Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Основы программирования. Базовые понятия для новичков
Программирование в Linux. Самоучитель
Самоучитель игры на шестиструнной гитаре. Учебное пособие
Анализ и визуализация данных в Microsoft Excel в примерах и задачах
Проектирование и юзабилити-исследование пользовательских интерфейсов
Архитектуры вычислительных систем
Методика применения систем технического зрения для бесконтактных измерений параметров объектов на примере воздушной разведки
Способ применения компьютерного зрения для повышения точности проведения аэрофототопографической съемки местности
Волоконно-оптические подсистемы современных СКС
C/C++. Процедурное программирование
Cуперкомпьютеры: администрирование
Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!
Биология. История, теории и практики
Стек, или Путешествие туда и обратно
Искусственный интеллект. Беседы со школьниками
Анализ больших наборов данных
Архитектура предприятий и информационных систем
Учебная практика в электромонтажной мастерской. (СПО). Учебное пособие.
ИТ-инфрастуктура: учебно-методическое пособие
Моя первая программа на «Ардуино»
Основы математики для приложений
Java для взрослых. Часть 2. Ознакомительный фрагмент
Занимательная астрономия. Вселенная
Основы нейробиологии