

Wie man Kreativität fördert:
10 + 1 Kreativitäts-Tools
Die Kreativitäts-Tools im Überblick

In diesem Kapitel stellen wir Ihnen zehn Instrumente vor, die Sie sich rasch aneignen und schon bald in der Praxis gezielt einsetzen können. Einige der folgenden Techniken wie beispielsweise das Mindmapping sind schon seit längerer Zeit bekannt und manchen Lesern vielleicht auch bereits vertraut. Andere Techniken wiederum, wie die „Vierfelder-Strategie“, das „Kreativitäts-Viereck“ oder das „Kreativitäts-Team“, sind in der vorliegenden Form in den letzten beiden Jahren von uns entwickelt und bei zahlreichen Gelegenheiten erprobt und bis zum jetzigen Stand weiterentwickelt worden. Wir präsentieren Ihnen die Tools bewusst in einer bestimmten Abfolge: am Anfang finden Sie zunächst „einfache“ Tools, während in der Folge zunehmend komplexere Instrumente und Strategien beschrieben werden.

Selbstverständlich ist es Ihnen unbenommen, ein beliebiges Kapitel auszuwählen und an einer gewünschten Stelle tiefer einzutauchen. Zu diesem Zweck finden Sie bei jeder vorgestellten Technik ein festes Schema, das Ihnen die Orientierung erleichtern soll:


1. Grundidee: „Was steckt dahinter?“
2. Vorgehen: „Wie funktioniert es?“
3. Anwendung: „Wofür eignet es sich?“
4. Umsetzung: „Was können Sie als ersten Schritt machen?“
5. Optionen: „Welche Varianten gibt es noch?“

Das letzte vorgestellte Instrument „Kreativitätsland“ gehört streng genommen nicht mehr zu den Kreativitäts-Tools im engeren Sinne, es stellt vielmehr den mentalen Rahmen dar, innerhalb dessen alle anderen Techniken in besonderer Weise funktionieren.


IDEEN-GENERATOR – kreatives Assoziieren
1. Grundidee: „Was steckt dahinter?“

Wer schon einmal Erfahrungen mit „Brainstorming“ oder dem so genannten „Brainwriting“ gemacht hat, der weiß, dass es für einfache Zwecke genügt, eine überschaubare Fülle von spontanen Ideen zu sammeln, um ein bestimmtes Problem zu bearbeiten. Dabei lassen sich diese beiden klassischen Kreativitätstechniken in kleinen Gruppen mit vier bis zehn Personen bei Beachtung einiger weniger Spielregeln gut einsetzen.

Ganz ähnlich funktioniert der Ideen-Generator, den wir in Ergänzung dazu entwickelt haben. Es geht dabei um das systematische Erzeugen (= lat. „generare“) und Hervorbringen von zahlreichen spontan geäußerten Lösungsideen für eine möglichst klar abgegrenzte Aufgabenstellung. Diese Impulse können dann in der Folge weiterverarbeitet und hinsichtlich ihrer Praxistauglichkeit getestet werden.

2. Vorgehen: „Wie funktioniert es?“

Wenn Sie mit dem Ideen-Generator arbeiten wollen, dann sollten Sie und Ihre Teammitglieder folgende Spielregeln beachten:

✓Vorgeschlagene Ideen werden zunächst nicht beurteilt, sondern einfach wertfrei zugelassen. Auch scheinbar abwegige Gedanken sind willkommen; in einer ersten Phase brauchen Sie noch nicht deren mögliche Bedeutung zu erkennen.

✓Entwickeln Sie lieber mehr als weniger Ideen; aussortieren können Sie später immer noch.

✓Orientieren Sie sich an den Gedanken der anderen Teilnehmenden und lassen Sie sich davon anregen.

Eine Person übernimmt dabei die Aufgabe des Moderators und sorgt für den geregelten Verlauf sowie die Einhaltung des zeitlichen Rahmens. Nach einer kurzen Einführung, in der die Aufgabenstellung und das beabsichtigte Lösungsziel vorgestellt werden, beginnt der Ablauf im Einzelnen wie folgt (vgl. auch Grafik S. 33 oben):

Phase 1: Es werden von allen Beteiligten innerhalb von etwa zehn Minuten erste Lösungsvorschläge stumm erarbeitet und auf Moderationskarten schriftlich (!) festgehalten und an einer Stellwand (oder auf einer Arbeitsplatte) fixiert.

Phase 2: Der Moderator hat nun die Aufgabe, mit den Teammitgliedern in einem ersten Sortierprozess zu klären, ob die vorgeschlagenen Ideen eher näher oder eher entfernter zur gesuchten Problemlösung stehen. Dabei werden die Moderationskarten, die dichter bei der Lösung liegen, entsprechend räumlich in der Mitte angeordnet. Entfernter liegende Vorschläge werden weiter außen platziert.

Phase 3: In einer weiteren Runde fordert der Moderator die Gruppe auf, ausgehend von den bisher gemachten Vorschlägen, weitere Gedanken zu generieren, die nach Möglichkeit noch dichter an der gesuchten Problemlösung liegen und den Grad der Problemlösung erhöhen.

Phase 4: Der Moderator versucht hier zu einem vorläufigen Abschluss zu kommen, indem er nach Rücksprache mit den Teilnehmenden eine Reihenfolge der für den Augenblick drei besten Ideen festlegt und deren zukünftige Brauchbarkeit verifiziert.

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956,63 ₽
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129 стр. 33 иллюстрации
ISBN:
9783954842780
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