Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры (pdf + epub)
Технология трехмерного моделирования в Blender 3D
Введение в ZBrush 4
Figma – основные возможности
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация (pdf+epub)
Искусство создания сценариев в Unity
Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3D и 3D Max
Занимательно о микроконтроллерах
Adobe Illustrator CC 2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич
3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Веб-мастеринг: HTML, CSS, JavaScript, PHP, CMS, AJAX, раскрутка
Adobe After Effects СS4. Первые шаги в Creative Suite 4
HTML5 и CSS3. Веб-разработка по стандартам нового поколения
Программирование на PHP в примерах и задачах
Figma – Основы работы. Автор никак не связан с компанией Figma
Программирование и отладка C/C++ приложений для микроконтроллеров ARM
Искусство автономного тестирования с примерами на C#
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Самоучитель Adobe After Effects 6.0
Компьютерная графика. Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты
DirectX и C++. Искусство программирования
HTML, JavaScript, PHP и MySQL. Джентльменский набор Web-мастера (4-е издание)