Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Python
Философия физической культуры и спорта. Книга I. Метафилософский анализ: философия физической культуры и спорта как особая философская дисциплина
Получение тонких пленок реактивным магнетронным распылением
Основы тестирования программного обеспечения
Конец холивара. Pascal vs C
Blue Notebook / Голубая тетрадь. Книга для чтения на английском языке
Установка, настройка и восстановление Windows 7. Начали!
В пучине гражданской войны. Карелы в поисках стратегий выживания. 1917–1922
Умный мальчик
Конструируем роботов на Arduino. Умный свет
Языки программирования. Учебное пособие
Программирование на С, С++
Информационная безопасность. Национальные стандарты Российской Федерации
Ray Bradbury 3-Book Collection: Fahrenheit 451, The Martian Chronicles, The Illustrated Man
Защита компьютера на 100%: cбои, ошибки и вирусы
Дискретная математика и программирование в Wolfram Mathematica для бакалавров
Гидравлика. Том 1. Основы механики жидкости
Пересказ произведения Генрика Ибсена «Кукольный дом»
Дискретная математика и программирование в Wolfram Mathematica
Основы программирования для станков с чпу. Учебное пособие для академического бакалавриата
Разработка программного продукта. Профессиональные стандарты, жизненный цикл, командная работа
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Раннее (сборник)
Подходит для смартфонов, планшетов на Android, электронных книг (кроме Kindle) и многих программ
Можно открыть почти на любом устройстве
Можно открыть на любом компьютере
Открывается в программе Adobe Reader
Оптимизирован и подойдет для смартфонов
Подходит для электронных книг Kindle и Android-приложений
Подходит для устройств на iOS (iPhone, iPad, iMac) и большинства приложений для чтения
Идеально подойдет для iPhone и iPad
Развитие формата FB2